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latest #promari created topics | Ecency
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【Programming News】Qiitaまとめ記事 July 15, 2019 Vol.1
2019/7/15(月)に気になったQiitaの記事をまとめました。 Java Spring Boot IntelliJ+Gradle+SpringBoot+JUnit5(jupiter)で新規開発を始めるときの備忘録 mybatis-spring-boot-starter 2.1の変更点 Kotlin Tips Kotlinでjava-jwtを使ってTokenを見てみる Python Beginner
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【Kotlin】Kotlin Lesson Vol.4 - Kotlinの文法:データ型
はじめに 前回は、はじめてのKotlinの文法:変数について学習しました。今回はKotlinの文法:関数ついて説明していきます。以下は前回までの記事です。 第1章 はじめてのKotlinアプリケーション 1.1 開発環境の構築 1.2 Kotlinプロジェクトの作成 1.3 Kotlinプログラムの作成 第2章 Kotlinの文法 2.1 変数 2.2 関数 第2章:Kotlinの文法 2.1 変数
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【Java】Java 10で拡張された型推論について注意すべきこと
SwiftやScala、Kotlin、Go、Rustで開発している方はいわゆる「型推論」を普段使い慣れていることでしょう。型推論は、静的型付け言語における言語機能であり、明示的に型を記述しなくてもコンパイラが自動的に型を決定してくれる機能ですので、Kotlinの型推論のように、 var a = 1
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【プログラミング】【Kotlin】Kotlin Lesson Vol.3 - Kotlinの文法:関数
はじめに 前回は、はじめてのKotlinの文法:変数について学習しました。今回はKotlinの文法:関数ついて説明していきます。以下は前回までの記事です。 第1章 はじめてのKotlinアプリケーション 1.1 開発環境の構築 1.2 Kotlinプロジェクトの作成 1.3 Kotlinプログラムの作成 第2章 Kotlinの文法 2.1 変数 第2章:Kotlinの文法 2.1 変数 2.1
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Confucius says/Konfuzius sagt
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【プログラミング】【Kotlin】Kotlin Lesson Vol.2 - Kotlinの文法:変数
はじめに 前回は、はじめてのKotlinアプリケーションを作成しました。今回からKotlinの文法について説明していきます。以下は前回までの記事です。 第1章 はじめてのKotlinアプリケーション 1.1 開発環境の構築 1.2 Kotlinプロジェクトの作成 1.3 Kotlinプログラムの作成 第2章:Kotlinの文法 2.1 変数 2.1.1 変更可能(ミュータブル)な変数:var
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【プログラミング】【Kotlin】Kotlin Lesson Vol.1 - はじめてのKotlinアプリケーション
序章 はじめに 今回はプログラム初学者の方を対象に、統合開発環境であるIntelliJ IDEAを用いてKotlinで初めてのプログラムを作成する手順をご紹介したいと思います。 世の中にはProgateなどで用意された開発環境でプログラム学習を進めている方も多い方と思います。しかし、実際の開発現場ではProgateなどで開発している現場はありませんよね。
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tamito0201
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【プログラミング】ストアカでプログラミング体験会を開講致しました。
ストアカでもプログラミング体験会を開催いたしました。 ご興味がある方は是非、弊社「プロマリ BIRTH麻布十番教室」を覗いてみてください。 プロマリはあなたのエンジニアデビューをサポートします! written by tamito0201 プログラミングとのご縁結びならプロマリへ。
bananzell
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A Siquijor escapade (Day 3)
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On the 3rd day, I remember this was a Monday because I had an angry old lady calling me on my phone asking me why I wasn't at work and that was because nobody botheredtelling her that I was on holidays.
