| pl | eng |
|---|---|
| W 2010 roku dostaliśmy od studia Frictional Games grę Amnesia: The Dark Descent , czerpiąca z opowiadań i powieści H.P Lovecrafta przygodówkę z elementami horroru i eksploracji. Gra została bardzo dobrze przyjęta jako wyznacznik użyję oceny 85/100 na Metacritic z User Score na poziomie 8.6 na 10 punktów . | In 2010, we got Amnesia: The Dark Descent from Frictional Games, an adventure game based on H.P. Lovecraft's short stories and novels with elements of horror and exploration. The game was very well received as a benchmark I use the score of 85/100 on Metacritic with User Score of 8.6 out of 10 points. |
| Gramy jako Daniel , który w wyniku niewyjaśnionych okoliczności stracił pamięć . Akcja gry rozgrywa się w starym zamku (pruski zamk Brennenburg). Przemierzamy zamczysko w poszukiwaniu notatek , fragmentów listów , rozwiązujemy zagadki mniej lub bardziej trudne i co najważniejsze unikamy walki i ciemności. W grze nie ma broni , przed każdym napotkanym wrogiem musimy uciekać , co też nie jest taki proste, ponieważ gdy znajdziemy się w gęstym mroku nasz bohater doznaje pewnego stanu obłęku , więc z pomocą przychodzi na m lampa naftowa i zapałki , dzięki którym możemy rozświetlać ciemniejsze komnaty , czy korytarze. Sama mechanika strachu , czy też obłędu jest zrobiona perfekcyjnie - falujący rozmyty obraz , dziwne dźwięki i nieistniejące rzeczy które widzimy na ekranie ( *podobny motyw był zastosowany między innymi w starszej grze CALL OF CTHULHU: DARK CORNERS OF THE EARTH ) . | We play as Daniel, who has lost his memory as a result of unexplained circumstances. The action of the game takes place in an old castle (Prussian Brennenburg Castle). We traverse the castle in search of notes, fragments of letters, solve puzzles more or less difficult and most importantly we avoid fighting and darkness. In the game there is no weapon, from every enemy we meet we have to run away, which is also not so easy, because when we find ourselves in the dense darkness our hero experiences a state of madness, so with help comes a kerosene lamp and matches, so that we can illuminate the darker chambers or corridors. The mechanics of fear or madness itself is done perfectly - wavy blurred image, strange sounds and non-existent things that we see on the screen ( *a similar motif was used among others in the older game CALL OF CTHULHU: DARK CORNERS OF THE EARTH ) . |
| Klimat w grze osiągnięto bardzo dobry , pomaga w tym zarówno naprawdę przyzwoita nawet dziś grafika jak i oprawa dźwiękowa . Ciekawostki : gra posiada cztery zakończenia zależne od naszych decyzji ; pierwotnie gra miała nazywać się ''Unknown''. Ocena 7/10 | The atmosphere in the game has been achieved very good, helped by both the really decent graphics and the soundtrack even today. Interesting facts: the game has four endings depending on our decisions; originally the game was called "Unknown". Score 7/10 |
Gra do kupienia / Game to buy
https://store.steampowered.com/app/57300/Amnesia_The_Dark_Descent/ (+/- 18 $)
Powered by @battlegames
Battlegames.io I Battletube.io