[PT-BR/ENG] theHunter: Call of the Wild - The Beginning

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theHunter: Call of the Wild - O Início


[Sumário]


[Introdução] | [Voltar]

Olá a todos da comunidade! Esta postagem tem como intuito mostrar para vocês um jogo que eu amo de coração, onde diversão e desafio andam lado a lado.

Estou falando de theHunter: Call of the Wild, onde vivenciamos uma experiência única de caça em mundo aberto, com paisagens lindas e deslumbrantes.

Com o foco nas postagens para a Hive, dei uma pausa que já dura alguns meses. Agora, quero unir as duas paixões e gerar conteúdo para apresentar aqui para vocês.

Tenho no momento 183,5 horas de jogo e 50 conquistas obtidas de 164:


Ainda tem muita coisa para fazer!

Sem mais delongas, vamos ao conteúdo, conto com a presença de vocês!

[Guia Básico] | [Voltar]

Vou apresentar um guia básico, explicando as principais mecânicas e elementos presentes em theHunter, para entender como funciona esse jogo fantástico e desafiador.

Em alguns tópicos irei ser mais profundo na explicação, em outros vou descrever resumidamente cada item, de qualquer forma, caso tenham dúvidas ou curiosidades, será muito bem-vinda na seção dos comentários!

[Mapas / Reservas] | [Voltar]

The Hunter é dividido em reservas, que são os mapas em que você pode jogar, cada uma com seu ecossistema. As reservas tem seu estilo de clima, animais para serem caçados (divididos em classes) e missões principais e secundárias.

Fonte: Arquivo Pessoal

Antes de começar o jogo, podemos escolher a reserva que vamos jogar ou podemos após o inicio, abrir o mapa com a tecla M, apertar a tecla H e escolher a reserva desejada.

Inicialmente temos 2 reservas liberadas, que são:

  • Layton Lake:

Fonte: Arquivo Pessoal

  • Hirschfelden:

Fonte: Arquivo Pessoal

Para jogar nos outros mapas, é necessário comprar (DLCs) para jogar.

[Cabanas / Posto Avançado] | [Voltar]

As cabanas ou postos avançados, são nossas bases de apoio. Quando iniciamos um mapa novo, iniciamos em uma já liberada e a medida que vamos explorando as reservas, vamos desbloqueando mais postos avançados.

Fonte: Arquivo Pessoal

Nessas bases, podemos efetuar três ações:

  • Realizar viagem rápida entre elas.

  • Comprar novas armas, munições, equipamentos e organizar nossa mochila:

Fonte: Arquivo Pessoal

  • Pagar uma quantia em dinheiro, para dormir e selecionar um horário especifico para acordar:

Fonte: Arquivo Pessoal

As vezes é meio chato e demorado correr o mapa todo para liberar os postos, mas só precisamos fazer isso uma vez depois a viagem rápida é um grande ganha tempo para nós.

[Missões] | [Voltar]

As missões são o melhor jeito de conseguir experiência e dinheiro. Obviamente a medida em que progredimos elas se tornam mais difíceis, então depende do gosto de cada jogador querer focar nelas ou não.

Fonte: Arquivo Pessoal

Cada reserva tem a sua própria lista de missões, então se você ficar preso em determinada missão, pode trocar de reserva e começar a fazer as missões desta nova reserva.

[Classe de Animais] | [Voltar]

Os animais que caçamos, são divididos em classes que vão do 1 até o 9. Para cada classe, você precisa utilizar a munição recomendada para conseguir mais pontos por abate.

Essa escala numérica é gradual e representa o porte físico dos animais, então os categorizados como 1 são os pequeno porte e os categoria 9, os mais fortes de grande porte.

Abaixo, vou deixar prints mostrando os animais de cada classe, com os créditos totais para o site TheHunter: Call of the Wild Wiki.

  • Classe 1:

  • Classe 2:

  • Classe 3:

  • Classe 4:

  • Classe 5:

  • Classe 6:

  • Classe 7:

  • Classe 8:

  • Classe 9:

A medida que vão lançando novos conteúdos, novos animais vão aparecendo! Eu por exemplo, estou super ansioso para caçar o jacaré americano!

