Magnetica (Nintendo DS): Match-three those orbs before they roll up to you! [ENG/ESP]

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If the screenshot looks like Zuma, that's because it is pretty much the exact same concept, but for the Nintendo DS...only that it is a bit more complicated than that.

While Zuma is defintiely the most known "throw orbs at other same-colored orbs to blow them up in a rail" game, this concept comes from the 1998 game Puzz Loop by Mitchell, which in action looks pretty much identical in the premise, and even they had noticed the similarity of Zuma as a clone so they tried to sue them (but couldn't get that to pass).

The reason why I bring this up is because the Puzz Loop devs are responsible for today's featured game, so this is a sequel from the original devs of the game that got cloned by Zuma (and is even called "Shunkan Puzz Loop" in Japan), and this got released in 2006 for the DS a few years before Zuma Revenge arrived for the DS as well (and other platforms), so this is the first game you could get for your "Zuma" fix on the trusty DS.

With that said, all that is just a little fact that doesn't weigh too much on any of these games at the end of the day, so what is it about this game that had me talking about it before Zuma though?

Si la captura de pantalla se parece a Zuma, es porque se trata más o menos del mismo concepto, pero para la Nintendo DS... sólo que es un poco más complicado que eso.

Aunque Zuma es sin duda el juego más conocido de "lanza orbes a otros orbes del mismo color para hacerlos explotar en un raíl", este concepto proviene del juego de 1998 Puzz Loop de Mitchell, que en acción parece prácticamente idéntico en la premisa, e incluso ellos se habían dado cuenta de la similitud de Zuma como clon, así que intentaron demandarles (pero no consiguieron que se aprobara).

La razón por la que menciono esto es porque los creadores de Puzz Loop son los responsables del juego que hoy nos ocupa, así que se trata de una secuela de los creadores originales del juego que clonó Zuma (y que incluso se llama "Shunkan Puzz Loop" en Japón), y salió a la venta en 2006 para la DS, unos años antes de que Zuma Revenge llegara también a la DS (y a otras plataformas), así que este es el primer juego que pudiste conseguir para tu dosis de "Zuma" en la fiel DS.

Dicho esto, todo esto no es más que un pequeño dato que, al fin y al cabo, no pesa demasiado en ninguno de estos juegos, así que, ¿qué tiene este juego que me hizo hablar de él antes que de Zuma?


This is one of those games that I would likely have not found on my own due to how obscure it is, but instead found me after many years ago I was bought one of those R4 flashcarts for the DS (they were SUPER common where I live, and basically almost everybody I knew only owned those, which made the fact that me and my brothers actually owned a handful of original DS games a rarity). With stuff like Bangai-O Spirits (fun game), Danny Phantom Urban Jungle, Monster Bomber, and even Elf Bowling (which I did not play at all, but it is hard to not joke about) being preloaded in the cart, Magnetica was one of the few games in the big bunch that caught my attention when I tried it.

Aside from the concept being simple yet addictive enough for a puzzle game to be cloned by PopCap Games with Zuma since its first iteration, flicking the orbs with the stylus feels quite natural and makes it perfect to play through a DS emulator on my phone nowadays (though whether you think that's more precise than having an aim sight with the mouse or not is up to you, but is clearly better than playing with a controller or keyboard),The visual presentation has a slick modern metallic style that had it make some sense of having rolling orbs on rails, the sound effects are satisfying, there's a nice variety of compositions for the many modes and stages you can find, and all of that helps adding to the fun concept of the gameplay.

Este es uno de esos juegos que probablemente no habría encontrado por mi cuenta debido a lo desconocido que es, pero en cambio me encontró después de que hace muchos años me compraron uno de esos flashcarts R4 para la DS (eran SUPER comunes donde yo vivo, y básicamente casi todo el mundo que conocía sólo tenía esos, lo que hizo que yo y mis hermanos tuviéramos un puñado de juegos originales de DS una rareza). Con cosas como Bangai-O Spirits (un juego divertido), Danny Phantom Urban Jungle, Monster Bomber e incluso Elf Bowling (al que no jugué en absoluto, pero es difícil no bromear con él) precargados en el carrito, Magnetica fue uno de los pocos juegos del montón que me llamó la atención cuando lo probé.

Aparte de que el concepto es lo bastante simple pero adictivo como para que un juego de puzles sea clonado por PopCap Games con Zuma desde su primera iteración, mover los orbes con el lápiz táctil resulta bastante natural y lo hace perfecto para jugar a través de un emulador de DS en mi teléfono hoy en día (aunque si crees que eso es más preciso que tener una mira de puntería con el ratón o no, es cosa tuya, La presentación visual tiene un estilo metálico moderno y elegante que hace que tenga sentido tener orbes rodando sobre raíles, los efectos de sonido son satisfactorios, hay una buena variedad de composiciones para los muchos modos y fases que puedes encontrar, y todo eso ayuda a añadir diversión al concepto de juego.

