Super Mario 64 (N64) - A genre-defining platformer and classic, the plumber's first big break into the 3D dimension! [ENG/ESP]

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Thanks for reading today's post! I had been somewhat busy with university stuff, but I finally finished preparing this one that I had decided to make since my last posts. Also, after the end of this review, make sure to read the instructions to vote on my upcoming "HiveGaming Special Week" event (since no one had noticed how to vote on that post for said event's games). With that said, its time for the main feature!


I think that this game, out of many that we have talked about before, doesn't need a huge introduction if you ever grew up with a Nintendo 64, played it as your first 3D platformer through emulation (official or unofficial), or even more notably, happened to be old enough to see the game's groundbreaking effect in the industry as it showed the potential of 3D platformers thanks to the hardware and the clever design of the camera, and of course its huge success as the Nintendo 64's killer app...but if even that what I've just said doesn't happen to be enough for you because you grew up with another console instead (or live under a rock), then you'll get it with the simple things that, while now taken for granted, were codified for the first time through this game. If anything, I specifically chose to talk about this game after the 100th game milestone because of the significance that it has both for me and for the history of the industry overall.

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Oh yeah, and you can play with Mario's face on the Title Screen. A fun way to showcase the N64's power and a funny thing to do if you're so bored to do this before even playing the game lol

The first thing that brought this game forward was, of all things, the Analog Stick being introduced in the N64's controller specially for games like this, and Super Mario 64 itself being designed to take advantage of it for smooth 3D movement. While the N64 controller is divisive in reception on the online space (I'll definitely talk about that with more depth when I talk about my experience with that controller overall), as someone that grew up with the N64, it felt good enough for me to play the game, and it is undeniable that it was a big step forward for controllers overall just from the stick alone, since the competing consoles would get controllers with analog sticks a few years later. However, while games on PS1 and Saturn would only have specific games since the new controllers arrival to support analog sticks, the N64's launch crown jewel was made specifically for you to play with it.

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In Mario 64, you can become a master of parkour like no other. Make sure to have fun with that!

For the Super Mario franchise, this was an amazing game for players and Nintendo's pockets, since it got to make something unique from the previous entry, Super Mario World, making sprawling levels with exploration (finding stars with certain missions or on your own) through the added third dimension instead of having many levels to play through. Considering the time it was released and even more so if you think about the other 3D platformers from that time having lesser results (Sonic didn't even get to make the 3D jump in the Saturn, having to wait for the next console instead) or taking a different path from SM64's take (Crash Bandicoot had something more akin to 2D platformers with a fixed camera and lineal levels), it definitely was an innovator. And of course, talking about SM64 and gameplay, Mario has a bunch of new moves integrated instead of relying a lot in power-ups (though there are a few still avaliable) like the backflip, the walljump, the triple jump and the long jump, all moves that give you a huge advantage to get around if you know how to use them at the right places.

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Oh, and of course, you can grab stuff with the B button. What other way you would have to grab and throw a giant bomb until making it blow up?

The controls were so good that it would become the base for almost every other time Mario arrived into the 3D space, and this really helped with the design of the stages being rather unique with assorted enemies, the stars you have to find being on the same level but under a different task, and overall that the game just gets to be really fun from start to end. With the castle acting as a hub world where you can move around freely without any risks, learning happens to be quite organical with this game, leaving most of the guesswork to figuring out the missions, finding the red coins (or the 100 coins), and dealing with the bosses you can find at certain places, including Bowser himself.

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Make sure to remember how to give Bowser a good spin into the spikeballs to take him out; he won't give up easily!

Even if the stages might look sparse, the game doesn't look as impressive as the later releases from the end of that generation and that it can be argued that the camera can be a bit finicky at times, this game defined a standard in how 3D platformers should control in a basic level, as well as being the base for every big 3D adventure Mario had since then: Sunshine, Galaxy, 3D Land, 3D World and Odyssey all kept a semblance of the original essence of the controls in Mario 64 while infusing them with new ideas and experimenting with different kinds of levels and progression. And that's what has made Super Mario 64 age so well in gameplay.

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If you want to get to the top to climb a tower or just to slap a walking brick, you'll have to get through this sleepy but deadly plant. Go around it? Risk a bite? Punch it before it finds out? It is up to you...

If you ever played another 3D Mario game (or maybe even the NSMB games), you'll feel at home with the basic movement options being present (albeit the wall jumping being different in that you have to time the jump as you hit the wall instead of being able to slide off it) and play around with everything the game offers you. And even if the case of having nostalgia to give a positive perspective for certain games I've talked about before is brought up (because yes, I did grow up with Super Mario 64 on a real N64), it is unanimous that SM64 is universally praised and considered a classic both due to its historical importance and how it is still a blast to play today.

