The Chaos Behind the Story of Sky: Children of the Light [ENG-ESP]

Some video games have taught me an unthinkable lesson. It's like when someone pulls your ears and says: "Hey, pay attention, it's not just touching some keys or maneuvering the joystick." In the permanent conflict that a game can be either more cinematic or more playable, the interpretation of the Gamer arises. Do we understand what we look at through a video console or a PC? It fascinates me that, in that open connection between the gamer and a videogame, there is an inflection point, a zone in which reality passes from one curvature to another, even better if the game is merely referential.

"Sky: Children of Light" feels like an endless puzzle. You can do much more than just follow a simple adventure and save the world, of course, if that can be possible. I've been adventuring with my character for over a year now, going through worlds over and over again to understand the story behind so much chaos and destruction. It seems curious that the developers of this "Sky" have employed the theme of collapsed civilizations to portray a world of harmony in which you, as a fallen light, can unveil the mysteries of what are now ruins.

Beauty in ruins? Yes, a painful beauty tinged with ancestral memories of what seems to have been a glorious land.

Algunos videojuegos me han dado una lección impensable. Es como cuando alguien te jala las orejas y te dice: “Hey, presta atención, no solo es tocar algunas teclas o maniobrar el joystick”. En el conflicto permanente de que un juego pueda ser o más cinemático o más jugable, surge la interpretación del Gamer. ¿Entendemos lo que miramos a través de un videoconsola o de una PC? Me fascina que, en esa conexión abierta entre el gamer y un videojuego, exista un punto de inflexión, una zona en la que la realidad pase de una curvatura a otra, mejor todavía si el juego es meramente referencial.

“Sky: Niños de la Luz” parece un rompecabezas sin fin. Puedes hacer mucho más que seguir una simple aventura y salvar al mundo, por supuesto, si es que eso puede ser posible. Llevo más de un año aventurándome con mi personaje, pasando una y otra vez los mundos para entender la historia detrás de tanto caos y destrucción. Parece curioso que los desarrolladores de este “Sky” hayan empleado el tema de las civilizaciones colapsadas para retratar un mundo de armonía en el que tú, como luz caída, puedes develar los misterios de lo que ahora son ruinas.

¿Belleza en ruinas? Sí, una belleza dolorosa matizada en recuerdos ancestrales de lo que al parecer fue una tierra gloriosa.


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Once you finish Sky, the real adventure begins. It's hard to understand the whole universe of the children of light the first time you try. There are very notable references to the fate that doomed their civilization, although I'm still digging into every plain to tie up loose ends. In this video game, every element is glimpsed in symbols. It is not that there is a story narrated in cinematic dialogues. The language is derived through the memory of the fallen. In each world, you find a series of spirits, which you must rescue to open portals. You can fly, that's the most fun.

The second time I played Sky I began to find the origin of the loneliness that pervaded the lands of what was a whole kingdom, with an established trade in flying manta rays. There was something that reminded me of the story of Moriah in the Lord of the Rings. The dwarves dug so deep, full of greed, that they awakened an ancestral monster that ended up destroying them. Something similar happened in Sky I had the opportunity to see it when the Aurora season premiered.

Una vez que terminas Sky, la verdadera aventura comienza. Es difícil que a la primera que lo intentes, ya comprendas todo el universo de los niños de la luz. Hay referencias muy notables sobre el destino que condenó a su civilización, aunque todavía sigo indagando en cada planicie para atar cabos. En este videojuego cada elemento se vislumbra en símbolos. No es que exista una historia narrada en diálogos cinemáticos. El lenguaje deriva a través del recuerdo de los caídos. En cada mundo hallas una serie de espíritus, los cuales debes rescatar para abrir portales. Puedes volar, eso es lo más divertido.

La segunda vez que jugué Sky comencé a hallar el origen de la soledad que impregnaba las tierras de lo que al parecer, era un reino completo, con un comercio establecido de mantarrayas voladoras. Hubo algo que me recordó a la historia de Moriah, en el señor de los anillos. Los enanos escavaron tanto, llenos de avaricia, que despertaron un mostro ancestral que terminó destruyéndolos. Algo igual pasó en Sky, de hecho, tuve la oportunidad de verlo cuando se estrenó la temporada de la Aurora.


