Hitting it big with my first Bomb Rush Cyberfunk experience [ENG/ESP]

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Ah, Bomb Rush Cyberfunk...people had been waiting for this game since its first teaser 3 years ago that promised a new successor to Jet Set Radio after DECADES of waiting, and a week ago, it finally hit the starting line for everyone.

Those of you who have known me for a few years may already have the idea that I was part of that waiting line, having played the original Jet Set Radio, its sequel Jet Set Radio Future, and even a fan remake of Future with integrated multiplayer and new maps back then (though unfortunately the game's Discord was closed). Even if you see the divider I've been using under the cover photos for quite a while now, you may notice that it uses a JSRF photo.

But until a few days ago I had no idea that I had a chance to play it, but I found out that the game is actually light on requirements and could run on my current setup thanks to it being made with that stylized but simple design in the modeling (it's all in the celshading, textures, and how high you have the resolution) in the style of the original games, along with the game being made in Unity.

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...So against all odds, I was able to play Bomb Rush Cyberfunk...and it was worth it.

This would be my first impressions as I haven't finished the game from start to finish yet, but what it has shown me so far is quite promising.


Gameplay


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This is what had people with more expectations, since knowing the style of gameplay that had the JSR, the first with its simplicity (and something of coarseness for its age) but ultimately functional, and the second that expands both in levels to the open world and more tricks and a turbo to move faster (polishing the gameplay along with the more futuristic presentation), it was expected that BRC could live up to if not exceed what Future left behind.

And the truth is that everything has lived up to the hype: The classic tricks on rails and turbos are there, but they were expanded with some stuff that looks like something out of Tony Hawk, as you can get off your skateboard and slide (either on foot or with your skateboard, in which case it would be a Manual) to keep your combo on the ground, quite convenient if there are slopes below or you need to get to a rail nearby in the middle of a road.

The level design complements the possibilities you have with your moves to make combos, even having some things with hands that if you hit them all in one combo (for this you'll need to rely on rails, signs, and definitely the manuals), unlock something nice like graffiti or a song in a tank. And the grafitar has a middle ground between the original JSR (making patterns for big graffiti) and JSRF (since you don't have to stop dead in your tracks to make graffiti and you can make big graffiti in the air), which can also be used as a cool punchline in fights.

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Yes, you can fight cops and sometimes you'll be forced to fight bosses, but with normal enemies you just hit the buttons to spin around like Eddy Gordo, and for giant robots, you have to figure out how to get to weak spots to fill them with your art.


Presentation


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This one almost speaks for itself, another aspect of JSRF: The cel-shaded style for the characters with the aforementioned polygonal modeling in the style of the previous ones on Dreamcast and Xbox, the huge streets and buildings, and the soundtrack that breaks it up in a big way. From more subtle but up-tempo songs, to songs that seek to tap into the sampling energy of the legendary Hideki Naganuma and his contributions to JSR...or that are made by him.

It might be a bit trite to some extent to constantly compare this to JSR games, but as a cornerstone that was taken as total inspiration for the concept and style of the game, it is at least noteworthy that it hit the nail on the head of recreating it. With a striking color palette and songs for the levels, even if you haven't played Jet Set Radio, this game stands out with its visual style and music among most current games with realistic graphics.


History


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This section should come first, but I'll leave it last for the fact that for what one expects, it has a couple of surprises that are better to see for yourself, but if you don't mind (or have already seen it)....

! [Hidden Spoiler Text]

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The fact that you start with a guy with a normal head instead of a "rocket-head" named Faux, which more or less seems to be spoken of as a legend, and you escape from a prison... until YOU GET DECAPITATED, and you end up with the robotic head you have for that fact (it was never a mask), it's crazy, but it's also what sets up the meta in that you have to face DJ Cyber to get your head back, being the culprit of what happened to you, but being the ringleader of so much territory you have to sweep everyone else off their feet to get to him.

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Skipping the spoiler details of the beginning, the fact that they give you an interesting and to some extent logical reason for having to go and invade all the territories and cities beyond just being "All City" (owner of all the cities) is great, though in execution it's still about going to annoy those gangs until you face them in a points battle and take their territory beyond the one-off story moments, which there are a few.


