Rising Star Explained - #1 FAQ

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Rising Star Explained - #1 FAQ

This post is bilingual and written in English and German.
The German version is below


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Hello my fellow rockers and rollers, gamers and readers,

Starting with this article, I want to establish a series of articles for the music career game Rising Star.
There are a few tutorial articles from other players/bloggers and I try to honor them by updating them and putting my own spin and perspective in the upcoming posts.
You can't reinvent the wheel, and that isn't my intention, but most articles are a bit outdated and scattered. You can find information here and there, but never in a single place or by a single author.

It may be an aside, but if you ask me, it is a shame that many Hive articles no longer seem interesting, once the payout period is over. Articles no longer get readers and therefore will not get updated by authors.
I can't think of a solution myself, for I am not a programmer, but our developers may have an answer for that problem. Making older articles more attractive (some kind of second-wind reward system for quality content and evergreens) to readers and authors.

With this upcoming series, I'm going to try to become this hub for all information regarding Rising Star. I also try to update those articles in certain intervals to stay up to date with the progress of the game.

I got permission from @Jux (the founder and chief developer of RisingStar) to not only reproduce the FAQ page available ingame here
as the first part of this series, but to translate it into German (and since I am German, the series will remain bilingual. Any of you, who speak another language is welcome to use the English part of the upcoming articles to translate it into your language)

Through comments on my Rising Star articles and in various Discord servers, where I've brought the game into the conversation, I noticed that there are more German-speaking players than I first thought. And since I still plan to promote the game not only with my usual blogposts about current stuff or my own progression and because we as a community surely all assume, that we can expect an enormous influx of players from all over the world in the midterm and longterm future, I have chosen this task to better position us for the future.
I hope, I am able to, but I want to promote this fine gem of a game as much as possible and I've come up with this idea to do so.

As I said, each of you is invited to use the English part (this article here makes use of the official FAQ page, but I tweaked some parts due to the outdated parts of it) of my upcoming articles.
A quick reference would be appreciated.

Let's get started but be aware, that the FAQ is not pretty detailed, but a good start, to dive into the game.

There will be a lot of tutorials for different aspects of the gameplay.

Hallo liebe Rocker und Roller, Gamer und Leser,

mit diesem Artikel beginne ich eine neue Artikelserie für das großartige Musiker Karrierespiel Rising Star und versuche meinen Vorgängern alle Ehre zu machen, in dem ich Tutorials einzelner Aspekte des Spiels anfertige und update, da die meisten Eingangsartikel für RS bereits etwas veraltet sind und zumeist sehr gestreut. Man findet Informationen mal hier und mal, aber nie geballt. Außerdem und das ist ziemlich schade, liegt es in der Natur der Sache auf Hive, dass viele Artikel nicht mehr interessant erscheinen und nicht mehr gelesen werden, sobald der Payout (nach 7 Tagen) war. Eine Schande, wenn ihr mich fragt und mir fällt auch keine Lösung dazu ein, aber ich wollte es mal erwähnt haben. (Da müssten sich unsere Entwickler vielleicht nochmal ransetzen und einen weiteren Mechanismus finden, um ältere Artikel attraktiver zu machen.)

Ich bemühe mich, in den kommenden Wochen mit dieser Serie dieser Anziehungspunkt für alle Informationen rund um das Spiel zu werden und in gewissen Abständen die Artikelreihe zu updaten, um stets auf dem neuesten Stand zu sein.

Ich habe mir von @Jux (dem Gründer und Chefentwickler von Rising Star) die Erlaubnis eingeholt, die FAQ Seite Ingame hier abzurufen
als ersten Teil dieser Artikelreihe nicht nur abzubilden, sondern auch ins Deutsche zu übersetzen (und da ich Deutscher bin, wird die Reihe auch zweisprachig bleiben. Jeder von euch, der eine andere Sprache spricht, kann meinen englischen Teil gerne dazu benutzen, einen Artikel zu verfassen, der gleichzeitig in eurer Sprache übersetzt ist).
Mir ist durch Kommentare zu meinen Rising Star Artikeln und in diversen Discord-Servern auf denen ich auch immer mal wieder Rising Star ins Gespräch gebracht habe (und natürlich auf dem offiziellen Discord-Server des Spiels -> https://discord.gg/hfAxGp7N) aufgefallen, dass es doch mehr deutschsprachige Spieler gibt, als zunächst gedacht. Und da ich weiterhin vorhabe, dass Spiel nicht nur in meinen Blogposts zu propagieren und wir als Community sicher alle davon ausgehen, dass wir in den kommenden Monaten und Jahren einen enormen Zustrom an Spielern aus allen Regionen der Welt erwarten können, habe ich mir diese Aufgabe ausgesucht, um uns für die Zukunft besser aufzustellen.
Wie gesagt, jeder von euch ist dazu eingeladen, den englischen Teil (der FAQ-Artikel bedient sich beim Spiel und der offiziellen FAQ-Seite, wie erwähnt) meiner Artikel zu benutzen, um eigene Übersetzungen zu veröffentlichen.
Ein kleiner Hinweis auf meine Arbeit genügt.