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After all, how a game where you can go on a big slide wouldn't be fun?


Explaining the "HiveGaming Special Week" voting process


Thanks to @ahmadmanga for mentioning me that the voting section on the post was unclear back when I did the "Vote for HiveGaming Special Week" post celebrating the 100th game milestone. The idea from that post, on top of a celebration and proposing ideas, also was so that people commented on the post picking ONE game frmo each of the SEVEN genres/categories of games that I mentioned. After a certain period of time with enough comments voting, I would have sorted the results and then dedicated an entire week with each day covering the 7 winners from each genre in what would have been that "HiveGaming Special Week".

Adding that since the voting idea didn't seem to be understood when I posted it, but in any case it should be good to still leave the comments with your seven picks on the original post, and after at least a week or two after this, gather the results so that I can finally start that event...but in any case, I hope that you have enjoyed today's review, and I'd like to to see your pick for the special event!

Link to the 100th Game Review Milestone post (Check the categories and vote through the comments in here!!)


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Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.


Español


¡Gracias por leer el post de hoy! He estado algo ocupado con cosas de la universidad, pero por fin he terminado de preparar este que había decidido hacer desde mis últimos posts. Además, después de terminar esta reseña, asegurense de leer las instrucciones para votar en mi próximo evento "HiveGaming Special Week" (ya que nadie se había fijado en cómo votar en ese post para los juegos de dicho evento). Dicho esto, ¡ha llegado el momento del artículo principal!


Creo que este juego, de los muchos de los que hemos hablado antes, no necesita una gran presentación si alguna vez creciste con una Nintendo 64, lo jugaste como tu primer juego de plataformas en 3D a través de la emulación (oficial o no), o incluso más notablemente, pasó a tener la edad suficiente para ver el efecto innovador del juego en la industria, ya que mostró el potencial de los juegos de plataformas en 3D gracias al hardware y el diseño inteligente de la cámara, y por supuesto su enorme éxito como la aplicación asesina de la Nintendo 64. ... pero si incluso eso que acabo de decir no te parece suficiente porque en cambio creciste con otra consola (o vives bajo una roca), entonces lo entenderás con las cosas sencillas que, aunque ahora se dan por sentadas, se codificaron por primera vez a través de este juego. En todo caso, he decidido hablar de este juego después del hito de los 100 juegos por la importancia que tiene tanto para mí como para la historia de la industria en general.

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Ah, sí, y puedes jugar con la cara de Mario en la pantalla de título. Una forma divertida de mostrar la potencia de la N64 y una cosa curiosa si estás tan aburrido como para hacer esto antes de siquiera empezar el juego lol

Lo primero que hizo avanzar a este juego fue, entre otras cosas, la introducción del stick analógico en el mando de la N64, especialmente para juegos como este, y el propio Super Mario 64, que fue diseñado para aprovecharlo para un movimiento 3D fluido. Aunque la recepción del mando de la N64 es controvertida en el espacio online (hablaré de ello con más profundidad cuando hable de mi experiencia con ese mando en general), como alguien que creció con la N64, me pareció lo suficientemente bueno como para jugar al juego, y es innegable que fue un gran paso adelante para los mandos en general sólo por el stick, ya que las consolas de la competencia tendrían mandos con sticks analógicos unos años después. Sin embargo, mientras que los juegos de PS1 y Saturn sólo tendrían juegos específicos desde la llegada de los nuevos mandos para soportar los sticks analógicos, la joya de la corona del lanzamiento de N64 se hizo específicamente para que se pudiera jugar con ella.

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En Mario 64, puedes convertirte en un maestro del parkour como nadie en el mundo. Asegurate de divertirte con eso!

Para la franquicia de Super Mario, fue un juego increíble para los jugadores y los bolsillos de Nintendo, ya que consiguió hacer algo único con respecto a la entrada anterior, Super Mario World, haciendo niveles extensos con exploración (encontrar estrellas con ciertas misiones o por tu cuenta) a través de la tercera dimensión añadida en lugar de tener muchos niveles para jugar. Teniendo en cuenta la época en la que se lanzó y más aún si se piensa que los otros juegos de plataformas 3D de la época tuvieron resultados menores (Sonic ni siquiera llegó a dar el salto a las 3D en la Saturn, teniendo que esperar a la siguiente consola en su lugar) o tomaron un camino diferente al de SM64 (Crash Bandicoot tenía algo más parecido a los juegos de plataformas 2D con una cámara fija y niveles lineales), definitivamente fue un innovador. Y por supuesto, hablando de SM64 y de la jugabilidad, Mario tiene un montón de movimientos nuevos integrados en lugar de depender mucho de los potenciadores (aunque todavía hay algunos disponibles) como el backflip, el walljump, el triple salto y el salto de longitud, todos ellos movimientos que te dan una gran ventaja para desplazarte si sabes usarlos en los lugares adecuados.

