Das Ruleset Earthquake besagt, dass alle nicht fliegenden Einheiten am Ende jedes Zuges 2 Schaden erleiden.
Allgemein kann man meiner Meinung nach dieses Ruleset relativ einfach spielen. Wie du bald lesen wirst, gibt es eine Menge M枚glichkeiten den eingehenden Schaden zu vermeiden. M眉sste ich eine allgemeine Aussage zur Strategie machen, dann w眉rde ich dir ganz klar raten mit fliegenden Monstern zu spielen. Vor allem in den unteren R盲ngen, ich spreche aus Erfahrung 馃槈, ist das ein Powerplay.
Da es sich beim Schaden, der durch Earthquake verursacht wird, um sogenannten "physischen Schaden" handelt, gibt es eine Vielzahl an M枚glichkeiten den Schaden zu reduzieren oder zu umgehen.
Wie bereits geschrieben ist Flying DIE F盲higkeit die man nutzen sollte. Solange man keinen Fu脽 auf den Boden setzt ist man einiger Ma脽en sicher. Dazu bieten sich dann logischerweise Monster mit der F盲higkeit Flying an. Eine Alternative, die zugleich f眉r mehr Flexibilit盲t bei der Aufstellung sorgt ist der Dragon Summoner Brighton Bloom
Er verleiht gleich all deinen Monstern die F盲higkeit Flying.
Dann profitieren ebenfalls die Monster mit der F盲higkeit Shield von diesem Ruleset, da sie den Schaden, da es sich um physischen Schaden handelt, um einen Punkt verringert. Anhand dieser F盲higkeit kann man den Schaden ein St眉ck weit managen.
Dann, aus dem gleichen eben genannten Grund, sind Schilde, also R眉stungen, sehr sinnvoll. Der Schaden der durch Earthquake verursacht wird, wird von den Schilden aufgefangen. Dies kann sehr hilfreich sein, vor allem wenn Flying keine reelle Option sein sollte.
Wenn man selbst den Schaden nicht negieren kann zum Beispiel, die defensive also nichts bringe, dann ist Angriff wohl die beste Verteidigung. Wenn du annimmst, dass dein Gegner mit vielen Flying Monstern spielt, dann empfehle ich dir Monster mit Snare zu spielen. Mit dieser F盲higkeit stutzt du den Gegnern die Fl眉gel und sie erleiden schlussendlich 2 zus盲tzlichen Schaden pro Zug.
Earthquake als einziges Ruleset... Na gut... das vereinfacht die Wahl von Strategie und Aufstellung. Der niedrige Manapool gef盲llt mir gar nicht. Ich tue mich oft schwer eine vern眉nftige Aufstellung zu finden wenn die Manapools so gering sind.
Ich hab mich dann f眉r das Element Wasser entschieden. Das weil ich Kelya Frendul spielen wollte. Wegen dem zus盲tzlichen Schild der den Schaden der durch Earthquake verursacht wird abfedert. Ich gehe auch davon aus, dass nicht viele Monster auf dem Feld stehen werden und dazu keine mit viel Lebenspunkten wegen dem Manapool von 14.
Im folgenden erl盲utere ich dir dann meine Aufstellung:
Unterm Strich: 1 - 2 Tanks und 2 solide Damagedealer. Die Schilde sch眉tzen mich gegen das Erbeben. So der Plan.
Ehrlich gesagt bin ich 眉ber die Aufstellung meiner Gegners 眉berrascht. Gr眉n w盲re definitiv nicht meine erste Wahl gewesen. Und wenn, dann mit anderen Monstern mit mehr Lebenspunkten. Auf der anderen Seite habe ich es auch vorhergesagt. Wenige Monster mit wenigen Lebenspunkten. Im Grunde macht mir nur Regal Peryton Sorgen. Die anderen Monster m眉ssten sp盲testens in Zug 2 das zeitliche segnen. Mein Pelacor Bandit m眉sste Regal Peryton jedoch schaffen.
Schauen wir uns das Spiel mal an: https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_3485bfc65b710db439d05405f5539cf7&ref=zephid83
Genau, aber genau was ich vorausgesagt habe. Meine Vermutung zur Aufstellung meine Gegners und der vorab Analyse des Spielverlaufs haben gestimmt. So macht es Spa脽 馃榿
Das Ruleset Earthquake ist definitif eines der weniger spektakul盲ren Rulesets. Man kann sich relativ einfach auf es einlassen und sehr flexibel darauf reagieren. Von daher war auch das Spiel dementsprechend spannend anzuschauen. Aber gut, es geh枚rt zum Spiel dazu und ich habe das Ruleset, dieses Mal wenigstens, erfolgreich gemeistert. Flying und R眉stung sind meiner Meinung nach die wichtigen Elemente um dieses Ruleset zu spielen.