Traducción realizada con la versión gratuita del traductor www.DeepL.com/Translator


There's three modes available for single player, which do appeal to different ways of progression for players:

  • Challenge: The arcade-style "play until you fail" (or make it to level 99, easier said than done) with a few stages to choose. The music has you pumped up for a challenge that will inevitably keep escalating in difficulty with more colored orbs and faster scrolling speed.
  • Quest: The mission mode where you go through 50 levels with varied layouts that you can complete to move on to the next one. Here is where many gimmicks and bonus slots for power-ups will be introduced, and there's quite many stages available to go through, with a handful of music given as you progress.
  • Puzzle: Rather than having to deal with scrolling orbs of doom, you are instead given a few colored orbs which you need to use up to clear every single orb on the screen through chain reactions...and I mean ALL of them; the puzzle is NOT completed if you clear the ones on the screen but are left with any remaining to use. Can be deceitful and difficult, but cracking the code in these is quite satisfying and at least you have something nice to listen while you think.
  • Versus: Available in Multi-Card or Download Play, it works in the same way that most puzzle games with versus modes do: You can send garbage to the other player by doing chains, but there's also things you can send like obstacles that get in the way of throwing orbs or smokescreens.

Hay tres modos disponibles para un jugador, que apelan a diferentes formas de progresión para los jugadores:

  • Challenge: El estilo arcade "juega hasta que falles" (o llega al nivel 99, lo cual es más fácil de decir que de hacer) con unas cuantas fases para elegir. La música te prepara para un reto que inevitablemente irá aumentando de dificultad con más orbes de colores y mayor velocidad de desplazamiento.
  • Quest: El modo misión en el que atraviesas 50 niveles con diseños variados que puedes completar para pasar al siguiente. Aquí es donde se introducirán muchos trucos y ranuras de bonificación para potenciadores, y hay bastantes fases disponibles para superar, con un puñado de música que se ofrece a medida que avanzas.
  • Puzzle: En lugar de tener que lidiar con los orbes de la perdición, se te dan unos cuantos orbes de colores que tienes que usar para eliminar todos los orbes de la pantalla mediante reacciones en cadena... y me refiero a TODOS ellos; el puzle NO se completa si eliminas todos los de la pantalla pero te queda alguno por usar. Puede ser engañoso y difícil, pero descifrar el código en estos es bastante satisfactorio y al menos tienes algo agradable que escuchar mientras piensas.
  • Versus: Disponible en Multi-Card o Download Play, funciona de la misma forma que la mayoría de juegos de puzzle con modos versus: puedes enviar basura al otro jugador haciendo cadenas, pero también hay cosas que puedes enviar como obstáculos que se interponen al lanzar orbes o cortinas de humo.

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This is yet another game where action does speak more than words due to its nature. You have to take advantage of chains and magnetic reactions caused by placing a colored orb at the edge while a same color orb pulls everything ahead of it to either get some extra space or to complete puzzles. While it might take a bit to click on the more minuscule details and mechanics, finding ways to get big chains and survive the long ordeal in Challenge, move on level by level in Quest, and specially getting to crack the code to solve the puzzles (make sure to think to the ways you could chain the orbs while using everything by inspecting what you get), are quite a fun time to spend your time.

It might definitely not be as comfortable to play with a controller or a mouse when emulated on your PC (playing the PC port of Puzz Loop or the Zuma games with how they handle that is much better in such case), but if you own a Nintendo DS/3DS and can get this game running on it, or the much simpler case of having a phone and emulating it, then it will surely be a great game to play from time to time at the palm of your hand thanks to how it fits to swipe the orbs to play one-handed.

Este es otro juego en el que la acción habla más que las palabras debido a su naturaleza. Tienes que aprovechar las cadenas y reacciones magnéticas que se producen al colocar un orbe de color en el borde mientras otro del mismo color arrastra todo lo que tiene delante para conseguir espacio extra o completar puzles. Aunque puede que te cueste un poco darte cuenta de los detalles y mecánicas más minúsculos, encontrar la forma de conseguir grandes cadenas y sobrevivir a la larga prueba en Desafío, avanzar nivel a nivel en Búsqueda y, sobre todo, llegar a descifrar el código para resolver los puzles (asegúrate de pensar en las formas en que podrías encadenar los orbes mientras usas todo inspeccionando lo que consigues), son momentos bastante divertidos para pasar el rato.

Puede que no sea tan cómodo jugar con un mando o un ratón cuando se emula en el PC (jugar al port para PC de Puzz Loop o a los juegos de Zuma es mucho mejor en ese caso), pero si tienes una Nintendo DS/3DS y puedes ejecutar este juego en ella, o en el caso mucho más sencillo de tener un teléfono y emularlo, entonces será sin duda un gran juego al que jugar de vez en cuando en la palma de tu mano gracias a cómo se adapta a deslizar los orbes para jugar con una sola mano.

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Thanks for reading! I know it might be a bit funny to go from having gushed my existence talking about the Mario Movie to this game that probably came off as "oh hey, futuristic Zuma" at first glance to anyone that saw this (which considering how close they are, it might as well be called that lol), but I have been thinking after doing that to try revisiting the old Mario games (if Gran Turismo 3 doesn't catch me on its clutches more than it does already) like trying to complete the first Super Mario Bros as I haven't actually done that yet (lol).

Gracias por leer! Sé que puede resultar un poco gracioso pasar de haberme pasado la vida hablando de la película de Mario a hablar de este juego desconocido que probablemente a cualquiera que lo haya visto le haya parecido un "oh, oye, Zuma futurista" a primera vista (que, teniendo en cuenta lo parecidos que son, bien podría llamarse así XD), pero he estado pensando que, después de hacerlo, intentaré revisitar los viejos juegos de Mario (si Gran Turismo 3 no me atrapa en sus garras más de lo que ya lo hace), como intentar completar el primer Super Mario Bros, ya que aún no lo he hecho (si, así es).


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Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.


Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.

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