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Ah, y por supuesto, también puedes agarrar cosas con el botón B. De que otra forma podrías levantar y tirar una bomba gigante hasta hacerla estallar?

Los controles eran tan buenos que se convertirían en la base para casi todas las demás veces que Mario llegara al espacio 3D, y esto ayudó mucho a que el diseño de los escenarios fuera bastante único, con enemigos variados, que las estrellas que tienes que encontrar estuvieran en el mismo nivel pero bajo una tarea diferente, y en general que el juego llegara a ser muy divertido de principio a fin. Con el castillo actuando como un mundo central en el que puedes moverte libremente sin ningún riesgo, el aprendizaje resulta ser bastante orgánico con este juego, dejando la mayor parte de las conjeturas para averiguar las misiones, encontrar las monedas rojas (o las 100 monedas), y lidiar con los jefes que puedes encontrar en ciertos lugares, incluido el propio Bowser.

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Asegúrate de recordar cómo darle a Bowser un buen giro hacia las bolas de pinchos para eliminarlo; ¡no se rendirá fácilmente!

Aunque los escenarios puedan parecer escasos, el juego no tenga un aspecto tan impresionante como el de las entregas posteriores del final de esa generación y que se pueda argumentar que la cámara puede ser un poco quisquillosa a veces, este juego definió un estándar de cómo debían controlarse los juegos de plataformas en 3D en un nivel básico, además de ser la base de todas las grandes aventuras en 3D que tuvo Mario desde entonces: Sunshine, Galaxy, 3D Land, 3D World y Odyssey mantuvieron una semblanza de la esencia original de los controles de Mario 64 al tiempo que les infundían nuevas ideas y experimentaban con diferentes tipos de niveles y progresión.

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Si quieres llegar a la cima para subir a una torre o simplemente para cachetear a un ladrillo con pies, tendrás que atravesar esta planta somnolienta pero mortal. ¿Rodearla? ¿Arriesgarse a un mordisco? ¿Golpearla antes de que se dé cuenta? Depende de ti...

Eso es lo que ha hecho que Super Mario 64 envejezca tan bien en cuanto a jugabilidad: Si alguna vez has jugado a otro juego de Mario en 3D (o incluso a los juegos de NSMB), te sentirás como en casa con las opciones de movimiento básicas presentes (aunque el salto a la pared sea diferente, ya que tienes que calcular el tiempo de salto al golpear la pared en lugar de poder deslizarte por ella) y jugar con todo lo que te ofrece el juego. E incluso si se intentara sacar el caso de la nostalgia para dar una perspectiva positiva a ciertos juegos de los que he hablado antes (porque sí, crecí con Super Mario 64 en una N64 real), es unánime que SM64 es universalmente alabado y considerado un clásico tanto por su importancia histórica como por lo divertido que sigue siendo jugarlo hoy en día.

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Después de todo, ¿como no sería divertido un juego donde puedes deslizarte por un tobogán?


Explicación del proceso de votación de la "Semana Especial de HiveGaming


Gracias a @ahmadmanga por mencionarme que la sección de votación en el post no estaba clara cuando hice el post "Vota por la semana especial de HiveGaming" celebrando el hito de los 100 juegos. La idea de ese post, además de celebrar y proponer ideas, era también que la gente comentara en el post eligiendo UN juego de cada uno de los SIETE géneros/categorías de juegos que mencioné. Después de un cierto periodo de tiempo con suficientes comentarios votando, habría ordenado los resultados y luego habría dedicado una semana entera con cada día cubriendo los 7 ganadores de cada género en lo que habría sido esa "Semana Especial de HiveGaming".

Añadiendo que ya que la idea de la votación no pareció ser entendida cuando la publiqué, pero en cualquier caso debería ser bueno seguir dejando los comentarios con vuestras siete selecciones en el post original, y después de al menos una semana o dos después de esto, reunir los resultados para que finalmente pueda empezar ese evento... pero en cualquier caso, espero que hayáis disfrutado de la reseña de hoy, ¡y me gustaría ver vuestra elección para el evento especial!

Enlace a la publicación del hito de 100 juegos (¡mira las categorías y vota a través de los comentarios aquí!)


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Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.

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