Old DBZ BT3 enjoyer tries Dragon Ball Sparking Zero for the first time [ENG/ESP]

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Well...not as old as my brothers or other people that are slightly or infinitely better than me in this game...but I certainly can say I did indeed grow up with Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 thanks to my two brothers having the Wii version and two Gamecube controllers to play split-screen often like madmen.

Oh, and of course, also having BT3 sessions with my highschool friends when they either pulled up to my house or I pulled up to another friend's house who had a PS2 with the game.

I even had made a goofy montage from playing with my second brother last year with the footage I recorded from him - most of it showing my struggle trying to catch up to him but still being able to win a few times. Still was a hilarious time even with that in mind.

And perhaps this introduction might seem redundant to some...because if you got interested in clicking this, its because either you were interested to hear about this brand new Sparking Zero game that everyone talks about...or you also were one such player that grew with BT3 and was finally waiting for this day after so many years of people pleading for a Budokai Tenkaichi 4 [with even fanmade ones being created based off BT3].

ESPECIALLY if you are from Latin America [casual reminder that I'm from Venezuela], with how both the franchise and the game were as huge as you could imagine, which is why there were many memes about Sparking Zero of BT3 veterans having their fights of their lives against an average Mexican 😂

So...enough talk, time to talk about my first experience with the long-awaited Dragon Ball Sparking Zero, the Budokai Tenkaichi 4 in all but name that everyone awaited.

...And even the name actually IS BT4 in a roundabout way - as the series was named Sparking in Japan [Sparking, Sparking NEO, Sparking Meteor] so it is officially a BT sequel.


The splitscreen support of today

So...yeah, virtually all of this will be screenshots from the splitscreen mode at the Hyperbolic Time Chamber due to two reasons, with the first one being the obvious fact that I tried this somewhere else and played versus with a friend, as he invited me to try it on his PC [mine can't run it].

The second reason is because the game by default only lets you play in that stage if you play in split-screen mode.

That actually was a compromise developers made after the backlash players had from initial reports in March of the game NOT having split-screen support, as halfway through the year it would then be shown that they listened and DID implement split-screen versus for all the people that grew with it in BT3...with a catch.

Arguably due to consoles being unable to handle the game at split-screen with complex maps [something that can be guessed not just by the condition but also by the producer mentioning in March how that initial no splitscreen word was related to Sony and Microsoft], the only map available is the Hyperbolic Time Chamber.

It certainly sounds like a bummer for console owners that were used to all maps, but at least people have managed to make a mod for the PC version [of course] that allows you to set ANY map in ANY mode, meaning more maps in splitscreen.

...But I think that in my case, we would have stuck to the HTC map anyways, as the PC where it was being played [same as where I played Evil West] needed quite the settings lowered to run smooth in splitscreen. Although my friend made a compromise to at least have smooth edges and a few effects in Mid instead of Low, so it was hovering 50-60 instead of a more locked 60fps at the cost of jaggies that he didn't want [I respect his opinion, even though I would rather take 60fps even if it looks jaggy as hell - remember when I played Guilty Gear Strive? 😂].

So that was a lot of extra backstory, but at least that didn't take away [for us] what was actually experiencing a new take on the Tenkaichi gameplay after more than ten years.


A familiarity that felt unfamiliar

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The basic controls were almost exactly like the old games: You have the melee attack with combinations if pressing the Ki Blast button, the Dash button, and the stronger stuff was still done similarly to the previous games, such as throwing with Guard + Attack, and holding the Ki Charge button while pressing the directional pad or a specific button for either a skill activation or a classic super move.

And yes, if you charge your ki bar to being full while having at least one of those...points? I don't know the name, but if you have at least one, you can charge it BEYOND the limit and activate the ultimate mode, another staple from BT3 that lets you combo longer with the Melee attack [as long as they don't have a way to teleport or dodge out of it - most likely only if you hit them from the back] and temporarily gives you access to the Ultimate super for massive damage if landed.

