Goblin Stone Primeras Impresiones/ Goblin Stone First Impressions


Goblin Stone


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Rpg táctico y por turnos. Ahora tú eres los goblins.



Premisa


En un mundo de fantasía en el cual los aventureros y monstruos suelen combatir a menudo para ganarse la vida de unas maneras u otras nos encontramos con Goblin Stone, un mundo en el que los aventureros han llegado a tan numerosa cantidad que tanto los goblins como otras criaturas o monstruos de los bosques están al borde de la extinción.


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Estos aventureros hacen todo tipo de cosas con estos monstruos, venderlos, torturarlos o simplemente extinguirlos para ganarse la vida.


Nuestros protagonistas son los goblins que decidieron levantarse en alto y detener a todos estos aventureros, evitando la extinción de la raza de goblins y de los monstruos que están siendo afectados por esta población inconmensurable de aventureros.


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Liberaras a aquellos goblins que se encuentren prisioneros de los aventureros, tendrás una madriguera o base en la cual administraras a tu población de goblins y prepararas a tus unidades para futuras batallas.




Jugabilidad


Goblin Stone es un Rpg táctico por turnos, es decir; su enfoque y punto carácteristico son los combates por turnos, pero profundizando en el apartado jugable nos conseguimos con un juego fluido y con su propia aplicación del coste de las habilidades.


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Para tus combates podrás escoger el orden de inicio de tus unidades, en dependencia de si son más rápidas o más lentas irán antes o despúes que los contrincantes. En la parte superior tenemos la barra que indicará el orden en el que se realizarán las acciones, esta barra también tiene la función de indicarle al jugador el costo de las habilidades.


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Goblin Stone aplica de forma diferente los costos de las habilidades en comparación a múltiples juegos en los que tienes un límite representado por tu maná o energía o kí o el nombre de turno, en este juego todas las habilidades son utilizbles siempre y cuando se cumpla la condición que estas requieran, el costo de las mismas son las consecuencias de cansancio de tus fichas.


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En la barra de turnos se puede observar del lado del jugador un punto naranja poco más allá de los amarillos, esto significa el costo de tu habilidad, mientras más circulos naranjas esten marcados mayor es la consecuencia o repercución que reciben tus goblins.


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Si sólo tienes un circulo naranja el goblin tendrá la desmejora de "Cansado", la cual ralentiza su próximo turno en uno y hará que reciban un mayor daño en caso de ser tarjeteados o atacados por los enemigos, en caso de que hayan dos círculos naranjas el costo de las habilidades es mayor y deja la desmejora de "Exhausto", básicamente la misma que "Cansado" con la diferencia de que ralentiza el turno del goblin en dos.


Dado que es un juego de aventuras rpg tiene una carácteristica que es el loot que dropean los enemigos, el loot no es otorgado por ellos de forma inmediata sino que son arrojados con la imagen de una especie de bolsa y deberás revisar en ellas para ver tus objetos.


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También se encuentra objetos, items y comida de objetos o restos que se encuentran dispersados por el mapa, también son looteables y pueden ser looteados en varios casos más de una vez.


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Cuentas con un diario que te dará la información sobre tu misión y las recompensas de la misma, también podrás modifcar tu formación y los equipos que puedan llevar tus goblins en medio de una aventura, permitíendote tener una estrategia flexible para avanzar y mantener a tus goblins en buen estado para el próximo combate.


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Cada misión puede ser visto como un "Stage" dado que al finalizar la misión vuelves a tu base de forma directa, es decir; no es un juego de aventuras con un mundo abierto en el cual puedas recorrer libremente el mapa, por el contrario, en el mapa podrás elegir tu misión completarla y volver a tu base.


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Dependiendo de las recompensas de la misión observarás arriba a la derecha el oro y la recompensa adicional que hayas consguido durante la misión, en caso de haber liberado algún goblin te mostrará el número de goblins que has liberado, los que se hayan retirado y el número total de goblins que tienes en tu población.


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En tu base tendrás múltiples zonas para mejorar o gestionar a tus goblins una de ellas es el "Campgrounds" en el cual podrás reclutar a nuevos goblins con sus respectivas clases, comprar o vender items, entre otras cosas, todas estas zonas de tu base son mejorables, permitiendo conseguir nuevas posibilidades o mejores resultados en tus combates próximos.


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En tu selección de misión deberás ir al mapa a tu misión correspondiente, al ser un RPG también cuenta con misiones secundarias, las cuales son de explorar en ocasiones alguna zona de la cual podrar sacar algunas monedas o items para mejorar a tu equipo.