[Abater e Colher / Recolher] | [Voltar]

Antes de explicar sobre as armas e experiência do nosso personagem, precisamos entender dois termos:

  • Abater: Quando atiramos em um animal, dependendo da qualidade do disparo ele pode morrer instantaneamente ou então sangrar até morrer. A morte do animal é o que chamamos de abate:

Fonte: Arquivo Pessoal

  • Colher / Recolher: Após o animal morrer, se não realizarmos a colheita (ou recolhimento) não ganhamos nenhuma experiência de personagem ou armas. Se não efetuar a colheita, apenas estamos desperdiçando tempo e munição:

Fonte: Arquivo Pessoal

Costumo chamar a imagem acima de janela de colheita, assim que chegamos no animal abatido e clicamos com o botão de ação, ela aparece, mostrando todas as informações de como foi o abate, neste por exemplo, o tiro foi muito bom e ganhei a classificação ouro, o próximo seria o diamante!

[Calculando a Qualidade do Abate] | [Voltar]

Então como é calculado a qualidade do nosso abate? Vamos utilizar a imagem do tópico anterior para que eu explique:


Fonte: Arquivo Pessoal

  • Munição Correta: É preciso utilizar a munição certa para a classe do animal. O jogo já mostra de um jeito bem fácil e explicado, para qual classe cada munição é recomendada.

  • Número de Tiros: Um abate de qualidade deve obrigatoriamente ser feito com o acerto de 2 tiros ou menos.

  • Troféu Intacto: Se estamos caçando um animal e ele possui lindos chifres enormes e belíssimos, com certeza não devemos atirar neles! Devemos deixar a parte do corpo do animal que é o troféu inteiros.

  • Órgão Vital Atingido: Deve-se atingir 1 órgão vital ou mais.

Desta forma, temos que ter em mente sempre esses 4 pontos, antes de qualquer disparo, então é preciso procurar sempre a melhor posição e momento para realizar um tiro certeiro!

[Personagem e Experiência] | [Voltar]

A medida que vamos abatendo os animais, realizando missões ou descobrindo os pontos de interesse, vamos ganhando experiência para subir o nível do caçador.

O nível máximo do nosso personagem é 60 e podemos gastar o limite de 22 pontos para as habilidades e 22 para as vantagens das armas.

Até o nível 37, ganhamos 1 ponto por nível evoluído, mas esses pontos se alternam, ou seja, a cada nível alcançado, recebemos 1 ponto de habilidade ou de vantagem. A partir do nível 37, ganhamos 1 ponto a cada 3 níveis.

[Habilidades] | [Voltar]

As habilidades do caçador são divididas em 2 categorias e podem ser ativas ou passivas, sendo que só podemos equipar uma habilidade ativa por vez.

  • Perseguidor: Como o nome diz é voltada para a ação de perserguir um animal por meio de seus rastros.

Fonte: Arquivo Pessoal

  • Emboscador: Voltado para o uso de chamarizes e aromas para atrair os animais para um certo ponto, ou seja, uma emboscada.

Fonte: Arquivo Pessoal

É sempre bom pensar com calma em quais habilidades irá focar, mas, a base é se adequar ao seu estilo de jogo.

[Vantagens] | [Voltar]

Cada arma possui a sua própria árvore de vantagens. Como explicado no tópico [Personagem e Experiência] a medida que ganhamos pontos de vantagem, podemos desbloquear ou melhorar essas vantagens.

  • Vantagens Rifle:

Fonte: Arquivo Pessoal

  • Vantagens Pistola:

Fonte: Arquivo Pessoal

  • Vantagens Escopeta:

Fonte: Arquivo Pessoal

  • Vantagens Arco:

Fonte: Arquivo Pessoal

Dessa forma combinamos as vantagens das armas com as habilidades do personagem, para evoluir e melhorar a nossa capacidade de caça.

[Dinheiro] | [Voltar]

Existem duas formas de conseguir dinheiro no jogo:

  • Abatendo e depois realizando a colheita do animal.
  • Realizando as missões de cada reserva.

Precisamos de dinheiro dentro do jogo para comprar novas armas, equipamentos (miras, binóculos, chamarizes, aromas e consumíveis) e munições.

Podemos usar também para liberar os pontos de habilidade e vantagens que já utilizamos, assim poderemos alocar novamente os pontos que já conquistamos.

[Armas] | [Voltar]

Podemos utilizar 4 tipos de armas:

  • Rifles:

Fonte: Arquivo Pessoal

  • Pistolas:

Fonte: Arquivo Pessoal

  • Escopetas:

Fonte: Arquivo Pessoal

  • Arcos:

Fonte: Arquivo Pessoal

Para conseguir comprar novas armas e equipamentos relacionados, precisamos aumentar a nossa pontuação com a determinada categoria. Vocês podem ver nos prints acima, que algumas armas estão com um símbolo de cadeado e um texto com "Score" em vermelho.