Bevor wir loslegen, seid euch dessen bewusst, dass die FAQ nicht sehr ausführlich ist, dafür ein guter Einstieg, um mit dem Spiel zu beginnen.

Alles Weitere dann in den Tutorials.


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FAQ

How do I get started?

In order to start Rising Star you will first need to add the Hive Keychain extension to your browser. Simply head to your browsers extension store to download it. Once you have signed up through the Keychain you will be able to play! If you wish to play on a mobile device, then click the 'Generate New Mobile Link' button, and you will be able to complete missions on mobile!

To start your first mission, simply click on the missions tab or the 'Start a Mission' button, then click on Illegal Busking to begin.

Wie fange ich an?

Um Rising Star spielen zu können, musst du zuerst die Hive Keychain Erweiterung für deinen Browser hinzufügen (sehr sichere Erweiterung, die alle Hive-User benutzen). Ihr braucht einfach nur zu eurem Browser Erweiterungs-Tab gehen und die Keychain dort herunterladen.
Mit euren Hive-Daten müsst ihr euch bei der Hive-Keychain anmelden und dann könnt ihr spielen.
Ihr könnt sogar mobil spielen, falls ihr viel unterwegs seid und euch die Starbits-Belohnungen nicht entgehen lassen wollt.
Dafür müsst ihr lediglich auf den "Generate New Mobile Link"-Knopf drücken und ihr könnt mit diesem Link mobil spielen.

Um eure erste Mission zu starten, klickt einfach auf die Mission-Registerkarte und klickt auf die erste Mission "Illegal Busking" (illegale Straßenmusik)


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How to Play?

When you first start Rising Star, you will only be able to play the mission "Illegal Busking" in the Hometown zone, but over time, as you gain fans and XP, you will be able to play more missions and unlock new zones. In order to progress in the game, you will need to raise your level and get more fans. To raise your level, simply play missions, and you will automatically earn XP to level up with. Illegal Busking gives 10 XP and between 1 and 11 Starbits. Starbits are the main currency in this game, which are used to buy cards and card packs. Other cryptocurrencies can also be used in the marketplace. To get more fans, you can either buy cards that give you permanent fans, like Fan Boost cards, or you can get 'drunk fans'. You have a chance to get a number of drunk fans every time you complete a mission, proportional to the mission length.
Your total luck affects the maximum number of drunk fans you may get. More total luck = more drunk fans.
Drunk fans wake up and forget about you after 12 hours, so be sure to make the most of them!

Wie soll ich am besten spielen?

Wenn ihr mit Rising Star beginnt, habt ihr nur die Möglichkeit, "Illegal Busking" als Mission in eurer Heimatstadt zu spielen. Wenn ihr durch die Missionen Erfahrungspunkte, Fans und Starbits hinzugewinnt, seid ihr in der Lage, die weiteren Missionen zu spielen und letztendlich auch die anderen drei Zonen freizuschalten.
Um diesen Fortschritt im Spiel zu schaffen, braucht ihr nur spielen und eure Fans zu erhöhen.
Mit den neuen Missionen bekommt ihr auch mehr Erfahrungspunkte und werdet dadurch schneller aufsteigen können.

Illegal Busking gibt euch 10 Erfahrungspunkte (XP = Experience Points) und zwischen 1 und 11 Starbits. Starbits ist die Hauptwährung in Rising Star. Ihr könnt damit Karten oder auch gleich Kartenpacks (alte Panini-Hasen sagen noch Tüten dazu :o) )
Andere Kryptowährungen können ebenso benutzt werden (unter anderem Hive)
Um mehr Fans zu bekommen, könnt einfach Fankarten kaufen. Das sind permanente Fans. Die werden euch nicht mehr weglaufen. Oder ihr bekommt durch das Abschließen von Missionen betrunkene Fans. Jede Mission habt ihr eine Chance, eine Gruppe von Betrunkenen zu bekommen, die eure Starbits Belohnungen erhöhen. Diese Gruppengröße ist proportional zur Länge der Missionen. (5 Minuten Missionen bringen die wenigsten Fans mit. 5 Stunden Missionen die meisten Fans).
Dein Gesamtglück begünstigt die Gesamtmenge an betrunkenen Fans. Mehr Gesamtglück = mehr Besoffene.
Betrunkene wachen nach 12 Stunden wieder auf und können sich nicht mehr an dich und deine famose Leistung auf der Bühne (oder auf der Straße) erinnern. Also wäre es gut, wenn du viele Missionen mit der Maximalanzahl an Betrunkenen spielst.


