Speed Alone Isn't Enough ⚔ Splinterlands

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A decisão final sobre como montar seu time no Splinterlands sempre será difícil pois é nela que mora a possibilidade de vencer ou perder uma disputa. Nunca haverá uma estratégia completamente errada mas as melhores escolhas poderão ser tomadas com o devido conhecimento, coleção e análise.

Eu já fiz várias postagens abordando em detalhes sobre a Velocidade e o quão impactante essa estatística é para definir os rumos da batalha. Ser mais rápido que o oponente significa que suas cartas irão atacar primeiro, isso poderá te dar a chance de eliminar as cartas do oponente antes que elas consigam realizar seus ataques e lhe garantirá uma grande vantagem numérica. Além de escolhar cartas com velocidade naturalmente alta você também poderá combiná-las com várias habilidades para extrair ainda mais potencial desse recurso.

Apesar dessa estratégia ser muito eficiente e realmente aumentar suas chances de vitória, é importante lembrar que ser extremamente rápido mas incapaz de causar dano é sinônimo de derrota. Não basta apenas velocidade para vencer uma batalha e é por isso que estou fazendo esse post hoje. Em partidas com pouca mana disponível sempre haverão duas possibilidades: uma composição com poucas (ou apenas uma) cartas de custo maior ou uma distribuição entre 6 cartas de baixo custo.

Em ambos os casos a velocidade poderá garantir que seu time derrube a maioria das cartas do oponente antes delas serem capazes de atacar, mas nunca será tão fácil pois comumente o adversário escolherá alguma carta ou invocador capaz de proteger todas as suas cartas com armadura ou outras habilidades defensivas.

Nesses casos você deverá estar preparado com algum counter ou sua velocidade será ineficiente e você não conseguirá eliminar os inimigos por causa das proteções. Já as partidas com muita mana disponível são um caso diferente pois a maioria das cartas tendem à ter muitos status por serem de alto custo, isso significa que não será derrubá-los tão facilmente com um único ataque e por isso é importante que você combine a alta velocidade com o foco no mesmo alvo, utilizando cartas com Opportunity ou outras habilidades semelhantes para garantir que suas cartas derrotarão cartas importantes do oponente antes dela ter a chance de agir.

Se suas cartas espalharem muito o dano ou não possuírem dano alto o suficiente, é provável que você realize todos os ataques antes do inimigo mas seja incapaz de eliminar qualquer carta, isso remove grande parte da vantagem da velocidade e você precisará contar com a sorte para que os ataques do oponente deem Miss.

Battle.

Nessa partida o oponente focou totalmente na velocidade do seu time ao escolher 3 cartas com a habilidade Swiftness e uma com Slow . A estratégia faz bastante sentido pois o Nightmare está posicionado na front line e por causa habilidade Phase ele se torna capaz de esquivar de ataques mágicos também. Se todas as minhas cartas tivessem como foco a linha de frente havia a possibilidade dessa estratégia funcionar, entretanto com uma leve distribuição (apenas 2 cartas minhas que poderiam atacar a backline) já foi o suficiente para aos poucos quebrar a composição do oponente.

Apesar de todas as cartas dele possuírem muita velocidade o dano causado era pequeno. Como meu time possui muitas proteções e curas o adversário demorou conseguir eliminar minhas cartas enquanto aos poucos o time dele ia sendo eliminado.

No instante que o Nightmare foi eliminado pelo Thorns eu já sabia que a batalha estava ganha. A velocidade sozinha não é capaz de vencer partidas e você sempre deve se lembrar disso. Se seu objetivo for eliminar as cartas do oponente antes delas serem capazes de atacar, escolha cartas rápidas mas que ataquem as mesmas unidades, dessa forma o seu conjunto de ataques aumentarão as chances dessa estratégia funcionar adequadamente. Ah, e nunca se esqueça do dano, afinal uma carta só pode morrer se você reduzir sua vida à zero né?!

Muito obrigado a todos que leram até aqui, espero que tenham gostado. Se vocês curtirem meus conteúdos, peço que deixem o seu voto na postagem e sigam o meu perfil para poderem acompanhar as futuras postagens.

Se o Rei não se mover, seus súditos não irão segui-lo.

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The final decision on how to assemble your team in Splinterlands will always be difficult because it holds the possibility of winning or losing a match. There will never be a completely wrong strategy, but the best choices can be made with the right knowledge, collection, and analysis.

I've already made several posts detailing Speed and how impactful this statistic is in determining the outcome of battles. Being faster than your opponent means your cards will attack first, giving you the chance to eliminate your opponent's cards before they can make their attacks and giving you a significant numerical advantage. In addition to selecting cards with naturally high speed, you can also combine them with various abilities to extract even more potential from this resource.

Although this strategy is very efficient and indeed increases your chances of victory, it's important to remember that being extremely fast but unable to deal damage is synonymous with defeat. Speed alone isn't enough to win a battle, which is why I'm making this post today. In matches with limited mana available, there will always be two possibilities: a composition with few (or only one) high-cost cards or a distribution among 6 low-cost cards.

In both cases, speed can ensure that your team takes down most of the opponent's cards before they can attack, but it won't be easy because the opponent will commonly choose a card or summoner capable of protecting all their cards with armor or other defensive abilities.

In these cases, you should be prepared with a counter, or your speed will be inefficient, and you won't be able to eliminate enemies due to their protections. On the other hand, matches with a lot of mana available are a different scenario because most high-cost cards tend to have high stats, meaning they won't be taken down easily with a single attack. That's why it's important to combine high speed with a focus on the same target, using cards with Opportunity or similar abilities to ensure your cards defeat the opponent's important cards before they have a chance to act.

If your cards spread damage too much or don't have high enough damage, you may perform all your attacks before the enemy but be unable to eliminate any cards. This removes much of the advantage of speed, and you'll need luck for the opponent's attacks to result in "Miss."

Battle.

In this match, the opponent focused entirely on the speed of their team by choosing 3 cards with the Swiftness ability and one with Slow . The strategy made sense because the Nightmare is positioned in the front line and, due to the Phase ability, can dodge magical attacks as well. If all my cards had focused on the front line, this strategy could have worked, but with a slight distribution (only 2 of my cards that could attack the backline), it was enough to gradually break the opponent's composition.

Despite all of their cards having high speed, the damage they caused was minimal. Since my team has many protections and heals, the opponent took a long time to eliminate my cards while their team was gradually eliminated.

The moment the Nightmare was eliminated by Thorns , I knew the battle was won. Speed alone cannot win matches, and you should always remember that. If your goal is to eliminate the opponent's cards before they can attack, choose fast cards that target the same units. This way, your set of attacks will increase the chances of this strategy working properly. Oh, and never forget about damage, after all, a card can only die if you reduce its life to zero, right?!

Thank you so much to everyone who read this far, I hope you enjoyed it. If you like my content, I ask you to send your vote on the post and follow my profile so you can read future posts.

If the king doesn't move then his subjects won't follow.

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