Essas indicações querem dizer que não posso comprar ou utilizar o determinado item, então preciso abater e recolher mais animais com a arma especifica para conseguir subir essa pontuação.

Essa pontuação segue uma linha de evolução totalmente separada das habilidades e Vantagens das armas.

[Munição] | [Voltar]

Os rifles possuem dois tipos de munição:

  • Ponta de Polímero: São para maior penetração e geralmente usamos para animais de grande porte e que precisamos atingir órgãos vitais. O único problema com esse tipo de munição é que não faz o animal sangrar muito:

Fonte: Arquivo Pessoal

  • Ponta Macia: Ao contrário do polímero, as pontas macias causam maior perda de sangue. Em contrapartida, esse tipo não perfura com eficiência, afinal, sua peculiaridade é expandir no momento do impacto:

Fonte: Arquivo Pessoal

Este exemplo é apenas para a munição do rifle, mas pode ser aplicado em praticamente todas as outras munições. Temos vários tipos, cada uma com suas especificações, como alcance efetivo, penetração, expansão e a classe recomendada.

Aproveitando o tópico, podemos ver nestes exemplos o seguinte item, na direita inferior: "RECOMMENDED CLASSES", este é o item que mencionei no começo da postagem, cada munição tem as suas classes recomendadas para serem utilizadas, o que irá garantir mais pontos por abate e uma melhor classificação de abate.

[Equipamento] | [Voltar]

Existem vários equipamos para nos ajudar nas caçadas, que são:

  • Miras:

Fonte: Arquivo Pessoal

  • Chamarizes / Chamadoras:

Fonte: Arquivo Pessoal

  • Aromas:

Fonte: Arquivo Pessoal

  • Mochilas:

Fonte: Arquivo Pessoal

  • Binóculos:

Fonte: Arquivo Pessoal

Não tem muito segredo, alguns desses itens é fácil saber para que servem, a maior dúvida pode ser com os chamarizes / chamadoras e aromas, mas, em resumo, chamarizes emitem sons que atraem os animais e os aromas tem o mesmo efeito, mas no caso atraem pelo cheiro.

[HunterMate] | [Voltar]

O HunterMate é como se fosse um aplicativo em um smartphone que nos auxilia na localização, mostra as horas, a missão ativa e a região onde estamos. Ao iniciar o jogo já começos com ele, então não é necessário comprar ou desbloquear com alguma habilidade.

No exemplo abaixo, podemos ver que ele também ajuda no rastreio dos animais, nos auxiliando a seguir as pistas deixadas pelas reservas.


Fonte: Arquivo Pessoal

Essa facilidade toda de ligar os pontos, não está desbloqueada de inicio, precisamos de uma habilidade em especifico para criar essas setas que nos indicam para onde o animal está indo.

[Códex] | [Voltar]

Um ponto muito legal e importante é o códex, ele é o glossário de tudo dentro do jogo, contendo inúmeros itens, estatísticas e informações.

Observe que temos grupos por caçador, reservas e a vida selvagem, onde podemos consultar todas as informações possíveis sobre os mapas e os animais, como por exemplo, se a visão ou olfato são boas, se são mais ativos de manhã ou de noite, a classe, entre várias outros dados.

Fonte: Arquivo Pessoal

Essa opção também nos acompanha desde o inicio, é só abrir o menu e consultar a informação que desejar.

[Elementos da Caçada] | [Voltar]

No canto inferior direito, temos o HUD que segue na imagem abaixo. É muito importante prestar atenção destes detalhes, pois ao entender e dominar eles, a caçada pode se tornar bem mais fácil.


Fonte: Arquivo Pessoal


A agulha branca mostra para onde seu personagem está olhando / apontando.

O cone verde representa a direção e a velocidade do vento. Quanto mais estreito estiver, mais rápido está o vento. Com isso temos uma noção para onde o nosso cheiro está indo.


Como em jogos de FPS, os números representam quanta munição você tem na arma e quantas tem na reserva.


A barra retangular verde com um sinal de cruz em branco, representa a nossa vida. Se nossa vida chegar a zero, acontece um "respawn" do nosso personagem no posto avançado mais próximo. Não existe nenhuma penalidade de experiência ou itens por morrer.


Na esquerda inferior, o coração representa a velocidade de batidas do coração do personagem e fica na cor vermelha quando você realiza ações como prender a respiração, correr e pular.