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Ego

Along with getting more fans, you will also need to balance them with skill as once you reach 1,000 fans (or level 15), the ego meter will appear. Ego increases when you have more fans than skill, and more ego means that you can earn fewer maximum starbits on missions. To earn maximum starbits you will need the ego meter to be at 0. This means you need the same number for "skill" that you have for "fans". Skills are gained from cards or music lessons - (see below).

Balance your Fans to Skill ratio by taking some music lessons, placing cards on the market or by buying cards with more Skill than Fans.

Ego from any single mission type increases exponentially throughout the day and ego gained through missions is permanent. The starting ego value for all mission types is reset each day so you should carry out different mission types to minimise the ego gained.

A good strategy is to collect as many instruments as you can get of a particular type, so you have one powerful lesson to use.

Theses are the cards that count towards each lesson type:

Ego-Balken

Je mehr Fans ihr bekommt, desto mehr müsst ihr auch auf einen Ausgleich mit dem Skill-Wert achten. Ab 1000 Fans (oder Level 15, je nachdem, welchen Meilenstein ihr zuerst erreicht), wird der Ego-Balken sichtbar.
Der Ego-Balken steigt an, wenn ihr mehr Fans als Skill (Geschick) habt und mehr Ego bedeutet ein geringeres Starbits-Maximum bei den Missionen. Ihr verdient also weniger. Um das Maximum zu verdienen, muss das Ego-Meter auf 0% stehen.
Und das bedeutet im Umkehrschluss, ihr benötigt mindestens denselben Skill-Wert, wie ihr Fans (zusammengenommen, auch die Betrunkenen) habt.

Um mehr Skill zu bekommen, müsst ihr regelmäßig eure Musiklektionen machen oder Karten kaufen, die mehr Skill als Fans haben.
Wichtig ist, dass ihr euch auf eine Kategorie bei den Musiklektionen konzentriert und für diese Kategorie Karten kauft. Das Luck (Glück) einer Mikrofonkarte hilft euch nicht, wenn ihr Gitarrenunterricht nehmt, Die Skill-Belohnung des Gitarrenunterrichts wird dadurch nicht erhöht.

Das Ego jedweder normalen Mission erhöht sich exponentiell, wenn ihr sie öfter spielt. Dieses erspielte Ego ist permanent.
Das Minimal-Ego pro Mission wird einmal täglich zurückgesetzt. Ihr solltet also eine Varianz in eurer Missionsauswahl haben, da die Starbits-Belohnung ab der fünften gleichen Mission prozentual sinken.

Eine gute Strategie, um das Ego in Schach zu halten ist wie gesagt, euch einen Instrumentetypus auszusuchen. Davon kauft ihr euch so viele Karten wie möglich, um die Musiklektionen dieses Typus so effizient wie möglich gestalten zu können.

Im Weiteren findet ihr die verschiedenen Instrumente-Karten abgebildet.


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Cards for Music Lessons / Karten für Musiklektionen

All card sections are up to date (25.07.2022)
For you to catch all new instrument cards down the line, you can catch my Happy New Cards Day (HNCD) articles on the first days of each month and on various other articles around Rising Star in the coming months. Or you visit the FAQ page ingame.

Alle Karten sind auf dem neuesten Stand (25.07.2022)
Um keine neuen Instrumente-Karten zu verpassen, könnt ihr an den ersten Tagen des Monats meine Happy New Cards Day Artikel (HNCD) lesen, oder direkt im Spiel regelmäßig die FAQ Seite besuchen.



Singing Lesson

Gesangsstunden

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Guitar Lesson

Gitarrenstunden

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Drum Lesson

Schlagzeug Unterricht

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Piano Lesson

Klavierstunden

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Orchestral Lesson

Orchesterstunden

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Production Lesson

Musikproduktionslektion

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Road Crew Lesson

Übungen mit dem Tour-Personal

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Energy

In order to complete missions you also need energy. Every 1% of energy takes 5 minutes to refill without boosts, so overall it takes 500 minutes (8 hours and 20 minutes) to completely refill your energy. With coffee cup boosts, this rate increases. Your energy recovery rate greatly increases for the hour the coffee cup is active and completing a mission also grants a boost of energy.

Energie-Balken

Um Missionen zu beginnen, brauchst du genügend Energie. Ohne Verstärkungs-Karten Kaffee, Pizza, Kuchen) bekommt man alle 5 Minuten 1% der Energie zurück, die man durch Missionen verbraucht hat. Es benötigt also 500 Minuten (8 Stunden und 20 Minuten) um die Energie von 0% auf 100% zu bringen.
Mit dem Kaffeebecher (Karte "Coffee Cup") erhöhst du diese Rate.
Deine Energieerholungsrate erhöht sich für eine Stunde immens (so lang ist der Kaffeebecher nach Aktivierung aktiv). Sowohl das Abschließen von Missionen als das initiale Aktivieren der Karte (3%) gewährt auch noch einmal Energie.

