The Splinterlands is constantly updating and always adding new things, whether it’s cards, Rule Sets, or Abilities that bring infinite possibilities to the game with every step. Among the latest updates, I noticed that many of the new abilities have the effect of giving another ability to adjacent cards. Probably the most well-known is Weapons Training
Some are more useful than others, but this idea opens up room for many possibilities, and after playing a match that was won using the Gelatinous Cube and its absurd survivability, some ideas started popping into my head.
In battles that stretch into Fatigue (thanks for adding the skip option), having a card capable of achieving extremely high HP and spectacular healing abilities is the best way to secure victory. However, there’s a caveat: a single application of Affliction
Of course, you could include a card with Cleanse
Since that’s not the focus, I took the best image and created the idea for a new ability for Splinterlands, which would be given to a support unit with a moderate mana cost and limited offensive capabilities to balance out the permanent assistance it would provide to its ally.
This is, of course, just the daydream of a dreamer, but I’d love the idea of one day being able to give the Immunity
Thank you so much to everyone who read this far, I hope you enjoyed it. If you like my content, I ask you to send your vote on the post and follow my profile so you can read future posts.
O Splinterlands está atualizando constantemente e sempre adicionando coisas novas, sejam cartas, Rule Sets ou Habilidades que vão acrescentando infinitas possibilidades ao jogo a cada passo. Dentro das últimas atualizações eu percebi que muitas das novas habilidades possuem como efeito dar outra habilidade para as cartas adjacentes. Provavelmente a mais conhecida é a Weapons Training
Umas são mais úteis que outras, mas essa ideia abre espaço para muitas possibilidades e após jogar uma partida que foi vencida utilizando o Gelatinous Cube e sua capacidade de sobrevivência absurda, algumas ideias começaram a surgir na minha cabeça.
Em batalhas que se prolongam até a Fadiga (muito obrigado por terem adicionado essa opção de skip), ter uma carta com capacidade de ficar com HP altíssimo e uma habilidade de cura espetacular é a melhor forma de garantir a vitória, mas existe um porém: uma única aplicação de Affliction
É claro que você pode colocar no seu time uma carta com Cleanse
Como o foco não é esse, eu peguei a melhor imagem e criei a ideia de uma nova habilidade para o Splinterlands, que seria dada a um suporte com custo mediano de mana e sem muitas capacidades ofensivas, para compensar o auxílio permanente que ele daria ao aliado.
É claro que este é apenas um devaneio de um sonhador, mas eu amaria a ideia de um dia conseguir dar a habilidade Immunity
Muito obrigado a todos que leram até aqui, espero que tenham gostado. Se vocês curtirem meus conteúdos, peço que deixem o seu voto na postagem e sigam o meu perfil para poderem acompanhar as futuras postagens.