Abschlie脽end ist mir noch eine F盲higkeit einfallen die ebenfalls bei diesem Ruleset sehr spielbar ist, und zwar alles was mit Heilung zu tun hat. Man heilt den erlittenen Schaden ganz einfach wieder hoch. Auch eine interessante Variante 馃榾
Wie immer, ein fettes Merci f眉r deine Zeit und dein Interesse. Was denkst du 眉ber das Ruleset Earthquake? Denkst du ebenfalls, dass man sich relativ einfach auf das Ruleset einstellen kann oder bist du der Meinung, dass es doch komplexer ist? Teile deine Erfahrungen gerne unten in den Kommentaren mit uns.
Alle Bilder und Grafiken geh枚ren Splinterlands.
Du bist noch nicht bei Splinterlands? W眉rdest du dem Spiel aber gerne eine Chance geben? Dann w眉rde es mich freuen, wenn du das 眉ber meinen Referral Link machen w眉rdest. Dich kostet es nichts und mir hilft es ein bisschen 馃檪 https://splinterlands.com?ref=zephid83
The Earthquake ruleset states that all non-flying units take 2 damage at the end of each turn.
In general, I think this ruleset is relatively easy to play. As you will soon read, there are a lot of ways to avoid incoming damage. If I had to make a general statement about strategy, I would clearly advise you to play with flying monsters. Especially in the lower tiers, I speak from experience 馃槈, this is a power play.
Since the damage caused by Earthquake is so-called "physical damage", there are a variety of ways to reduce or bypass the damage.
As already written, Flying is THE ability to use. As long as you don't set foot on the ground you are safe to some extent. Logically, monsters with the ability Flying can be used for this purpose. An alternative, which also provides more flexibility in the deployment is the Dragon Summoner Brighton Bloom.
It immediately gives all your monsters the ability Flying.
Then also the monsters with the ability Shield benefit from this ruleset, because it reduces the damage, since it is physical damage, by one point. Based on this ability, you can manage the damage to some extent.
Then, for the same reason just mentioned, shields, or armor, are very useful. The damage caused by Earthquake is absorbed by the shields. This can be very helpful, especially if flying is not a real option.
If you can't negate the damage yourself, for example, so defensive is useless, then attack is probably the best defense. If you assume that your opponent plays with a lot of flying monsters, then I recommend playing monsters with snare. With this ability you clip the wings of your opponents and they end up taking 2 extra damage per turn.
Earthquake as the only ruleset... Well... that simplifies the choice of strategy and setup. I don't like the low mana pool at all. I often have a hard time finding a reasonable lineup when the mana pools are so low.
I decided to use the element Water. That because I wanted to play Kelya Frendul. Because of the additional shield that absorbs the damage caused by Earthquake. I also assume that there won't be many monsters on the field and none with much health because of the mana pool of 14.
I will then explain my lineup in the following:
Bottom line: 1 - 2 tanks and 2 solid damage dealers. The shields protect me against the Earthquake. That's the plan.
To be honest, I'm surprised about the lineup of my opponents. Green would definitely not have been my first choice. And if it was, then with other monsters with more life points. On the other hand, I also predicted it. Few monsters with few life points. Basically, only Regal Peryton worries me. The other monsters should die in turn 2 at the latest. My Pelacor Bandit should be able to handle Regal Peryton though.
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Exactly, but exactly what I predicted. My guess about the lineup of my opponent and the pre-game analysis were right. So it's fun 馃榿
The ruleset Earthquake is definitely one of the less spectacular rulesets. You can get involved with it relatively easily and react very flexibly to it. Therefore, the game was correspondingly exciting to watch. But well, it's part of the game and I successfully mastered the ruleset, at least this time. Flying and armor are in my opinion the most important elements to play this ruleset.
Finally, I can think of one ability that is also very playable in this ruleset, and that is everything that has to do with healing. You simply heal up the damage you have taken. Also an interesting variant 馃榾
As always, a big Merci for your time and interest. What do you think about the ruleset Earthquake? Do you think it's relatively easy to adjust to the ruleset or do you think it's more complex? Feel free to share your experiences with us in the comments below.
All images and graphics belong to Splinterlands.
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