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【Programming】RxJava リアクティブプログラミング vol.5 / 「Cold」と「Hot」の生産者
前回はRxJavaの構成についてまとめました(記事はこちら)。今回は「Cold」と「Hot」の生産者についてまとめてみます。 1.3.6 「Cold」と「Hot」の生産者 1.3.6.1 両者の違い RxJavaにおいて、生産者は「Cold」な生産者と「Hot」な生産者の2種類がある。 「Cold」な生産者は1つの消費者のみに対し購読関係を結ぶ。「Cold」な生産者では通知するデータのタイムラインが購読
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【Programming】RxJava リアクティブプログラミング vol.4 / RxJavaの構成~後編~
前回はRxJavaの構成についてまとめました(記事はこちら)。今回も引き続きRxJavaの構成をまとめてみます。 1.4.8 subscribe メソッド/ subscribeWith メソッド 1.4.8.1 subscribeメソッド subscribeメソッドとは生産者に対し消費者が購読するメソッド、つまり生産者がデータを通知する消費者を登録する行為
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【Programming】RxJava リアクティブプログラミング vol.3 / RxJavaの構成~前編~
前回はRxJavaの概要についてまとめました(記事はこちら)。今回はRxJavaの構成をまとめてみます。 1.4 RxJavaの構成 1.4.1 Flowable/Observable FlowableおよびObservableはデータを生産し通知するクラス FlowableとObservableの違いは、Flowableがバックプレッシャーの機能があり、Observableにはない
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【Programming】RxJava リアクティブプログラミング vol.2 / RxJavaの概要
前回はリアクティブプログラムミングの概要についてまとめました(記事はこちら)。今回はRxJavaの概要をまとめてみます。 1.3 RxJava 1.3.1 概要 Javaでリアクティブプログラミングを行うためのライブラリ RxJavaは、もともとは2009年にMicrosoftで .NET Frameworkの実験的なライブラリ「Reactive
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Sometimes, we just gotta create our own magic
This photo was captured from my cousin's house yesterday as we celebrated her birthday. It's been a while since I've looked at the city lights from above and thought how enormous the world can still be.
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【Programming】RxJavaリアクティブプログラミング vol.1 / リアクティブプログラミングの概要
業務でRxJavaを触ることになりましたので要点をまとめてみたいと思います。 1. Introduction 1.1 リアクティブプログラミング データが流れるように来ること(ストリーム)に着目し、データを受け取るたびに関連したプログラムが反応(リアクション)して処理を行うようにするプログラミングの考え方
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【Programming】Android Development vol.5 / Androidアプリの実行
前回はAVD(Android Virtual Device)と呼ばれるエミュレータの作成と初期設定の手順をご紹介致しました。今回はAndroidアプリケーションの実行方法をご紹介致します。 Android Studioのツールバーの「▶」ボタンをクリックします。「Run」メニューから「Run 'app'」を選択してもかまいません。 実行するデバイスを選択します。起動中のAVD(Nexus 5X API
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【Programming】Android Development vol.4 / AVDの作成と初期設定
前回はAndroid Studioでプロジェクトの作成方法を紹介致しました。今回はAndroid StudioでAndroidアプリを実行するためにAVD(Android Virtual Device)と呼ばれるエミュレータの準備の方法をご紹介致します。
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【Programming】Android Development vol.3 / 統合開発環境(IDE) Androidプロジェクトの作成
前回はAndroid Studioの初期設定手順を紹介致しました。今回はAndroid StudioでAndroidプロジェクトを作成してみます。 Android Studioを起動します。 Android StudioでAndroidアプリを作成するためには、プロジェクトの作成を行います。Android Studioでは原則として1つのアプリケーションが1つのプロジェクトとなります。
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Dream of flying: The dark tower
A century ago, the first tender shoots of enthusiasm for aviation began to sprout in the small German town Köthen. Count
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【Programming】Android Development vol.2 / 統合開発環境(IDE) Android Studioの初期設定
前回はAndroid Studioのインストール手順を紹介致しました。今回は統合開発環境Android Studioの初期設定をご紹介していきたいと思います。 Android Studioの初期設定 スタートメニューからAndroid Studioを起動します。 起動するとWelcome画面が表示されますので、「Next」をクリックします。 インストールタイプの選択画面が表示されます。「Next」をクリックします。
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【Programming】Android Development vol.1 / 統合開発環境(IDE) Android Studioのインストール
3月から渋谷の新規案件を受注しました。その案件ではAndroidを使った開発がメインになります。Androidは皆様ご存知の通り、Googleが開発したモバイルOSです。AndroidというよりAndroid端末といった方が分かりやすいでしょうか。今回はAndroidの開発を行うために使われる統合開発環境(IDE) Android Studioのインストール方法をご紹介します。 Android
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【Programming】Java Development vol.2 / Used SteemJ to count the number of Japanese Steemian / SteemJを使ってJapanese Steemianの数をカウントしてみた。
前回に引き続きSteemJを使いJavaからSteem APIを呼び出してみたいと思います。 javaneseタグで投稿されているSteemianのリストとそのSteemianのレピュテーションを表示したいと思います。ここではSteemJの詳細な使い方は解説しません。 以下取得ソースです。 // Get DiscussionQuery DiscussionQuery discussionQuery
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