[ENG/PT-BR] Life Sapper: Between life and death

Você pode conferir a postagem em PT-BR!


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Introduction

Welcome Hivers! All right with you? It's time for another weekly social challenge promoted by the Splinterlands team and the selected monster this time was LIFE SAPPER!

I will share with you some information about the unit, my opinion and my game vision with it, although the death element is not one of my favorites and I still find it very difficult to use it, but each battle is a great learning experience. is not?

So come with me and we'll take a closer look at this monster!

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LIFE SAPPER

As we can see this is the LIFE SAPPER at its base level, being a rare unit of the death element, it has 1 point magic damage, 2 speed and 2 health. With its cost of 3 mana, it becomes a monster for use with little mana available, but nothing prevents it from being used when we have a lot of mana too, but I believe we will have more difficulties, after all, there may be better options.

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In the folklore of the letter it is said that he is between life and death, that is, neither fully dead nor fully alive, with one part of his body being ghostly and the other normal, flesh and blood, I suppose. This reminds me a lot of the idea of ​​a zombie, which we also have the analogy of being between these 2 points.

Obviously, this idea is a pretty cool thing, a zombie (undead) state, but as a ghost! I believe I've even seen it somewhere, some series or movie.

LIFE SAPPER has 2 skills in total, one already present at level 1 and the other only at level 8. This is something that caught my attention, it's like 2 extremes, the beginning and the end, the life and death, the minimum level and the maximum level, this point of view is pretty cool isn't it?


LIFE LEECH.png

LIFE LEECH: As a ghost or dementor, this ability causes its wielder to gain health in proportion to the damage dealt. So as its damage is magic, we will probably be able to gain life each round, unless our opponent has some ability that protects from magic attacks.


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REDEMPTION: This ability causes its wielder to deal 1 damage to all opponents when they are killed. This damage follows the rules of a melee physical damage.


So its main function in my opinion is to hold the game so that with each attack, it gains life and thus becomes a protection for the monsters that come after its position, being able to hold, for example, an opponent with the skill SNIPE. The problem I often face is 2 monsters that break any possibility of his efficiency:

Água
Terra
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Yes, the skill VOID, spoils any plan, because when it doesn't apply damage, LIFE SAPPER doesn't gain life and becomes a fragile monster with no power to change the course of the game, if things don't go as we want.

A tip for those who don't know: when we have the EXPLOSIVE WEAPONRY battle rule that grants BLAST for all monsters, those that have LIFE LEECH come to life with the direct hit and explosion of their adjacent.

Below we can see their status:

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Looking at this table, we can see that even reaching level 8, their stats are not monstrous or insane, with 4 speed, 4 health and 2 magic damage, it's nothing special.

Although from the moment it has 2 magic damage, it becomes much easier to increase its health and make it become a kind of tank, or else we can position itself in the last positions of the team, becoming an opposing tank , holding the damage of any foe that focuses on the rear.

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Regarding the invoker used, I like to use it a lot with THADDIUS BROOD, well, to be honest it's one of the only options I have, but it's still interesting.

Removing 1 life from opponents and with its magic damage that passes through armor, LIFE SAPPER can easily kill a weaker opponent, even more so if we count on low mana battles in which enemy monsters are likely to have little life.

Anyway, the battle rules can also help, for example the EQUALIZER which already speeds up the winning process life, and thus, facilitates the creation of another tank that is not necessarily in the first position.

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Market

The values ​​shown below are information taken from SPLINTERCARDS and show an increase in the DEC value, where 1k of your unit is worth $0.744.

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The charts for LIFE SAPPER are still low, showing that in the last 6 months there has been a considerable drop in its price, where it has already reached hitting almost $0.40 and now it's close to $0.20.

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The gold version also shows a considerable drop in these 6 months, perhaps it is the best time to invest, leaving some BIDs or manually tracking their value:


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Here the investment is very subjective, I don't consider it a high priority to level up LIFE SAPPER, because if we imagine a queue, there are other more essential monsters to give such a priority.

It's up to each one to analyze how much they can spend and whether or not it's time to raise this card.

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Battle

It's time to show how was the use of LIFE SAPPER.


Battle Rules

For this battle we only had 13 mana available and fire, life, death and dragon elements enabled:

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The very interesting battle rules: summoners silenced, so their bonuses and penalties wouldn't apply and also healing powers disabled, so no healing whatsoever.


Team

Due to the very limited mana, the strategy I chose was to select a stronger monster and our friend half here half there LIFE SAPPER. I believed this would work, instead of trying to get smaller, weaker units in terms of health.

So my choice for summoner was THADDIUS BROOD:

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My team would be:

Unit
Reason for Choice
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Phantasm
This is an old one, but I chose him for his high speed and his FLYING ability that could make him difficult to hit by physical attacks. The problem could be magic attacks, but I believed that I could end the game before any damage could defeat him.
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Life Sapper
As I said, here it could be an opposing or reverse tank, as it has the ability to gain life when attacking, if my enemy came with only 1 damage per turn on him, it would be possible to hold this cycle of losing and gaining life.