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What are Cards?

As briefly mentioned before, a key way to progress in Rising Star is through obtaining cards. Cards grant you various bonuses such as more fans or a way to refill your energy. There are several ways to get cards: You can buy them on the marketplace with various cryptocurrencies, you can win a specific one advertised on the homepage randomly after completely a mission, or you can get them from packs, with each pack giving you 3 cards, with a guaranteed rare or higher card.

Was sind Karten?

Wie zuvor kurz erwähnt ist der beste Weg, um in Rising Star voranzukommen durch Karten. Sie gewähren alle Boni, die man für das Spiel benötigt. Fans, um mehr maximale Starbits pro Mission einzusammeln oder die diversen Verstärker, um Energie aufzutanken.
Ihr könnt Karten auf dem Zweitmarkt mit verschiedenen Kryptowährungen kaufen (direkt im Spiel unter der "Cards" Sektion könnt ihr auf jede Karte klicken und auf dem rechten Reiter "Market" den besten Preis suchen, oder auf diversen Marktplätzen, die ich noch näher vorstellen werde, die aber in den offiziellen FAQ nichts zu suchen haben), ihr könnt eine spezielle Karte durch das Abschließen von Missionen gewinnen, die auf der Hauptseite angepriesen werden (Dürfte nicht mehr aktuell sein, steht aber so noch drin...) , oder ihr kauft direkt Packs vom Spiel. Jedes Pack beinhaltet drei Karten, mindestens eine davon ist von seltener Ausprägung oder höher.

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Pizza

One of the most important items in Rising Star is the Cold Pizza Slice, which can be randomly obtained after each mission. A pizza slice completely refills your energy to 100%, allowing for more missions immediately. You can also buy Cold Pizza Slice cards from the marketplace which can be used once every 24 hours to refill your energy to 100%.

Pizza

Eine der wichtigsten Karten (vor allem zu Beginn deiner Musikerkarriere) ist das kalte Pizzastück, dass nach jeder Mission zufällig gefunden werden kann. Ein Pizzastück füllt euren Energiebalken wieder komplett auf (egal wie viel Energie ihr vorher hattet), ihr könnt also sofort wieder eine neue Mission starten.
Um euch nicht auf RNG (das Würfelglück) zu verlassen, könnt ihr die Pizzastücke auch als NFT (also als Karte, die euch gehört) kaufen. Diese Karten sind nach 24 Stunden wieder einsatzbereit.

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You can also use Pizza Boxes to store your pizza slices for later use. These can be purchased on the marketplace and are a very useful card. They allow you to save pizza slices for later, instead of potentially wasting them when you get one when you have a lot of energy. Every time you use a slice of pizza from a box that box is available again to store another slice found on missions.

Eine Methode, die zufällig erhaltenen Pizzastücke nach Missionen für den späteren Gebrauch aufzuheben und die Kontrolle über euren Energiehaushalt zu behalten sind leere Pizzakartons. Diese NFTs sind genau wie Pizza, die ihr euch als Karten holt, sowohl im Spiel, als auch auf den Zweitmarktplätzen zu erhalten.
Damit verschwendet ihr keine Pizza, wenn ihr zum Beispiel noch 90% eurer Energie übrig habt.
Jedes Mal, wenn ihr eine Pizza aus dem Karton benutzt habt (dies gilt nur für die zufällig gefundenen Pizzen von Missionen. Die Pizza-Karten habt ihr sowieso nach 24 Stunden wieder im Einsatz), kann eine neue Pizza, die ihr zufällig findet, wieder aufgenommen werden. Dieser Prozess geschieht automatisch. Ihr müsst nicht extra einen Knopf drücken, um eine neue Pizza reinzupacken.

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Coffee

Another important item is Coffee. Coffee increases the rate at which your energy refills and can be obtained randomly after a mission. If you have multiple coffees, then their effects will stack. You can also get Coffee Cups to store Coffee in for later use, similar to Pizza Boxes. These can be obtained from the marketplace and in card packs and are ready to use again as soon as they are emptied.

Kaffee

Kaffee ist ein weiteres wichtiges Instrument für den Energiehaushalt. Mit jedem Kaffee, den ihr benutzt, steigt eure stündliche Energierate. Mehrere Kaffees erhöhen die Energierate also zusätzlich.
Kaffeebecher sind genau wie Pizzakartons dazu da, um die Energierate kontrolliert einzusetzen, wenn ihr sie benötigt.
Ihr könnt die Karte "Coffee Cup" im Spiel oder auf den Zweitmarktseiten erwerben.
Sie sind sofort wieder benutzbar, wenn sie geleert wurden.