Conclusion


Goblin Stone, es un juego que saldrá en diciembre aproximadamente de este mismo año, actualmente se puede jugar gratis la demo en steam, es un juego que aún se le podrá realizar mejoras, pero cuenta con contenido que se puede disfrutar ahora mismo sin gastar un solo centavo. La música del juego y los efectos de sonido hacen que la inmersión en este mundo sea bastante interesante siendo un juego cuya movilidad es en scroll lateral y totalmente indie.


Es un juego totalmente adictivo, es cómodo de jugar, dado que es por turnos se responde bien a las instrucciones que se le indican a los personajes, además, adaptarte y aprender todas aquellas mejoras o desmejoras que pueden recibir en combate los personajes, como un sangrado o un aturdimiento te dan una sensación de satisfacción. Es un juego que está en fase Demo pero es jugable y totalmente recomendable para darle algunas horitas.


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English




Goblin Stone


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Tactical and turn-based RPG. Now you are the goblins.



Premise


In a fantasy world in which adventurers and monsters often fight to make a living in one way or another, we find the Goblin Stone, a world in which adventurers have reached such numbers that both goblins and others Forest creatures or monsters are on the brink of extinction.


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These adventurers do all kinds of things with these monsters, sell them, torture them, or simply extinguish them for a living.


Our protagonists are the goblins who decided to rise up and stop all these adventurers, preventing the extinction of the goblin race and the monsters that are being affected by this immeasurable population of adventurers.


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You will free those goblins that are prisoners of the adventurers, you will have a burrow or base in which you will manage your population of goblins and prepare your units for future battles.




Gameplay


Goblin Stone is a turn-based tactical RPG, that is; its focus and characteristic point are turn-based combat, but delving into the playable section we get a fluid game and its own application of the cost of skills.


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For your fights you can choose the starting order of your units, depending on whether they are faster or slower, they will go before or after the opponents. At the top we have the bar that will indicate the order in which the actions will be carried out, this bar also has the function of indicating to the player the cost of the skills.


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Goblin Stone applies the costs of skills differently compared to multiple games in which you have a limit represented by your mana or energy or ki or the name of the turn, in this game all skills are usable as long as the condition that these require, the cost of the same are the consequences of fatigue of your chips.


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In the turn bar you can see an orange point just beyond the yellow ones on the player's side, this means the cost of your skill, the more orange circles are marked, the greater the consequence or impact that your goblins receive.


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If you only have one orange circle, the goblin will have the "Tired" debuff, which slows down their next turn by one and will cause them to receive more damage in case of being tagged or attacked by enemies, in case there are two orange circles. the cost of the skills is higher and leaves the depletion of "Exhausted", basically the same as "Tired" with the difference that it slows the goblin's turn by two.


Since it is an adventure rpg game it has a characteristic that is the loot that the enemies drop, the loot is not granted by them immediately but they are thrown with the image of a kind of bag and you should check them to see your objects.


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There are also objects, items and food from objects or remains that are scattered around the map, they are also lootable and can be looted in several cases more than once.


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You have a journal that will give you information about your mission and its rewards, you can also modify your formation and the equipment that your goblins can take in the middle of an adventure, allowing you to have a flexible strategy to advance and keep your goblins in good condition for the next fight.


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Each mission can be seen as a "Stage" since at the end of the mission you return to your base directly, that is; It is not an adventure game with an open world in which you can freely roam the map, on the contrary, on the map you can choose your mission to complete it and return to your base.


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Depending on the rewards of the mission, you will see the gold and the additional reward that you have obtained during the mission at the top right, in case of having released a goblin it will show you the number of goblins you have released, those that have retired and the number total goblins you have in your population.


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In your base you will have multiple areas to improve or manage your goblins one of them is the "Campgrounds" in which you can recruit new goblins with their respective classes, buy or sell items, among other things, all these areas of your base are They can be improved, allowing you to achieve new possibilities or better results in your upcoming matches.


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In your mission selection you must go to the map to your corresponding mission, being an RPG it also has secondary missions, which are sometimes to explore an area from which you can get some coins or items to improve your team.


Conclusion


Goblin Stone, is a game that will be released in December approximately of this year, currently you can play the demo for free on steam, it is a game that can still be made improvements, but it has content that can be enjoyed right now without spending a only penny. The game's music and sound effects make immersion in this world quite interesting, being a game whose mobility is side scrolling and totally indie.


It is a totally addictive game, it is comfortable to play, since it is in turn, it responds well to the instructions that are indicated to the characters, in addition, adapt and learn all those improvements or improvements that the characters can receive in combat, such as a bleeding or lightheadedness gives you a feeling of satisfaction. It is a game that is in Demo phase but it is playable and totally recommended to give it a few hours.


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