Round 1

The first point that I found very strange, was that the game seemed to have some bug or some problem, because the commands to return, pause and accelerate were very strange not responding 100%, with that it ended up that the GIFs did not turn out so well.

Well, my opponent came with very weak cards in terms of life, this made it a lot easier, here we can see the example of LIFE SAPPER in last position and receiving 1 damage from a monster with SNIPE, so we hold damage in the lose and gain life cycle.

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2 kills in the first round and the road to victory was already beginning.


Round 2

In this round it slows down the match to be able to follow it better, for some reason the controls weren't working very well.

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Quietly another kill and a little busy round.


Rounds 3 and 4

Those were the last rounds, no big secret, my choices made the victory a lot easier.

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Maybe it wasn't the best way to show the potential of LIFE SAPPER, but this match really demonstrated the idea of ​​a last-place tank. Even if he took 2 damage per round and gained only 1 life, he would be able to hold those 2 opposing monsters, while my 1st position monster would be able to proceed with the kills.

The replay with all the details can be seen here: Replay.

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Conclusion

Not all cards are successful and our featured monster today is one that I don't usually use and hardly fit in games. It turns out that each battle is a learning experience and with what I showed here and the other matches I played, I was able to learn a little more about the process.

Every day getting better, this is the most amazing!

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Introdução

Sejam bem-vindos Hivers! Tudo bem com vocês? Chegou o momento de mais um desafio social semanal promovido pela equipe do Splinterlands e o mostro selecionado desta vez foi o LIFE SAPPER!

Compartilharei com vocês algumas informações sobre a unidade, minha opinião e a minha visão de jogo com ela, apesar de que, o elemento morte não é um dos meus favoritos e sinto muita dificuldade em utilizá-lo ainda, mas cada batalha é um grande aprendizado não é?

Então vem comigo e analisaremos bem de perto este monstro!

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LIFE SAPPER

Como podemos observar este é o LIFE SAPPER no seu nível base, sendo uma unidade rara do elemento morte, possui o dano mágico de 1 ponto, 3 de velocidade e 3 de vida. Com o seu custo 3 de mana, se torna um monstro voltado para o uso com pouca mana disponível, mas nada impede de que possa ser utilizado quando temos muita mana também, mas acredito que teremos mais dificuldades, afinal, podem existir opções melhores.

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No folclore da carta é dito que ele fica entre a vida e a morte, ou seja, nem totalmente morto e nem totalmente vivo, com uma parte de seu corpo sendo fantasmagórica e outra normal, de carne e osso, suponho. Isso me lembra muito a ideia de um zumbi, que também temos a analogia de estar entre esses 2 pontos.

Obviamente, essa ideia é algo bem legal, um estado de zumbi (morto-vivo), mas como fantasma! Acredito que já até vi isso em algum lugar, alguma série ou filme.

LIFE SAPPER possui 2 habilidades no total, uma já presente no nível 1 e a outra apenas no nível 8. Isto é algo que me chamou atenção, é como se fosse 2 extremos, o início e o fim, a vida e a morte, o nível mínimo e o nível máximo, é bem legal esse ponto de vista não?


LIFE LEECH.png

LIFE LEECH: Como um fantasma ou dementador, essa habilidade faz com que o seu portador ganhe vida proporcionalmente ao dano causado. Então como o seu dano é mágico, provavelmente conseguiremos ganhar vida a cada rodada, exceto se nosso adversário tiver alguma habilidade que proteja de ataques mágicos.


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REDEMPTION: Essa habilidade faz com que o seu portador cause 1 de dano em todos os adversários quando este é abatido. Esse dano segue as regras de um dano físico corpo a corpo.


Então sua principal função na minha opinião é segurar o jogo para que a cada ataque, ele ganhe vida e assim se torne uma proteção para os monstros que vem após a sua posição, podendo segurar por exemplo algum adversário com a habilidade SNIPE. O problema que muitas vezes enfrento, são 2 monstros que quebram qualquer possibilidade de eficiência dele:

Água
Terra
DJINN_OSHANNUS.png
UNICORN MUSTANG.png

Sim, a habilidade VOID, estraga qualquer plano, pois quando não aplica dano, LIFE SAPPER não ganha vida e se torna um monstro frágil e sem poder nenhum de mudar o rumo da partida, caso as coisas não saiam como queremos.

Uma dica para quem não sabe: quando temos a regra de batalha EXPLOSIVE WEAPONRY que concede BLAST para todos os monstros, aqueles que possuem LIFE LEECH ganham vida com o acerto direto e com a explosão dos seus adjacentes.

Abaixo podemos observar seus status:

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Olhando para essa tabela, observamos que mesmo chegando no nível 8, seus status não chegam a ser monstruosos ou insanos, contando com 4 de velocidade, 4 de vida e 2 de dano mágico, não é nada especial.

