” 3D Modeling Techniques and Tricks” [ENG-ESP]

Greetings colleagues, welcome to my post once again, I'm Nitsu and today I want to share with you something short, a modeling technique that works for certain types of objects but is very useful when applied correctly.
Saludos compañeros, bienvenidos a mi post una vez más, soy Nitsu y hoy quiero compartirles algo corto, una técnica de modelados que sirve para cierto tipo de objetos pero que es muy útil al aplicarlo correctamente.

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There are different volumetries in the daily objects that surround us, generally one to begin to model them must abstract them. What does it mean? We will have to take them to the basic forms that compose it, for example, a cell phone could be summarized to a rectangle with volume or a bottle to a long cylinder, this is what I mean by abstracting. Of course, then comes the heaviest work, which would be to generate a structure to place these figures, lines and tangents so that it is as similar as possible.
Existen diferentes volumetrías en los objetos cotidianos que nos rodean, generalmente uno para comenzar a modelarlos debe abstraerlos ¿Qué quiere decir? Tendremos que llevarlos a las formas básicas que lo componen, por ejemplo, un celular podría resumirse a un rectángulo con volumen o una botella a un cilindro largo, a esto me refiero con abstraer. Claro que después viene la labor más pesada que seria generar una estructura para ir ubicando estas figuras, líneas y tangentes para que sea lo más parecido posible

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But what can we do when this method does not work? Believe it or not there are many objects around us that to model we simply need to make an extrusion of revolution What is extrude? Well when you squeeze toothpaste you are making an extrusion of paste, in the case of 3D modeling it means stretching a flat surface to turn it into a volume.
¿Pero qué podemos hacer cuando este método no funciona? Aunque no lo crean hay muchos objetos que nos rodean que para modelar simplemente hace falta hacer una extrusión de revolución ¿Qué es extruir? Bueno cuando aprietas la pasta de dientes estás haciendo una extrusión de pasta, en el caso del modelado 3D significa estirar una superficie plana para convertirla en un volumen.

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In the practical case that I bring in the post I wanted to model some centerpieces, very simple, so after taking a reference image what I did was to create the outline of the figure and believe it or not just with that outline will be enough to design the whole piece.
En el caso practico que traigo en el post quería modelar unos centros de mesa, muy sencillos, así que luego de tomar una imagen de referencia lo que hice fue crear el contorno de la figura y aunque no lo crean simplemente con ese contorno va a ser suficiente para diseñar toda la pieza.
Using the extrude revolution function, I select the line segment to model and then choose the line that stops along the axis, in this case the vertical axis, which passes along this entire silhouette. In short, I am asking the program to infinitely push or extrude this line segment around the central axis.
Utilizando la función extrusión de revolución selecciono el segmento de línea que modele y posteriormente elijo la línea que para por el eje, en este caso el eje vertical, que pasa a lo largo de toda esta silueta ¿Qué estoy haciendo aquí? En resumen, le estoy pidiendo al programa que empuje o extruya infinitamente este segmento de línea alrededor del eje central.

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After being satisfied with the general shape I went back one step and in the line segment that I had made at the beginning I created another one next to it with the sketch equidistance function, in this way I am giving a thickness to the wall of the modeling obtaining a hollow piece. I joined all the segments and again I extruded the piece thus generating a spatial surface and obtaining the desired figure.
Tras estar conforme con la forma general retrocedí un paso y en el segmento de línea que había hecho al principio cree otra al lado con la función equidistanciar croquis, de esta forma le estoy dando un espesor a la pared del modelado obteniendo una pieza hueva. Uní todos los segmentos y nuevamente extrui la pieza logrando asi generar una superficie espacial y obteniendo la figura deseada.

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There are a large number of objects in our environment that could be modeled with this technique, I currently use solidworks for modeling, it is a very technical but useful program and I am trying to learn to use other programs to complement me. With the passage of time, experience and observation one can identify which would be the best way to model certain objects in 3D. Nowadays I only model technical pieces since organic modeling such as characters or people is not my forte, although I have taken a course to learn a little more.
Existen un gran numero de objetos en nuestro entorno que podrían modelarse con esta técnica, yo actualmente utilizo el solidworks para modelar, es un programa muy técnico pero útil y estoy intentando aprender a usar otros programas para complementarme. Con el paso del tiempo, la experiencia y la observación uno puede ir identificando cual seria la mejor manera de modelar ciertos objetos en 3D. A día de hoy solo me encargo de modelar piezas técnicas ya que el modelado orgánico como de personajes o personas no es para nada mi fuerte, aunque he realizado un curso para aprender un poco más

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What did you think about this flash post, did you know or have any specific method for 3D modeling? I would love to read them in the comments, I'm Nitsu and I wish you good luck in all your projects.
¿Qué les ha parecido este flash post? ¿Conocían o tienen algún método específico para modelar en 3D? Me encantaría leerlos en los comentarios, soy Nitsu y les deseo mucha suerte en todos sus proyectos.

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