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The control mapping is actually slightly different from BT3, but there's a control option in-game to map it back to fully classic, although I don't remember exactly how each one was like.

But to talk about things that felt different, for starters, the map probably had to do something with it but the normal dash seemed a bit slower than usual to catch up with your opponent if they were really far away, often needing to use the ki-charged dash instead.

Fighting in general felt like you were on a HUGE space that had you rethink a bit more often after sending the opponent away on whether you wanted to spend a few seconds of pursuit or ki charge while they were away to prep a super or even an ultimate.

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One addition that was neat was reworking a bit the Super Clashes, as instead of either getting a button mash or stick spinning event, you have what is a reaction test or QTE on who can hit the button at the right time...and then a button mashing event. But of course, these look even crazier due to the game being most loaded in the visual budget - as most players had wanted to see applied to the classic BT gameplay.


An extra layer of flashy that you have to sit through

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There is something cool about the extra animations, mainly how they aren't just changing from one Super Saiyan form to another, but rather have their unique details and references to the source material, such as Gohan's SSJ2 transformation having the stare with a red strike in the background when he snaps in rage, and for new forms, Goku and Vegeta's SSJ God, SSJ Blue and obviously Goku's Ultra Instinc transformations, they similarly are faithful to give them an unique animation.

This also extends to the super attacks, some of which are extended a bit whether on the starting animation or the super itself [if it triggers a cutscene when landed] - this being most noticeable with the Ultimates that often have pretty elaborate animations and some dialogue again referencing directly when those moves were used in the anime.

...But that is something that can be seen as a detail to be nitpicked by some, because yes, those actions can take a bit more to happen, because again, due to the added cutscene detail...they aren't often as immediate as stuff in BT3 was - this is mainly noticeable with the Ultimates due to how those were just a small animation before landing the attack [that did have the longer animation dedicated to it], but you can also tell this happening with a few of the common supers.

Probably inconsequential in the long run, and maybe something that I noticed a bit slower than usual because of the game maybe not running at fullspeed in my experience [although 50-60fps is not THAT off the intended normal speed, but note that this game doesn't frameskip if it slows down], but it is something that I noticed and thought I could point out.


Yajirobe huehuehuehuehuehue

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I don't remember if he had this exact set of skills in BT3 as I don't remember using him, but it was hilarious to pick him and then, after almost dying once to the other guy's Gohan, I used the Senzu Bean skill expecting a buff to try and fight back...and it instead healed me entirely.

I managed to get him to half his health after that but was almost dead myself again...and got another chance to Senzu and keep fighting more.

However, after I got him to his last bar, he hit me with a super that left me practically dead, without the life on the healthbar even being visible.

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But somehow, not actually dead.

The other player somehow didn't get to hit me with a stray ki blast, punch or super and with a combo, a throw and using a pursuit super afterwards [don't know if it TRULY is, but throw into pursuit super felt guaranteed because they chase the opponent while they are stunned ater the throw...unable to block the super].

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And that was the funniest shit I could have ever imagined: Running it back with two senzu beams, dying but not dying, and somehow running the living lights out of that back with a super of my own.

Too bad that I picked Nappa a few fights later and lost because he felt terrible [slow ki charge, slow attacks, weird supers]...but I didn't have much to complain when before that, I had like a 4-5 win streak with silly characters 😂


Conclusion

Did I stumble to play the game for a few minutes even when having already played BT3 for years? Yes.

Was it fun to start clicking with the game and start doing the hilarious classic of throw-into-rush super that I used to fight my brother with? Absolutely.

Was I able to beat the Great Ape Vegeta fight that had so many people terrorized on the internet? I didn't even get to try that.

But I was able to see one guy trying him in splitscreen mode and see the reactions of both players: One feeling vulnerable due to the size and being unable to see much of the other player [as at one point that guy was getting comboed by the other from behind]...but the other normal player looking at this ape of the size of his screen and claiming that the Ape's attacks seemed way stronger and faster than in BT3.

Although I tried Janemba myself [the normal form] and...bruh, I don't know.