Conclusion


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An incredibly easy recommendation to make: For any computer that is capable of running Unity, Unreal Engine 3 and 4 games even on low, you're guaranteed to be able to enjoy this game without a lot of fuss, and being able to say that about a game that came out a week ago actually makes me happy because it means a lot of people should be able to check this game out.

For anyone else, this one is going to stand out quite a bit by letting you be a gangbanger painting every street you see and doing chain combos of tricks to your heart's singing, something you don't often see in modern games.... but for those Jet Set Radio and Jet Set Radio Future fans who have been waiting for a new installment, it's true that it's going to be "more of the same" but better, but ever since JSRF came out in 2002 (literally two decades ago), the franchise and its particular style had been in SEGA's franchise chest as well as games like Star Fox and F-Zero have been forgotten in recent years...

...So why not enjoy the gift that these dedicated fans gave in the form of this great spiritual successor?

I've been playing for about 4-5 hours now and about 3 cities conquered, slowly getting closer and closer to seeing the end of this game; something I've had a while without doing in long sessions. Soon I may tell you about my final verdict on the whole package the moment I finish it, if I don't end up busy with a lot of college stuff (...which is a pretty high possibility since I'm doing intensives right now).

See you next time!


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English translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.


Español


Ah, Bomb Rush Cyberfunk...la gente llevaba esperando este juego desde su primer teaser hace 3 años que prometía un nuevo sucesor de Jet Set Radio después de DÉCADAS esperando, y hace una semana, finalmente llegó a la línea de salida para todos.

Los que me conozcan desde hace unos años quizás ya tengan la idea de que yo formaba parte de esa línea de espera, habiendo jugado el Jet Set Radio original, su secuela Jet Set Radio Future, y hasta un fan remake de Future con multijugador integrado y mapas nuevos en aquel entonces (aunque desafortunadamente el Discord del juego fue cerrado). Hasta si ven el separador que utilizo debajo de las foto de portadas desde hace un buen tiempo, podrán notar que usa una foto de JSRF.

Pero hasta hace unos días no tenía idea de que tenía la posibilidad de jugarlo, pero me enteré de que el juego en realidad es ligero en requisitos y podía funcionar en mi setup actual gracias a que está hecho con ese diseño estilizado pero simple en el modelado (todo está en el celshading, texturas, y que tan alto tengas la resolución) al estilo de los juegos originales, junto con que el juego esta hecho en Unity.

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...Así que ante todo pronóstico, pude jugar Bomb Rush Cyberfunk...y si que valió la pena.

Esto serían mis primeras impresiones ya que aún no he terminado el juego de principio a fin, pero lo que me ha demostrado hasta ahora es bastante prometedor.


Jugabilidad


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Esto es lo que tenía con más expectativas a la gente, ya que conociendo el estilo de juego que tenían los JSR, el primero con su simplicidad (y algo de tosquedad por su edad) pero al final funcional, y el segundo que expande tanto en los niveles a lo mundo abierto como en más trucos y un turbo para moverte más rápido (puliendo la jugabilidad junto con la presentación más futurista), se esperaba que BRC pudiera estar a la altura si no sobrepasar lo que Future dejó atrás.

Y la verdad es que todo ha dado la talla: Los trucos clásicos en raíles y turbos están ahí, pero fueron expandidos con algunas cosas que parecen salidas del Tony Hawk, ya que puedes bajarte de tu patineta y deslizarte (sea a pie o con tu patineta, en ese caso sería un Manual) para mantener tu combo en el piso, bastante conveniente si hay cuestas abajo o necesitas llegar a un raíl cerca en medio de una carretera.

El diseño de niveles complementa las posibilidades que tienes con tus movimientos para hacer combos, incluso habiendo unas cosas con manos que si les pegas a todos en un solo combo (para esto necesitarás fiarte de los raíles, carteles, y definitivamente los manuales), desbloquear algo bonito como un grafiti o una canción en un depósito. Y el grafitar tiene un punto medio entre el JSR original (hacer patrones para grafitis grandes) y el JSRF (ya que no tienes que detenerte en seco para hacer un grafiti y puedes hacer grafitis grandes en el aire), lo cual también se puede usar como un remate genial en combates.