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Fans

You can also obtain permanent and store drunk fans with cards. The FanBoost cards grant you permanent fans and range all the way from 1 extra fan to 100 extra fans!

Fans

Fans sind das Wichtigste im Spiel. Sämtliche People-Karten haben Fans als "Statistik-Element", aber ihr könnt auch direkt Fankarten kaufen (ein früherer Aspekt des Spiels, der aufgegeben wurde).

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Drunk fans can be stored with the Risky Whiskey card. Each Risky Whiskey card stores a single group of fans gained after one mission, so you can store a lot of fans by doing high level missions. As with the Pizza Box and Coffee Cups a Whiskey Bottle is able to store more drunk fans as soon as it has been emptied.

Betrunkene Fans können mit der Risky Whiskey Karte abgefüllt und für späteren Gebrauch zurückgehalten werden.
Jede leere Whiskey Karte wird durch eine Fangruppe gefüllt, die mit den erfolgreich abgeschlossenen Missionen zurückkommen. Das kann 1 Fan sein, oder 30.000 Fans (bei genügend "Luck", eine weitere Statistik-Kategorie, die betrunkene Fans anzieht)
Wie bei den anderen Verstärker-Karten kann die Whiskey-Flasche sofort wieder eingesetzt werden und neue Betrunkene an sich binden, sobald sie benutzt wurde.

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Skill

SkillBoost cards are similar to FanBoost cards, and grant bonus skill to help combat ego.

Geschicklichkeit

Karten, die das Geschick erhöhen kann man mit den Fankarten vergleichen. Sie geben euch einen Bonusskill, um gegen das Ego anzukämpfen.
(Auch diese Karte ist eigentlich veraltet und hat nur noch Sammlerwert. Skill versucht man sich heute über die People-Karten zu holen.)

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Mission Requirement Cards

Some missions require you to have specific cards. The 'Band Rehearsal' mission in the County Tour zone requires the 'Rehearsal Room' card and missions in the County Tour zone and onwards require fuel to perform.

Pflichtkarten

Einige Missionen (vor allem, um weitere Zonen freizuschalten) erfordern gewisse Karten. Die Mission "Band Rehearsal" (Bandprobe) in der County Tour Zone (Bezirks-Tournee) erfordert einen Proberaum (es gibt mehrere Karten für verschiedene Budgets) und ab der County Tour benötigt ihr Benzin (und damit auch Benzinkanisterkarten), um weiterzukommen.

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Runners

Runners can be used to finish missions for you instantly by paying a small fee.
@risingstargame/welcome-our-new-intern-kevin-now-available-for-hire

Laufburschen

Laufburschen könnt ihr benutzen, um Mussionen sofort abzuschließen. Dies kostet allerdings eine Kleinigkeit.
@risingstargame/welcome-our-new-intern-kevin-now-available-for-hire

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How do I Progress?

Rising Star has multiple zones, and there are certain conditions for unlocking them. To unlock the Local Gig Circuit zone you must complete the Saturday Headline mission in the Home Town zone. In addition, to complete missions in the Local Gig Circuit you will need Mid Range Acoustic guitar. To unlock the County Tour zone you will need to build a band. Band member slots are unlocked randomly by doing the Band Auditions mission. To complete missions in the County Tour zone you will also need transport and fuel.

Wie komme ich vorwärts im Spiel?

Rising Star hat (bisher) vier verschiedene Zonen und es gibt verschiedene Bedingungen, um jede neue Zone zu betreten.
Um den Local Gig Cirquit aufzuschließen, musst du die letzte Mission der Home Town (deiner Heimatstadt) abschließen. Dafür benötigst du aber eine bestimmte Karte und zwar die Mid Range Acoustic Guitar, die ihr für einen geringen Obolus vom offiziellen Spiele-Account erwerben könnt.
Um die County Tour spielen zu können, benötigt ihr eine Band. Die Plätze für die Bandmitglieder müssen erst durch Band Vorsingen freigeschaltet werden (auch hier braucht ihr wieder Würfelglück. ).
Um in der County Tour Missionen absolvieren zu können, benötigt ihr außerdem noch ein Fahrzeug und Benzin (also Kanisterkarten und Vehicle-Karten)

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What are my stats?

Underneath your character cards you will see four stats: fans, luck, skill and IM.
Fans
The fans stat tells you how many total fans you have, both drunk and permanent fans. More fans means higher level missions become available to play.
Luck
Luck comes from temporary four leaf clovers that you can earn randomly after a mission as well as cards like instruments that permanently increase your luck. Music lessons award skill based on the amount of luck you have on the correct instruments for the lesson type (see below).