Quanto mais rápido seu coração bate, mais ofegante fica a respiração e você terá uma dificuldade a mais para mirar.


No meio inferior, fica o indicador de visibilidade. Um círculo completo na cor branca significa que estamos bem visíveis e com isso será muito mais fácil para os animais nos verem.

Uma linha horizontal cinza significa que estamos bem escondidos dificultando os animais a nos verem.

Podemos reduzir essa detecção de visibilidade quando agachamos, deitamos ou andamos pela vegetação. A melhor forma de nos ocultar é ficando parado dentro da vegetação.


Na direita inferior, fica o indicador de som. Correr e pular costuma gerar muitas barras o que indica que estamos fazendo muito barulho.

Realizar a movimentação andando, agachado ou deitado, costuma deixar o indicador bem baixo, facilitando a locomoção sem ser detectado pelos animais. ficar parado obviamente não gera nenhum barulho.


Por fim, na direita, temos o local que mostra a nossa habilidade ativa no momento. Neste exemplo, apertamos a tecla F para mudar a distância do zero do nosso rifle.


Com a rotina em jogar, como em vários pontos da nossa vida, fica super tranquilo memorizar e lembrar destes detalhes.

[Conclusão] | [Voltar]

Bem, este é o resumo do theHunter: Call of the Wild, obviamente tem bem mais coisas que poderiam entrar aqui, mas prefiro não colocar nesta postagem para não deixar maior do que já se encontra.

Com essas informações pode-se dizer que 80% do jogo está explicado, depois é uma rotina: escolhemos uma reserva, nos equipamos e vamos a caça, bem simples!

A experiência deste jogo é sensacional, é um dos poucos que ainda tenho instalado na minha máquina, pois simplesmente não consigo tirar e ficar sem jogar, apesar de ter dado uma pausa por conta do foco na #hive, a saudade estava grande.

Uma forma relaxante e desafiadora de passar o tempo, paisagens incríveis, o som do vento e da chuva, a forma única que cada disparo deve ter e a precisão, calma e paciência da preparação. É uma obra de arte digital e acredito que quem der uma chance, com certeza não irá se arrepender!

Obrigado a todos pela atenção e por passar um tempo comigo nesta postagem! Até a próxima!

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theHunter: Call of the Wild - The Beginning


[Summary]


[Introduction] | [Back]

Hello to everyone in the community! This post is intended to show you a game that I love dearly, where fun and challenge go hand in hand.

I'm talking about theHunter: Call of the Wild, where we live a unique hunting experience in an open world, with beautiful and breathtaking landscapes.

With the focus on posts for Hive, I took a break that has been going on for a few months. Now, I want to unite the two passions and generate content to present to you here.

I currently have 183.5 hours of gameplay and 50 achievements obtained from 164:


There's still a lot to do!

Without further ado, let's get to the content, I count on your presence!

[Basic Guide] | [Back]

I will present a basic guide, explaining the main mechanics and elements present in theHunter, to understand how this fantastic and challenging game works.

In some topics I will go deeper in the explanation, in others I will briefly describe each item, anyway, if you have any questions or curiosities, you are very welcome in the comments section!

[Maps / Reserves] | [Back]

The Hunter is divided into reserves, which are maps you can play on, each with its own ecosystem. Reserves have their own style of weather, animals to hunt (divided into classes), and main and side quests.

Source: Personal Archive

Before starting the game, we can choose the reserve that we are going to play or we can, after the beginning, open the map with the M key, press the H key and choose the desired reserve.

Initially we have 2 reserves released, which are:

  • Layton Lake:

Source: Personal Archive

  • Hirschfelden:

Source: Personal Archive

To play on other maps, purchase (DLCs) is required to play.

[Huts / Outpost] | [Back]

The huts or outposts are our support bases. When we start a new map, we start on an already released one and as we explore the reserves, we unlock more outposts.

Source: Personal Archive

On these bases, we can perform three actions:

  • Perform fast travel between them.

  • Buy new weapons, ammunition, equipment and organize our backpack:

Source: Personal Archive

  • Pay an amount of money, to sleep and select a specific time to wake up:

Source: Personal Archive

Sometimes it's a bit tedious and time consuming to run all over the map to clear the posts, but we only need to do it once and then fast travel is a big time saver for us.

[Missions] | [Back]

Quests are the best way to get experience and money. Obviously as we progress they become more difficult, so it depends on whether each player wants to focus on them or not.

Source: Personal Archive

Each reserve has its own quest list, so if you get stuck on a certain quest, you can switch reserves and start doing quests from that new reserve.