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Si, puedes combatir con policías y a veces te verás obligado a combatir jefes, pero con enemigos normales solo tienes que pegar los botones para dar vueltas a lo Eddy Gordo, y para robots gigantes, tienes que ingeniártelas para llegar a puntos débiles para llenarlos de tu arte.


Presentación


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Esta casi que habla por si sola, otro aspecto casi que calcado de JSRF: El estilo cel-shaded para los personajes con el ya dicho modelado poligonal al estilo de los anteriores en Dreamcast y Xbox, las calles y edificios enormes, y la banda sonora que lo rompe a lo grande. Desde canciones más sutiles pero con buen ritmo, a canciones que buscan dar con la energía del sampling del legendario Hideki Naganuma y sus aportes a JSR...o que son hechas por él.

Si es un poco trillado hasta cierto punto el comparar constantemente esto con los juegos de JSR, pero como piedra angular que se tomó como total inspiración para el concepto y estilo del juego, al menos es destacable que ha pegado en el clavo de recrearlo. Con una llamativa paleta de colores y canciones para los niveles, aún si no has jugado Jet Set Radio, este juego destaca con su estilo visual y música entre la mayoría de juegos actuales con gráficos realistas.


Historia


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Este apartado debería de ser lo primero, pero lo dejaré de último por el hecho de que para lo que uno espera, tiene un par de sorpresas que son mejores verlas por ti mismo, pero si no te importa (o ya lo has visto)...

! [Hidden Spoiler Text]

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El hecho de que empieces con un tipo con una cabeza normal en vez de un "cabezacohete" llamado Faux, el cual mas o menos parece hablarse de el como una leyenda, y escapas de una prisión...hasta que TE DECAPITAN, y terminas con la cabeza robótica que tienes por ese hecho (nunca fue una máscara), es una locura, pero también es lo que pone la meta en que tienes que encarar a DJ Cyber para recuperar tu cabeza, siendo el culpable de lo que te pasó, pero al ser el cabecilla de tanto territorio tienes que barrer con todos los demás para llegar a él.

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Saltando los detalles de spoiler del inicio, el hecho de que te den un motivo interesante y hasta cierto punto lógico para tener que ir a invadir todos los territorios y ciudades mas allá de simplemente ser "All City" (dueño de todas las ciudades) es genial, aunque en ejecución sigue siendo ir a fastidiar a esas pandillas hasta que te les enfrentes en una batalla de puntos y tomar su territorio mas allá de los momentos de historia puntuales, los cuales hay unos cuantos.


Conclusión


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Una recomendación increíblemente fácil de hacer: Para cualquier computadora que sea capaz de correr juegos de Unity, Unreal Engine 3 y 4 aún en bajo, tienes garantizado poder disfrutar de este juego sin mucho rollo, y ser capaz de decir eso de un juego que salió hace una semana la verdad me alegra porque significa que mucha gente debería poder echarle un vistazo a este juego.

Para cualquier persona, este va a resaltar bastante al dejarte ser un pandillero pintando todas las calles que veas y haciendo combos en cadena de trucos hasta el cantar de tu corazón, algo que no se ve a menudo en juegos modernos...pero para esos fans de Jet Set Radio y Jet Set Radio Future que llevan esperando una nueva entrega, es cierto que va a ser "más de lo mismo" pero mejor, pero desde que JSRF salió en 2002 (literal hace dos décadas), la franquicia y su estilo particular llevaban en el baúl de franquicias de SEGA así como juegos como Star Fox y F-Zero han quedado en el olvido en años recientes...

...Así que porqué no disfrutar el regalo que estos fans dedicados hicieron en forma de este grandioso sucesor espiritual?

Ya llevo unas 4-5 horas jugando y como 3 ciudades dominadas, poco a poco acercándome a ver el final de este juego; algo que tenía tiempo sin hacer en sesiones largas. Pronto es posible que les cuente sobre mi veredicto final del paquete completo el momento que lo termine, si no termino ocupado con muchas cosas de la universidad (...lo cual es una posibilidad bastante alta ya que estoy haciendo intensivos).

¡Hasta la próxima!


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Traducción al inglés hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.

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