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The ancient kingdom of Sky, in its peaceful beginnings, ended up collapsing because of war... in these times, that term is very familiar. Every world we can visit in the game is riddled with a bit of that history: abandoned temples, petrified corpses, and monsters corrupted by darkness. The inhabitants of these lands were consumed by the same greed as the dwarves of Moriah and ended up destroying their homes. Hence our mission is to rescue the light and restore peace to the memories of a kingdom lost in darkness.

This is what makes Sky: Children of Light a nostalgic videogame. As we venture into ruins, into a realm filled with memories of splendid times, we know the beauty of what life can be without the minds corrupted by greed or destruction. If you have already played it you will notice that we explore the world in spirit form, while magical creatures continue to coexist without the assistance of a superior race.

Can you imagine a world without humans? Maybe that would be the only way to foster peace, look what a video game makes me think of! XD

El antiguo reino de Sky, en sus inicios pacíficos, terminó colapsado por una guerra… en estos tiempos, ese término es muy familiar. Cada mundo que podemos visitar en el juego está plagado de un poco de esa historia: templos abandonados, cadáveres petrificados y monstruos corrompidos por la oscuridad. Los habitantes de estas tierras se dejaron consumir por la misma avaricia de los enanos de Moriah, y terminaron destruyendo su hogar. De allí nuestra misión para rescatar la luz y devolver la paz a las memorias de un reino perdido en las tinieblas.

Esto es lo que convierte en un videojuego nostálgico a Sky: Niños de la Luz. Al aventurarnos en ruinas, en un reino lleno de memorias sobre tiempos espléndidos, conocemos la belleza de lo que puede ser una vida sin las mentes corruptas por codicia o destrucción. Si ya lo has jugado notarás que exploramos el mundo con forma espiritual, mientras las criaturas mágicas siguen coexistiendo sin la asistencia de una raza superior.

¿Imaginas un mundo sin humanos? Tal vez sería la única manera de fomentar la paz, ¡miren en lo que me hace pensar un videojuego! XD


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The adventure in Sky is full of stories and surprises, it is not linear at all. Its cooperative mode makes the experience more friendly and enriching. If you walk through the fallen kingdoms, alone or with your friends, you will be able to see the traces of that cataclysmic war that petrified the light of the earth. Now and then they release a new season in which details of this civilization are revealed. Of course, it seems that everything in this videogame has a tragic outcome, however hopeful it may be afterward. If you haven't played it, you'll have to find out.

Hopefully we humans are not like the inhabitants of the kingdoms of Sky, and we end up being eaten away by chaos. In any case, you have to enjoy this video game to reflect on it. Not that the adventure is traumatic, but it is reflective. I inspired a whole content for it... more proof you don't need, hahaha.

La aventura en Sky está llena de historias y sorpresas, no es nada lineal. Su modo cooperativo permite que la experiencia sea más amigable y enriquecedora. Si paseas por los reinos caídos, solo o con tus amigos, podrás ver los rastros de aquel cataclismo bélico que petrificó la luz de la tierra. Cada cierto tiempo estrenan una temporada nueva en la que se revelan detalles de esta civilización. Por supuesto, al parecer cada cosa dentro de este videojuego tiene un desenlace trágico, por muy esperanzador que sea después. Si no lo has jugado, te tocará descubrirlo.

Ojalá los seres humanos no seamos como los habitantes de los reinos de Sky, y nos termine carcomiendo el caos. En todo caso, hay que disfrutar de este videojuego para reflexionarlo. No es que la aventura sea traumática, pero es reflexiva. Inspiré todo un contenido por ello… más pruebas no necesitas, jajaja.


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The resources used in this content were extracted from the video game Sky: Children of Light.

Los recursos empleados en este contenido fueron extraidos del videojuego Sky: Niños de la Luz

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