Your total luck also affects the maximum number of drunk fans you may get - more luck = more drunk fans.
Skill
Skill is used to combat your ego. See above for ego explanations! Skill is also used for future Battle of the Bands modes.
IM
The "Income Modifier" is used as part of the formula that decides your ranking. See the Player Rankings page for more information.

Was sind meine Statistik-Werte?

Unter der Charakterkarte am Missionstisch seht ihr vier Elemente: Fans, Luck (Glück), Skill (Geschick, Fähigkeiten) und IM (Steht für Income Modifier)

Fans
Diese Zahl sagt euch, wie viele Fans ihr momentan insgesamt habt. Sowohl eure permanenten Fans, die ihr durch Karten habt, als auch die betrunkenen Fans, die nach 12 Stunden wieder verschwinden.
Wenn ihr höherrangige Missionen spielen und mehre Starbits pro Mission verdienen wollt, braucht ihr mehr Fans.

Luck
Luck (Glück) bekommt ihr durch vierblätterige Kleeblätter (auch eine Reminiszenz an alte Zeiten. Man bekommt ab und zu noch Kleeblätter in Missionen, sie haben aber so gut wie keine Auswirkung mehr auf das Gesamtglück), die nach Abschluss von Missionen erscheinen können oder durch Instrumentekarten, die euer Glück permanent erhöhen.
Glück ist vor allem wichtig, um den Skill-Wert in euren Musiklektionen zu erhöhen. Je mehr Glück ihr in einer Instrumente-Kategorie (z.B. Mikrofone für die Gesangsstunden) habt, desto mehr Durchschnitts-Skill bekommt ihr zum Abschluss dieser Musiklektionen.

Euer Gesamtglück (also unabhängig von der Instrumente-Kategorie) gewährt euch auch immer mehr betrunkene Fans, die ihr von Missionen mitbringt. Mehr Glück = mehr Betrunkene.

Skill
Skill, oder Geschicklichkeit benötigt ihr, um euer Ego in Schach zu halten. Die Erklärung ist, dass je geschickter ein Musiker ist, desto weniger anfällig ist er für Hybris.
Geschicklichkeit wird auch für künftige (ist noch nicht implementiert) "Battle of the Bands" Modi benötigt.

IM
Income Modifier (Einkommensregler) ist ein kleiner Teil der Formel, mit der das Player Ranking berechnet wird. Es hat sonst keinerlei Funktion. Alles Weitere zum Player Ranking findet ihr auf der Player Rankings Seite im Spiel.

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Missions

Standard Missions
Standard Missions are the normal missions in the game and are the main way to progress. Get more fans and level up to unlock more missions and eventually unlock new zones! Standard Missions award Starbits.
Music Lessons
Music Lessons award you with permanent Skill. These missions are to help combat the ego you will gain once you reach 1,000 fans. See the first section for more ego info!
Lessons use the total luck from the relevant card types to determine the maximum skill you can obtain. For example if you are doing the Drum Lesson then the total skill from drums, congas & cowbells will be used.
Special Missions
Special Missions award you with hive engine tokens that aren't Starbits! Some of these missions require you to hold a certain number of these tokens (proof of stake) and they have limited token pools which can run out. If this happens then they will become unavailable until the pool is replenished.

When you complete a special mission it is added to your balances on the Account page. Please see there for additional information.

(This section is dated)

Missionen

Standardmissionen
Standardmissionen sind die normalen Missionen innerhalb des Spiels und der Hauptweg, um als Musiker voranzukommen. Ihr benötigt immer eine Mindestmenge an Fans, um neue Missionen spielen zu können und weitere Zonen freizuschalten.
Durch Standardmissionen bekommt ihr Starbits (die Hauptwährung des Spiels)

Musikunterricht
Musikunterricht/Musiklektionen gewähren euch "Skill" oder Geschicklichkeit. Diese Missionen sind dazu da, euer Ego in Schach zu halten. Ab 1000 Fans (oder Level 15) seht ihr den Ego-Balken über eurem Charakterbild (vorher seht ihr dort nichts)
Lektionen benutzen das jeweilige Glück der Karten in der relevanten Instrumentekategorie.
Spielt ihr zum Beispiel eine Schlagzeuglektion, gilt nur das Glück, dass ihr durch eure Schlagzeugkarten, Kongakarten und Kuhglockenkarten akkumuliert habt.

Spezialmissionen
Dieser Bereich ist veraltet und hat nichts mit dem aktuellen Stand des Spiels zu tun.


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Crafting

The crafting missions give you a random chance to find an instrument part and cost 1000 STARBITS. The gold parts (and the flying V in the guitar fair) are the least likely to find with the chrome / silver parts being the most likely.