Apesar de que a partir do momento em que fica com 2 de dano mágico, fica bem mais fácil aumentar a sua vida e fazê-lo se tornar uma espécie de tanque, ou então podemos posicionar nas últimas posições da equipe, se tornando um tanque oposto, segurando o dano de algum adversário que foca na retaguarda.

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Em relação ao invocador utilizado gosto de utilizar muito com o THADDIUS BROOD, bem, para falar a verdade é uma das únicas opções que tenho, mas, não deixa de ser interessante.

Retirando 1 de vida dos adversários e com o seu dano mágico que passar por armaduras, LIFE SAPPER pode abater algum adversário mais fraco com facilidade, ainda mais se contarmos com batalhas de pouca mana em que provavelmente os monstros inimigos terão pouca vida.

De qualquer forma, as regras de batalhas também podem ajudar, por exemplo a EQUALIZER que já acelera o processo de ganhar vida, e assim, facilita a criação de mais um tanque que não necessariamente esteja na primeira posição.

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Mercado

Os valores mostrados abaixo são informações retiradas do SPLINTERCARDS e mostra um aumento ao valor do DEC, no qual, 1k de sua unidade está no valor de $0,744.

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Os gráficos para LIFE SAPPER seguem baixo, mostrando que nos últimos 6 meses houve uma queda considerável no seu preço, onde já chegou a bater quase $0,40 e agora está na casa dos quase $0,20.

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A versão dourada também apresenta uma queda bem considerável nestes 6 meses, talvez seja o melhor momento para investir, deixando algumas BIDs ou acompanhando manualmente o seu valor:


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Aqui o investimento é bem subjetivo, não considero ser uma prioridade alta subir o nível do LIFE SAPPER, pois se imaginamos uma fila, existem outros monstros mais essenciais para dar a tal prioridade.

Cabe a cada um analisar o quanto pode gastar e se é o momento ou não de subir este card.

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Batalha

É o momento de mostrar como foi a utilização do LIFE SAPPER.


Regras da Batalha

Para está batalha tínhamos apenas 13 de mana disponível e os elementos fogo, vida, morte e dragão habilitados:

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As regras de batalhas bem interessantes: invocadores silenciados, então seus bônus e penalidades não seriam aplicados e também poderes curativos desabilitados, então nada de cura, seja ela como for.


Equipe

Por conta da mana bem limitada a estratégia que optei foi por selecionar um monstro mais forte e o nosso amigo meio aqui meio ali LIFE SAPPER. Acreditei que isso daria certo, no lugar de tentar pegar unidades menores e mais fracas no quesito vida.

Então a minha escolha para invocador foi o THADDIUS BROOD:

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A minha equipe seria:

Unidade
Motivo da Escolha
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Phantasm
Essa é das antigas, mas escolhi ele pela alta velocidade e sua habilidade FLYING que poderia o tornar difícil de ser acertado por ataques físicos. O problema poderia ser ataques mágicos, mas acreditei que poderia acabar com a partida antes de que qualquer dano pudesse derrota-lo.
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Life Sapper
Como havia dito, aqui ele poderia ser um tanque oposto ou reverso, como tem a capacidade de ganhar vida ao atacar, caso o meu inimigo viesse apenas com 1 dano por turno nele, seria possível segurar neste ciclo de perder e ganhar vida.

Rodada 1

O primeiro ponto que achei bem estranho, foi que a partida parecia estar com algum bug ou algum problema, pois os comandos de voltar, pausar e acelerar estavam bem estranhos não respondendo 100%, com isso acabou que os GIFs não saíram tão bem.

Bem, o meu adversário veio com cartas bem fracas em termos de vida, isso facilitou bastante, aqui podemos observar o exemplo de LIFE SAPPER na ultima posição e recebendo 1 de dano de um monstro com SNIPE, então seguramos o dano no ciclo perder e ganhar vida.

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2 abates na primeira rodada e o caminho para a vitória já estava começando.


Rodada 2

Nesta rodada diminui a velocidade da partida para poder acompanhar melhor, por algum motivo, os controles não estavam funcionando muito bem.

2.gif

Tranquilamente mais um abate e uma rodada pouco movimentada.


Rodadas 3 e 4

Essa foram as ultimas rodadas, nenhum grande segredo, as minhas escolham facilitaram bastante a vitória.

3.gif

Talvez não tenha sido a melhor das maneiras de mostrar o potencial do LIFE SAPPER, mas essa partida demonstrou bem a ideia de um tanque de ultima posição. Mesmo que ele recebesse 2 de dano por rodada e ganhasse apenas 1 de vida, ele conseguiria segurar esses 2 monstros adversários, enquanto meu monstro da primeira posição conseguiria prosseguir com os abates.

O replay com todos os detalhes pode ser conferido aqui: Replay.

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Conclusão

Nem todos os cards fazem sucesso e o nosso monstro destaque de hoje é um que não costumo utilizar e dificilmente encaixo nas partidas. Acontece que cada batalha é um aprendizado e com o que mostrei aqui e as outras partidas que realizei, consegui aprender um pouco mais sobre o processo.

Cada dia melhorando mais, esse é o mais incrível!

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