In any case, it was a fun taste of this big thing that is in most people's hands now, although I can imagine it being tough for newcomers to learn the ropes if there were so many complaints about the story mode, and I've already seen a handful of clips of people fighting until getting their online opponent unceremoniously ragequit.

At least Wild Sense is still there, and that can be hella handy if you still don't know how to dodge effectively but want to have a plan for an instant counter attack.

Thanks for reading!


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Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.


Español


El título dice [Viejo jugador de DBZ BT3 prueba Sparking Zero por primera vez], pero...bueno... no soy tan viejo en eso como mis hermanos u otras personas que son ligera o infinitamente mejores que yo en este juego... pero desde luego puedo decir que sí crecí con Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 gracias a que mis dos hermanos tenían la versión de Wii y dos mandos de Gamecube para jugar a menudo a pantalla partida como locos.

Ah, y por supuesto, también tenía sesiones de BT3 con mis amigos del liceo cuando ellos iban a mi casa o yo iba a casa de otro amigo que tenía una PS2 con el juego.

El año pasado incluso hice un montaje ridículo jugando con mi segundo hermano con las imágenes que grabé de él, la mayoría de las cuales mostraban mi lucha por alcanzarle, pero aun así pude ganar algunas veces. A pesar de todo, fue un momento divertidísimo.

Y tal vez esta introducción pueda parecer redundante para algunos... porque si te interesó hacer clic en esto, es porque o bien estabas interesado en oír hablar de este nuevo juego de Sparking Zero del que todo el mundo habla... o también eras uno de esos jugadores que creció con BT3 y finalmente estaba esperando este día después de tantos años de gente suplicando por un Budokai Tenkaichi 4 [con incluso fanmade creados basados en BT3].

ESPECIALMENTE si eres de Latinoamérica [recordatorio casual de que soy de Venezuela], con lo enorme que era tanto la franquicia como el juego, por lo que había muchos memes de Sparking Zero de veteranos de BT3 teniendo las peleas de su vida contra un mexicano promedio 😂.

Así que... basta de charla, es hora de hablar de mi primera experiencia con el esperado Dragon Ball Sparking Zero, el Budokai Tenkaichi 4 en todo menos en el nombre que todos esperaban.

...E incluso el nombre en realidad ES BT4 de una manera indirecta - ya que la serie fue nombrada Sparking en Japón [Sparking, Sparking NEO, Sparking Meteor] por lo que es oficialmente una secuela de BT.


El soporte de pantalla dividida de hoy

Así que... sí, prácticamente todo esto serán capturas de pantalla del modo de pantalla dividida en la Cámara Hiperbólica del Tiempo debido a dos razones, siendo la primera el hecho obvio de que probé esto en otro sitio y jugué al versus con un amigo, ya que me invitó a probarlo en su PC [el mío no puede ejecutarlo].

La segunda razón es que el juego, por defecto, sólo te permite jugar en esa fase si juegas en modo de pantalla dividida.

En realidad, se trata de un compromiso que los desarrolladores hicieron tras la reacción de los jugadores a los informes iniciales de marzo en los que se decía que el juego NO era compatible con la pantalla dividida, ya que a mediados de año se demostró que habían escuchado y que SÍ habían implementado el modo de pantalla dividida en BT3... con una pega.

Podría decirse que debido a que las consolas son incapaces de manejar el juego a pantalla partida con mapas complejos [algo que puede adivinarse no sólo por la condición, sino también porque el productor mencionó en marzo cómo esa palabra inicial de no pantalla partida estaba relacionada con Sony y Microsoft], el único mapa disponible es la Cámara Hiperbólica del Tiempo.

Sin duda es un fastidio para los usuarios de consola que estaban acostumbrados a todos los mapas, pero al menos la gente ha conseguido crear un mod para la versión de PC [por supuesto] que permite configurar CUALQUIER mapa en CUALQUIER modo, lo que significa más mapas en pantalla dividida.