Once you have enough parts to make an instrument click on the "Crafting" link to see which ones you can make.

The instrument name contains numbers which show you which parts are required as follows:

  • The first number is the body 1 = flying V, 2 = yellow, 3 = red.
  • The second number is the machine heads. 1 = gold, 3 = chrome.
  • The third is the pickups. 1 = gold, 2 = black, 3 = chrome.
  • The last number is the strings. 1= gold, 3 = silver.
    When you click the "Confirm" button an NFT will be minted and sent to your account and the parts you used will be deducted from your inventory.

You can read a detailed post about how to craft instruments here

Herstellung

Die jeweiligen Werkelmissionen haben unterschiedliche Chancen, euch ein Stück von Instrumenten mitzubringen. Jede Mission kostet 1000 Starbits.
Die goldenen Teile (und das flying V bei der Gitarrenmesse) sind die seltensten Teile. Chrom- und Silberteile findet ihr sehr häufig.
Wenn ihr genügend Teile beisammen habt, um eine Instrumentenkarte zu basteln (ihr seht die Karten, die ihr herstellen könnt direkt unter einzelnen Parts, die ihr auf den Messemissionen eingesammelt habt, wenn ihr auf "Crafting" klickt).

Die Karte der jeweiligen Instrumente beinhaltet Nummern, die euch genau zeigen, welche Teile benötigt werden:

  • Die erste Nummer ist der Körper -> 1= flying V, 2 = yellow, 3 = red
  • Die zweite Nummer ist der Maschinenkopf -> 1 = gold, 3 = chrome
  • Die dritte Nummer sind die Tonabnehmer -> 1 = gold, 2 = black, 3 = chrome
  • Die letzte NUmmer sind die Streichinstrumente -> 1 = gold, 3 = silver

Wenn ihr den "Bestätigungs"-Knopf klickt, wird eine NFT Karte gedruckt und an euren Account gesendet, während die Teile, die ihr benutzt habt, von eurem Inventar gelöscht werden.

Ihr könnt einen detaillierten Artikel über das Herstellen von Instrumente hier lesen

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Starbits Millionaire

You can run the "Starbits Millionaire" mission once a day if you reach the following requirements:

  • Level 50
  • Have been sent a "Starbits Millionaire" card by the official Rising Star team. You must request the card in Discord (see the pinned post in the starbits-millionaire-requests channel).

To be eligible for the 10% bonus, you need to have a certain Starpro stock in the game, which can be calculated.

This is the calculation for my Account (freedomprepper) on July the 24th 2022.

You need 6.24 STARPRO to get the bonus.
(Number of Millionare missions you have run + 1 (208) x 0.03). 

Find out more about the Starbits Millionaire requirements here

Starbits Millionär

Wenn ihr folgende Mindestanforderungen erfüllt, könnt ihr die Starbits Millionaire Mission einmal pro Tag absolvieren (und 10.000 Starbits einheimsen).

  • Level 50
  • Die Starbits Millionaire Karte vom offiziellen Rising Star Team zugeschickt bekommen haben. Ihr müsst die Karte im Discord unter der Help-Sektion erfragen.
  • 1.000.000 Starbits auf der Hive-Börse Hive-Engine (bzw. Tribaldex) lagern, um die Millionärsmission spielen zu können.

10% Bonus

Man hat das Anrecht auf einen Bonus von 10%, wenn man die zweite Ingame-Währung Starpro nach einem Schlüssek vorrätig hält, der im direkten Bezug zu den gespielten Millionärs-Missionen steht.
Die Formel lautet wie folgt: Anzahl der Millionärsmissionen, die ihr gespielt habt + mal 0,03.
[In meinem Fall wären das Stand heute 208x0,03 = 6,24 Starpro. Um den 10% Bonus von 1.000 Starbits zu erhalten, müsste ich also mindestens 6,24 Starpro vorrätig halten.

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Rankings

Your ranking determines how much of the daily reward pool you get each day (starting January 2021).

Click on the trophy icon in the menu to view the leaderboard.

Any cards you have in storage or on the market DO NOT count towards your ranking score.

For those that like maths this is the formula:

Average IM, Average Total Cards, Average Unique Cards, Average Weekly Minutes are the mean average of 100 random accounts.

Total Cards Multiplier = Average IM / Average Total Cards
Unique Cards Multiplier = Average IM / Average Unique Cards
Weekly Minutes Multiplier = Average IM / Average Weekly Minutes

For each account score =
(Total IM * Total IM Percentage) + (Total Cards * Total Cards Multiplier * Total Cards Percentage) + (Unique Cards * Unique Cards Multiplier * Unique Cards Percentage) + (Total Minutes Played * Weekly Minutes Multiplier * Weekly Minutes Percentage).

