If you are used to following @splinterlands' posts, you might have noticed that in the past 24 hours, numerous updates have been announced that could significantly change the dynamics of Splinterlands, especially if these updates yield positive outcomes. These updates aim to benefit both seasoned players with robust collections and future new players arriving during the peak of the Bull Market.
The first major revelation was about the Survival Mode, a new game mode that resembles normal ranked matches but differs by not having the Energy
Everything about this mode will be a great experiment over the coming weeks and months, but the idea is to give utility to duplicate cards that usually remain unused in some players' collections and encourage the rental/purchase of multiple copies, creating more activity in the card market for both sales and rentals. Depending on how this economic ecosystem stabilizes, the results could be extremely positive.
My main concern isn't so much about the cooldown for reusing a card after it's defeated, but rather the fact that this cooldown affects all ranked queues (Survival, Modern, Wild, Tournaments, Brawls). I'm worried that the long wait times might make this new mode a ghost town because most players would prefer not to use their cards to avoid having them sidelined for so long. I don't know the statistics on how many players have robust collections with more than one copy of each card, but I don't think the number is very large.
The other changes involve improving the "Free To Play" system, removing the Spellbook requirement to play, and eliminating numerous barriers to earning rewards. This allows new players to earn Glints
A player who creates an account today, spends hours playing until their Energy
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Se você têm o costume de acompanhar as publicações da conta @splinterlands, deve ter percebido que nas últimas 24 horas foram divulgadas inúmeras novidades que podem mudar bastante as dinâmicas do Splinterlands, principalmente se essas novidades derem frutos positivos pois elas englobam tanto os jogadores mais antigos que possuem coleções robusta quanto os futuros novos jogadores que virão junto com o auge do Bull Market.
A primeira grande revelação foi sobre o Survival Mode, uma nova modalidade de partida que se assemelha às ranqueadas normais, mas com a diferença de não possuir o sistema de Energia
Tudo sobre esse modo será uma grande experiência durante as próximas semanas e meses, mas a ideia é dar utilidade para as cópias de cartas que geralmente ficam inutilizadas na coleção de alguns jogadores e também incentivar o aluguel/compra de várias cópias, gerando uma maior movimentação no mercado de cartas, tanto para compras quanto alugueis. Dependendo de como esse ecossistema econômico se estabilizar, os resultados disso podem ser extremamente positivos.
O meu principal receio nem foi tanto sobre o cooldown para utilizar uma carta novamente após derrotada, e sim o fato desse cooldown afetar todas as filas ranqueadas (Survival, Modern, Wild, Tournaments, Brawls). Eu tenho medo de que o longo tempo de espera torne esse novo modo totalmente desértico pois a maioria dos jogadores preferirão não utilizar suas cartas para evitar inutilizá-las por tanto tempo. Eu não sei a estatística de quantos jogadores possuem coleções robustas com mais de uma cópia de cada carta, mas não acho que seja um número muito grande.
As outras mudanças envolvem o aprimoramento do "Free To Play", removendo a exigência do Spellbook para jogar e removendo inúmeras barreiras para o recebimento de recompensas, permitindo que o jogador novato consiga receber Glints
Um jogador que cria sua conta hoje, passa horas jogando até sua Energia
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