[Class of Animals] | [Back]

The animals we hunt are divided into classes from 1 to 9. For each class, you need to use the recommended ammo to get more points per kill.

This numerical scale is gradual and represents the physical size of the animals, so those categorized as 1 are the small size and category 9, the strongest large size.

Below, I'll leave prints showing the animals of each class, with full credits to the site TheHunter: Call of the Wild Wiki.

  • Class 1:

  • Class 2:

  • Class 3:

  • Class 4:

  • Class 5:

  • Class 6:

  • Class 7:

  • Class 8:

  • Class 9:

As new content is released, new animals will appear! I for one am super excited to hunt the American alligator!

[Slaughter and Harvest / Collect] | [Back]

Before explaining about our character's weapons and experience, we need to understand two terms:

  • Slaughter: When we shoot an animal, depending on the quality of the shot, it can die instantly or bleed to death. The death of the animal is what we call slaughter:

Source: Personal Archive

  • Harvest / Gather: After the animal dies, if we do not harvest (or gather) we do not gain any character experience or weapons. If we don't harvest, we're just wasting time and ammo:

Source: Personal Archive

I usually call the image above the harvest window, as soon as we arrive at the slaughtered animal and click the action button, it appears, showing all the information on how the slaughter was, in this one, for example, the shot was very good and I won the classification gold, next would be the diamond!

[Calculating Slaughter Quality] | [Back]

So how is the quality of our slaughter calculated? Let's use the image from the previous topic to explain:


Source: Personal Archive

  • Correct Ammo: You must use the right ammo for the animal's class. The game already shows in a very easy and explained way, for which class each ammunition is recommended.

  • Number of Shots: A quality kill must be done with a hit of 2 shots or less.

  • Intact Trophy: If we're hunting an animal and it has huge, beautiful horns, we certainly shouldn't shoot them! We must leave the part of the animal's body that is the trophy whole.

  • Vital Organ Hit: Must hit 1 vital organ or more.

In this way, we always have to keep these 4 points in mind, before any shot, so it's always necessary to look for the best position and moment to make an accurate shot!

[Character and Experience] | [Back]

As we kill animals, carry out missions or discover points of interest, we gain experience to level up as a hunter.

The maximum level of our character is 60 and we can spend the limit of 22 points for skills and 22 points for weapons perks.

Up to level 37, we earn 1 point per level evolved, but these points alternate, that is, with each level reached, we receive 1 skill or advantage point. Starting at level 37, we earn 1 point every 3 levels.

[Skills] | [Back]

Hunter skills are divided into 2 categories and can be active or passive, and we can only equip one active skill at a time.

  • Stalker: As the name says, it is aimed at the action of chasing an animal through its tracks.

Source: Personal Archive

  • Ambusher: Aimed at using decoys and scents to lure animals to a certain point, ie an ambush.

Source: Personal Archive

It's always good to think carefully about which skills to focus on, but the key is to suit your playstyle.

[Advantages] | [Back]

Each weapon has its own perk tree. As explained in the topic [Character and Experience] as we gain perk points, we can unlock or improve these perks.

  • Rifle Advantages:

Source: Personal Archive

  • Pistol Advantages:

Source: Personal Archive

  • Shotgun Advantage:

Source: Personal Archive

  • Bow Advantages:

Source: Personal Archive

In this way, we combine the advantages of weapons with the skills of the character, to evolve and improve our hunting ability.

[Money] | [Back]

There are two ways to get money in the game:

  • Slaughtering and then harvesting the animal.
  • Carrying out the missions of each reserve.

We need in-game money to buy new weapons, equipment (sights, binoculars, decoys, scents and consumables) and ammunition.

We can also use it to free up the skill points and perks we've already used, so we can re-allocate the points we've already earned.

[Weapons] | [Back]

We can use 4 types of weapons:

  • Rifles:

Source: Personal Archive

  • Pistols:

Source: Personal Archive

  • Shotguns:

Source: Personal Archive

  • Bows:

Source: Personal Archive

In order to be able to buy new weapons and related equipment, we need to increase our score with a certain category. You can see in the screenshots above that some weapons have a padlock symbol and text with "Score" in red.

These indications mean that I can't buy or use the particular item, so I need to kill and collect more animals with the specific weapon to get that score up.

This score follows an evolution line entirely separate from weapon skills and Perks.