Rangliste

Dein Rang bestimmt, wie viel Hive (eigentlich SWAP.HIVE) du vom täglichen Belohnungsvorrat erhältst (im Januar 2021 gestartet).
Wenn du dir die Rangliste anschauen willst, klick auf den Pokal oben neben dem Fragezeichen-Emblem.

Alle Karten, die im Lager sind (es gibt Lagerkarten, mit denen du Karten temporär auslagern kannst), oder auf dem Markt, zählen nicht für dein Ranking.

Für alle Mathegeeks ist hier die Formel, mit der man sein Ranking ausrechnen kann.

Durchschnitts-IM, Durchschnitts Gesamtkarten, Durchschnitt der einmaligen Karten, Durchschnitt der wöchentlich gespielten Minuten sind der gewogene Mittelwert von 100 zufälligen Accounts.

Gesamtkarten Multiplikator = Durchschnitts IM / Durchschnitts Gesamtkarten
Multiplikator für einmalige Karten = Durchschnitts IM / Durchschnitt einmalige Karten
Multiplikator für wöchentlich gespielte Minuten = Durchschnitts IM / durchschnittlich gespielte Minuten

Für jede Account-Auswertung =
(Gesamt IM * Gesamt IM Prozent) + (Gesamtkarten * Gesamtkarten Multiplikator * Gesamtkarten Prozent) # (einmalige Karten * Multiplikator der einmaligen Karten * Prozentsatz der einmaligen Karten) + (Gesamtminutenanzahl * Multiplikator der wöchentlich gespielten Minuten * Prozentsatz der wöchentlich gespielten Minuten)

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Music Promoter & Starpro

Click on the "Music Promoter" button on the Mission page. You can bid to earn STARPRO each day. STARPRO can be used to buy "runners" who also require paying in STARPRO each time you use them. Runners complete specific mission types for you instantly.
STARPRO can also be used to do the Festival World Tour missions to get wristbands and festival band cards.

A more detailed post and tutorial video can be found here

Music Promoter & Starpro

Klickt auf den "Music Promoter" Knopf auf der Missionsseite. Dort könnt ihr Starbits auf Missionen bieten, um bis zu 100 Starpro pro Tag zu verdienen. Dies ist der täglich auszuschöpfende Pool an Starpro. Starpro benötigt ihr, um die Runner-Karten zu kaufen, die auch ein kleines Bisschen Starpro benötigen, um die Missionen für euch sofort abzuschließen.
Starpro wird auch für die Festival World Tour Missionen gebraucht, um die Armbänder und Festival Bandkarten zu erhalten.
Einen detaillierteren Artikel und ein Tutorial Video findet ihr hier

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Troubleshooting

Cards Not Appearing In Game
Allow popups on the card page. Cards need to be synchronised with the game by visiting this page whenever you add or remove cards from your collection.
Keep Getting Logged Out Using Firefox
The latest Firefox update causes cookies to be deleted which are required for the game. You can either disable this for risingstargame.com or use a different browser.

Fehlerbehebung

Karten werden nicht im Spiel angezeigt
Ihr müsst popups auf der Cards-Seite erlauben. Karten müssen nach dem Kauf mit dem Spiel synchronisiert werden. Deswegen müsst ihr direkt oben auf der Cards-Page auf "Click Here" drücken, um diesen Synchronisierungsvorgang abzuschließen. Das müsst ihr jedes Mal machen, wenn ihr Karten kauft oder verkauft.

Ich werde ständig aus dem Spiel ausgeloggt, wenn ich Firefox benutze
Die letzten Firefox Updates führen dazu, dass Cookies sofort gelöscht werden die für das Spiel benötigt werden.
Ihr könnt das entweder für Risingstargame.com ausschalten, oder einen anderen Browser verwenden.


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Still not playing this great music career game? Rising Star is not a pay2win game. You don't have to put your own money into it, if you don't want to. You can just start leveling up your lowly busker and accompany him on his way to stardom and fortune.

If you want to try Rising Star, I'd appreciate it if you sign up via my referral link.
https://www.risingstargame.com?referrer=freedomprepper
Rock on.

Ihr spielt dieses großartige Musik-Karriere-Spiel immer noch nicht? Rising Star ist kein Pay2Win-Spiel. Ihr müsst kein eigenes Geld hineinstecken, wie bei anderen Spielen und könnt einfach loslegen, euren Straßenmusikanten hochzuleveln und ihn auf dem Weg zu Ruhm und Reichtum zu begleiten.

Falls ihr Rising Star ausprobieren wollt, wäre ich euch dankbar, euch über meinen Referral-Link anzumelden.
https://www.risingstargame.com?referrer=freedomprepper
Rock on.


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