...Pero creo que en mi caso, nos habríamos quedado con el mapa HTC de todos modos, ya que el PC donde se estaba jugando [el mismo donde yo jugué a Evil West] necesitaba bajar bastante la configuración para funcionar sin problemas en pantalla dividida. Aunque mi amigo llegó a un acuerdo para al menos tener bordes suaves y algunos efectos en Mid en vez de Low, así que rondaba los 50-60 en vez de los 60fps más cerrados a costa de jaggies que él no quería [respeto su opinión, aunque yo preferiría 60fps incluso si se ve jaggy como el infierno - ¿recuerdas cuando jugué a Guilty Gear Strive? 😂].

Así que eso fue un montón de historia de fondo extra, pero al menos eso no quitó [para nosotros] lo que realmente estaba experimentando una nueva toma en el juego Tenkaichi después de más de diez años.


Una familiaridad que nos resultaba desconocida

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Los controles básicos eran casi idénticos a los de los juegos antiguos: Tienes el ataque cuerpo a cuerpo con combinaciones si pulsas el botón Ki Blast, el botón Dash, y las cosas más fuertes se seguían haciendo de forma similar a los juegos anteriores, como lanzar con Guard + Attack, y mantener pulsado el botón Ki Charge mientras pulsas el pad direccional o un botón específico para activar una habilidad o un supermovimiento clásico.

Y sí, si cargas tu barra de ki hasta estar llena mientras tienes al menos uno de esos... ¿puntos? No sé cómo se llama, pero si tienes al menos uno, puedes cargarlo MÁS ALLÁ del límite y activar el modo definitivo, otro elemento básico de BT3 que te permite hacer combos más largos con el ataque cuerpo a cuerpo [siempre y cuando no tengan una forma de teletransportarse o esquivar - lo más probable es que sólo si les golpeas por la espalda] y temporalmente te da acceso al super Ultimate para un daño masivo si aterriza.

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El mapeado del control es ligeramente distinto al de BT3, pero hay una opción de control en el juego para volver a mapearlo totalmente clásico, aunque no recuerdo exactamente cómo era cada uno.

En cuanto a las cosas que me parecieron diferentes, para empezar, probablemente el mapa tenga algo que ver, pero el dash normal parecía un poco más lento de lo normal para alcanzar a tu oponente si estaba muy lejos, y a menudo había que usar el dash cargado.

Los combates en general parecían estar en un espacio ENORME que te obligaba a replantearte más a menudo, tras alejar al rival, si querías gastar unos segundos de persecución o de carga de ki mientras estaba lejos para preparar una súper o incluso una definitiva.

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Un añadido que estuvo bien fue modificar un poco los Super Choques, ya que en lugar de tener un evento de pulsar un botón o girar el stick, tienes lo que es una prueba de reacción o QTE sobre quién puede pulsar el botón en el momento adecuado... y luego un evento de pulsar un botón. Pero, por supuesto, estos se ven aún más locos debido a que el juego está más cargado en el presupuesto visual - como la mayoría de los jugadores habían querido ver aplicado a la jugabilidad clásica de BT.


Una capa extra de brillos y detalles que tienes que pasar

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Hay algo genial en las animaciones extra, principalmente cómo no se limitan a cambiar de una forma Super Saiyan a otra, sino que tienen sus detalles únicos y referencias al material original, como la transformación SSJ2 de Gohan que tiene la mirada fija con un golpe rojo de fondo cuando estalla de rabia, y para las nuevas formas, las transformaciones SSJ God, SSJ Blue de Goku y Vegeta y, obviamente, la Ultra Instinc de Goku, son igualmente fieles para darles una animación única.

Esto también se extiende a los superataques, algunos de los cuales se extienden un poco, ya sea en la animación inicial o en el propio super [si desencadena una escena cuando se ejecuta] - esto es más notable con los Ultimates, que a menudo tienen animaciones bastante elaboradas y algunos diálogos que hacen referencia directa a cuándo se usaron esos movimientos en el anime.