[Ammo] | [Back]

Rifles have two types of ammunition:

  • Polymer Tip: They are for greater penetration and are generally used for large animals that need to reach vital organs. The only problem with this type of ammo is that it doesn't make the animal bleed a lot:

Source: Personal Archive

  • Soft Tip: Unlike polymer, soft tips cause more blood loss. On the other hand, this type does not drill efficiently, after all, its peculiarity is to expand at the moment of impact:

Source: Personal Archive

This example is for rifle ammo only, but can be applied to virtually all other ammo. We have several types, each with their specifications such as effective range, penetration, expansion, and the recommended class.

Taking advantage of the topic, we can see in these examples the following item, on the lower right: "RECOMMENDED CLASSES", this is the item I mentioned at the beginning of the post, each ammunition has its recommended classes to be used, the which will guarantee more kill points and a better kill rating.

[Equipment] | [Back]

There are several equipment to help us in the hunts, which are:

  • Sights:

Source: Personal Archive

  • Decoys / Callers:

Source: Personal Archive

  • Scents:

Source: Personal Archive

  • Backpacks:

Source: Personal Archive

  • Binoculars:

Source: Personal Archive

There's not much of a secret, some of these items are easy to know what they are for, the biggest doubt may be with the decoys / callers and scents, but in short, decoys emit sounds that attract animals and aromas have the same effect, but in if they attract by smell.

[HunterMate] | [Back]

HunterMate is like an application on a smartphone that helps us find the location, shows the time, the active mission and the region where we are. When you start the game, you already start with it, so you don't need to buy or unlock it with any skill.

In the example below, we can see that it also helps in tracking animals, helping us to follow the clues left by the reserves.


Source: Personal Archive

This whole facility of connecting the dots is not unlocked at first, we need a specific skill to create these arrows that tell us where the animal is going.

[Codex] | [Back]

A very cool and important point is the codex, it is the glossary of everything within the game, containing numerous items, statistics and information.

Please note that we have groups by hunter, reserves and wildlife, where we can consult all possible information about maps and animals, such as, for example, if the eyesight or smell are good, if they are more active in the morning or at night, the class, among many other data.

Source: Personal Archive

This option also follows us from the beginning, just open the menu and consult the information you want.

[Elements of the Hunt] | [Back]

In the lower right corner, we have the HUD that follows in the image below. It is very important to pay attention to these details, because by understanding and mastering them, the hunt can become much easier.


Source: Personal Archive


The white needle shows where your character is looking/pointing.

The green cone represents the wind direction and speed. The narrower it is, the faster the wind. With that we have a sense of where our scent is going.


As in FPS games, the numbers represent how much ammo you have in your weapon and how many you have in your reserve.


The green rectangular bar with a white cross sign represents our life. If our health reaches zero, our character "respawns" at the nearest outpost. There is no experience or item penalty for dying.


On the lower left, the heart represents the character's heart rate and turns red when you perform actions such as holding your breath, running, and jumping.

The faster your heart beats, the more labored your breath becomes, and the more difficult it is to aim.


In the lower middle is the visibility indicator. A full circle in white means that we are clearly visible and this will make it much easier for animals to see us.

A gray horizontal line means we are well hidden making it difficult for animals to see us.

We can reduce this visibility detection when crouching, lying down or walking through vegetation. The best way to hide is to stay still in the vegetation.


On the lower right is the sound indicator. Running and jumping usually generate a lot of bars which indicates that we are making a lot of noise.

Carrying out the movement walking, crouching or lying down, usually leaves the index finger very low, facilitating locomotion without being detected by the animals. standing still obviously doesn't generate any noise.


Finally, on the right, we have the location that shows our currently active skill. In this example, we press the F key to change the zero distance of our rifle.


With the routine in playing, as in many points of our life, it is super easy to memorize and remember these details.

[Conclusion] | [Back]

Well, this is the summary of theHunter: Call of the Wild, obviously there's a lot more things that could go in here, but I prefer not to put it in this post so I don't leave it bigger than it already is.

With this information you can say that 80% of the game is explained, then it's a routine: we choose a reserve, we equip ourselves and we go hunting, very simple!

The experience of this game is sensational, it's one of the few that I still have installed on my machine, because I just can't take it out and not play it, despite having taken a break because of the focus on #hive, I missed it so much.

A relaxing and challenging way to pass the time, incredible landscapes, the sound of wind and rain, the unique way each shot must have and the precision, calm and patience of preparation. It's a digital work of art and I believe that whoever gives it a chance will definitely not regret it!

Thank you all for your attention and for spending time with me on this post! To the next!

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