Hola chicos y chicas de #hive, ¿cómo están?, espero que bien.
Ya hace poco más de un año atrás les presenté un post donde les hablé sobre mi progreso en un programa llamado Blender, que posiblemente ya mucho de ustedes conocerán y para los que no, es un programa de modelado y animación 2D y 3D que últimamente ha tomado mucha fuerza en el área laboral.
En aquel entonces les comentaba como aprendí a modelar en blender y qué cosas había hecho, como también les mostré el proceso de algunos de mis trabajos y cuáles eran los distintos tipos de técnicas de crear modelos 3D.
En todo este tiempo he progresado mucho, tanto que no parece que yo hice todo eso en mis primeros meses de aprendizajes, como por ejemplo corregir errores que tenía y que noté de dicho post que les acabo de mencionar jaja.
He hecho muchas cosas, armas, habitaciones, casas, vehículos (tanto marinos como terrestres), algún que otro experimento.
A día de hoy, aún quiero seguir mejorando mi práctica y sobre todo aprender a hacer animaciones, ya que estoy trabajando en un pequeño proyecto personal con una animación 😏
Luego de nuestro intento de proyecto fallido y que por cuestiones de falta comunicación tanto @eliudgnzlz como yo terminamos cancelando el proyecto del juego que estábamos haciendo.
Yo no pude detener y quedarme allí estancado, así que seguí practicando y practicando para mejorar mi habilidad con las esperanzas de algún día, conseguirme un trabajo como modelador 3D algún día.
Entonces se me ocurrió la grandiosa idea de crear un pack de armas modernas que pueda regalar o talvez si tengo suerte, vender, entonces empecé buscando armas y sinceramente no se me ocurría nada.
Así que busque algunos shooters para recrear sus armas en Low poly y así aprender como se hacen dichas armas y utilicé el CS:GO como referencia.
Empecé por mi pistola favorita y esa era una Five seven con una animación bien bonita que recomiendo que le echen un ojo :3, aunque era la primera que hacía, no me sentía conforme con el resultado, así que seguí con la siguiente, fue una P250 y con esa sí que quedé encantado con el resultado y más motivado que nunca pasé a la siguiente arma.
La cual era una USP - S que con el proceso mejoré mucho la calidad del modelo, pero aún no terminaba, ya que estaba muy emocionado, pasé a la siguiente y última arma que hice, y fue una p2000 la cual me dejó enamorado con el resultado, pero por desgracia no continué el pack 😔
Luego de eso, estuve un tiempo sin nada, cosa que no quise que se extendiese y por aburrimiento, como también que por ese entonces estaba volviendo a jugar half life 2, me entraron ganas de hacer el buggy cosa que en unas cuantas horas me habia quedado listo :3
Un par de meses más tarde, sin hacer nada y estando entre varios grupos de desarrolladores de juegos en facebook buscando trabajo, me encontré con un tipo con el cual me contacté y empecé un proyecto basado en un juego de mesa llamado battleship que por desgracia el proyecto se canceló y el tipo se desapareció sin pagarme.
Y aunque no le había entregado nada de los trabajos hechos, me molestó mucho el hecho de que me hiciese perder el tiempo gracias a que en ese momento estuve semanas sin publicar nada de contenido aquí en hive para tener listo todos los modelos.
Así que con el ánimo por el piso estuve otro par de meses sin hacer nada hasta que animé a Eliud junto a @stk-g que ya estaba empezando a aprender a modelar en 3D y hacer un grupo en el que nos estaríamos retando a hacer ciertas cosas y en un plazo de cierta cantidad de días entregaríamos nuestras espadas para comprobar el progreso de cada uno y si era necesario corregir algo en dicho modelo, lo hacíamos en favor de que cada uno mejorara y este fue el resultado de mi trabajo.
Y luego de esto he hecho algunas cositas pequeñas, para nunca dejar de practicar, como la caja de papas fritas que está al principio de este post, como también el día que anunciaron el lanzamiento del nuevo mob de Minecraft y que entre ellos me llamó más la anterior, el cangrejo así que lo hice.
Hasta que llegamos a lo que he hecho en los últimos meses, entre ellos el Dodge Charger que les mostré el proceso completo de como se hace, que sinceramente me gustó la idea y me gustaría traerles más cosas como esa.
Y todo termina con unas habitaciones que posiblemente ya alguno de ustedes conozcan los cuales los hice con mucho cariño y quedé simplemente enamorado de los resultados.
Y así termina el progreso de todo este año, aunque todavía quedaron muchas cosas sin mostrarles, como experimentos que hacía, otras prácticas que nunca llegué a renderizar, pero no las agregue porque harían que este post fuese más largo, jajaja.
Pero eso será material para otro post, estoy orgulloso de mi progreso y luego de volver a esos antiguos post en los que les comentaba el progreso de mis trabajos y como también muchos errores que cometía anteriormente, solo hace que mis ánimos aumenten y me anime a seguir mejorando.
Así que si quieren conocer mas de mis trabajos y conocer mi progreso, les invito a visitar mi Sketchfab, insta y X, así que les mando un abrazo a todos y hasta la ¡Próxima!