...Pero eso es algo que algunos pueden ver como un detalle criticable, porque sí, esas acciones pueden tardar un poco más en suceder, porque de nuevo, debido al detalle añadido de la escena... a menudo no son tan inmediatas como lo eran en BT3 - esto se nota sobre todo con los Ultimates debido a que sólo tenían una pequeña animación antes de aterrizar el ataque [que sí tenía la animación más larga dedicada a ello], pero también se puede decir que esto sucede con algunos de los supers comunes.

Probablemente sin consecuencias en el largo plazo, y tal vez algo que me di cuenta un poco más lento de lo habitual debido a que el juego tal vez no se ejecuta a fullspeed en mi experiencia [aunque 50-60fps no es ESO fuera de la velocidad normal previsto, pero tenga en cuenta que este juego no frameskip si se ralentiza], pero es algo que me di cuenta y pensé que podría señalar.


Yajirobe huehuehuehuehuehuehue

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No recuerdo si tenía este conjunto exacto de habilidades en BT3, ya que no recuerdo haberlo usado, pero fue divertidísimo elegirlo y luego, después de casi morir una vez a manos del Gohan del otro tipo, usé la habilidad Senzu Bean esperando un buff para intentar contraatacar... y en lugar de eso me curó por completo.

Conseguí reducir su salud a la mitad, pero estuve a punto de morir de nuevo... y tuve otra oportunidad de usar Senzu y seguir luchando.

Sin embargo, después de llevarle a su última barra, me golpeó con un super que me dejó prácticamente muerto, sin que la vida en la barra de salud fuera siquiera visible.

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Pero de alguna manera, no realmente muerto.

El otro jugador de alguna manera no consiguió golpearme con una ráfaga de ki, puñetazo o super y con un combo, un lanzamiento y usando un super de persecución después [no sé si es VERDADERO, pero el lanzamiento en super de persecución parecía garantizado porque persiguen al oponente mientras está aturdido después del lanzamiento... incapaz de bloquear el super].

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Y esa fue la mierda más divertida que jamás podría haber imaginado: Correrlo hacia atrás con dos rayos senzu, morir pero no morir, y de alguna manera correr las luces vivas de esa espalda con un super propio.

Lástima que escogí a Nappa unas peleas después y perdí porque me pareció terrible [carga de ki lenta, ataques lentos, supers raros]... pero no tenía mucho de qué quejarme cuando antes de eso, tenía como una racha de 4-5 victorias con personajes tontos 😂


Conclusión

¿Me tropecé para jugar el juego durante unos minutos, incluso cuando ya haber jugado BT3 durante años? Sí.

¿Fue divertido empezar a hacer clic con el juego y empezar a hacer el clásico hilarante de lanzar-en-empujar super con el que solía luchar contra mi hermano? Absolutamente.

¿Fui capaz de superar el combate contra el Gran Simio Vegeta que tenía aterrorizada a tanta gente en internet? *Ni siquiera llegué a intentarlo.

Pero pude ver a un tipo intentándolo en modo pantalla dividida y ver las reacciones de ambos jugadores: Uno sintiéndose vulnerable debido al tamaño y sin poder ver mucho del otro jugador [ya que en un momento ese tipo estaba recibiendo combo del otro por detrás]... pero el otro jugador normal mirando a este simio del tamaño de su pantalla y afirmando que los ataques del simio parecían mucho más fuertes y rápidos que en BT3.

Aunque yo mismo probé a Janemba [la forma normal] y... bruh, no sé.

En cualquier caso, fue una divertida prueba de esta gran cosa que ahora está en manos de la mayoría de la gente, aunque puedo imaginar que será difícil para los recién llegados aprender las cuerdas si hay tantas quejas sobre el modo historia, y ya he visto un puñado de clips de gente luchando hasta conseguir que su oponente en línea sin ceremonias ragequit.

Al menos el Sentido Salvaje sigue ahí, y eso puede ser muy útil si todavía no sabes esquivar con eficacia pero quieres tener un plan para un contraataque instantáneo.

¡Gracias por leer!


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Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.

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