Elementos em Série : Fire 3/7

English translation available at the end of the post!

Olá, sejam bem vindos mais uma vez!!

Já estamos na terceira parte da nossa serie sobre os elementos encontrados em Splinterlands no qual falamos mais aprofundado sobre cada um, e essa semana o centro das nossas atenções será o elemento FOGO!!

Quando falamos no elemento fogo a primeira coisa que vem em minha mente é força. Não sei quanto ao que vocês pensam mas se tem um deck que distribui poder de fogo com cartas muito fortes, esse é um elemento para se levar em consideração. O elemento fogo na minha opinião é um dos mais fáceis de jogar para quem esta começando, me lembro de quando comecei e esse era um dos decks que mais usava.

Se você esta vendo lendo essa publicação e esta prestes a começar a jogar, deixo aqui meu convite para ingressar clicando nesse link aqui!

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Se busca por poder de "fogo" este é o seu lugar!

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Summoners:

Os Summoners do elemento fogo em sua maioria irão acrescentar poder de fogo para o seu deck, especialmente para cartas com ataque Melee. Isso pode ser muito bem aproveitado com cartas que atacam de outras posições não precisando necessariamente ser um Tank que precisa estar na primeira posição, entretanto, esses monstros precisam ter efeitos como Sneak, Oportunity ou Reach:

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Mas se sua intenção é ter ataques Rangers mais fortes e com um bônus de efeito Blast, podemos encontrar nesse elemento o que pra mim é o Summoner mais apelão de todo o jogo : Yodin Zaku.
Se você já jogou contra esse Summoner que é uma espécie de gato do inferno sabe do que estou falando. Além dessa criatura irritante dar +1 de ataque Ranged, aumentar em +1 de vida, ainda distribui o efeito Blast para todo o seu time. Se é você a jogar com ele, ótimo. Mas se esta jogando contra eu só posso lamentar, essa carta é simplesmente covarde!

Com exceção de Yodin Zaku e Qid Yuff, a maioria dos outros Summoners irão te entregar velocidade e/ou ataque Melee, resta a você escolher qual vai querer usar para auxiliar seu time!

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Monstros:

Gosto muito da variedade de monstros que encontro no deck de fogo, na minha opinião as cartas de ataque Melee são as mais importantes desse deck e se você é um jogador que gosta de explorar ataques corpo a corpo aqui é um excelente esta no lugar certo. Não vamos deixar de lado os outros tipos de ataques que temos por aqui, um bom leque para fazer boas escolhas e cartas muito úteis estão prestes a serem citadas também. Vamos falar um pouco sobre cada uma dessa classes e vou colocar em evidencia algumas das que são minhas preferidas para serem usadas. Lembrando que não existem cartas ruins ou boas, o que vai definir isso será a ocasião e a estratégia que serão empregadas, use cada carta com sabedoria!

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Começo escolhendo três monstros da classe Melee que na minha visão de jogador são boas escolhas para serem usadas na primeira posição como um Tank. Como vocês devem saber, as características que um bom Tank deve ter é uma quantidade de vida e escudo consideráveis, aguentar levar bastante dano para que o restante do time possa fazer o seu trabalho. Não é nada mau se ele tiver um ataque bom, na verdade ter um ataque alto é sempre bom:

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Monstros com ataque Melee para serem usados na fileira de traz que tenham Sneak, Oportunity ou Reach, selecionei um de cada efeito que mais gosto, porém foi bem díficil escolher somente esses. Saiba que opções para essas funções é abundante no deck de fogo.

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Como todo bom deck, o ataque Magic não deve ficar de fora. Se as condições permitirem, essa classe sempre será uma otima escolha para ser usada e suas características de classe para mim são as melhores sempre!

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Geralmente essa classe dentro do elemento fogo são cartas que possuem uma boa velocidade e ataques consideráveis. Existem uma variedade para serem escolhidas cada uma com suas características e sempre são ótimas opções:

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Como sempre falo, cada carta tem o seu valor e uma regra ou quantidade mana disponível pode ser um fator determinante para transformar uma carta qualquer em um ponto de estratégia chave dentro de uma partida. Usar sua inteligência vai ser sempre sua melhor arma para derrubar o oponente. Hoje me despeço por aqui e espero ver vocês nos próximos posts, até mais!

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Hello everyone and welcome once again!!!

We are already in the third part of our series on the elements found in Splinterlands in which we talk more about each one, and this week the center of our attention will be the FIRE element!!

When we talk about the fire element the first thing that comes to my mind is strength. I don't know what you think, but if you have a deck that distributes firepower with very strong cards, this is an element to consider. The fire element in my opinion is one of the easiest to play for those starting out, I remember when I started and this was one of the decks I used the most.

If you are reading this publication and are about to start playing, I leave here my invitation to join by clicking on this link here!

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If you are looking for firepower this is your place!

Summoners:

Most Fire Element Summoners will add firepower to your deck, especially for cards with Melee attack. This can be very well used with cards that attack from other positions, not necessarily needing to be a Tank that needs to be in first position, however, these monsters need to have effects like Sneak, Opportunity or Reach:

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But if your intention is to have stronger Ranger attacks and with a bonus Blast effect, we can find in this element what for me is the most appealing Summoner in the entire game: Yodin Zaku.
If you've ever played against this Summoner who is a kind of hellcat, you know what I'm talking about. In addition to this annoying creature giving +1 Ranged attack, increasing by +1 health, it still distributes the Blast effect to your entire team. If you're the one playing him, great. But if you're playing against me, I can only regret it, this card is simply cowardly!

With the exception of Yodin Zaku and Qid Yuff, most other Summoners will give you speed and/or Melee attack, it's up to you to choose which one you want to use to help your team!

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Monsters:

I really like the variety of monsters I find in the fire deck, in my opinion the Melee attack cards are the most important in this deck and if you are a player who likes to explore melee attacks here is an excellent one, you are in the right place. Let's not forget about the other types of attacks we have here, a good range to make good choices and very useful cards are about to be mentioned as well. Let's talk a little about each of these classes and I'll highlight some of the ones that are my favorite to use. Remembering that there are no bad or good cards, what will define this will be the occasion and the strategy that will be used, use each card wisely!

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I start by choosing three Melee class monsters that in my player view are good choices to be used in first position as a Tank. As you may know, the characteristics that a good Tank should have is a considerable amount of health and shield, to take enough damage so that the rest of the team can do their work. It's not bad if he has a good attack, in fact having a high attack is always good:

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Monsters with Melee attack to be used in the back row that have Sneak, Opportunity or Reach, I selected one of each effect that I like the most, but it was very difficult to choose only those. Know that options for these roles abound in the fire deck.

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Like any good deck, the Magic attack shouldn't be left out. If conditions allow, this class will always be a great choice to use and its class features for me are the best ever!

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Usually this class within the fire element are cards that have good speed and considerable attacks. There are a variety to choose from, each with its own characteristics and are always great options:

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As I always say, each card has its value and a rule or amount of mana available can be a determining factor in transforming any card into a key strategy point within a game. Using your intelligence will always be your best weapon to take down your opponent. Today I say goodbye here and hope to see you in the next posts, see you later!

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