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A regra de combate Heavy Hitters
Mesmo assim há muitas opções de cartas que possuem a habilidade Stun
Caso você seja um jogador iniciante e não saiba o que essa habilidade e a regra de combate fazem, esse é o efeito de ambas:
Stun
: Quando um Monstro com Stun atinge um alvo, ele tem a chance de atordoar o alvo fazendo com que ele pule seu próximo turno. 50% de chance de ativação.Heavy Hitters
: Todas as unidades ganham a habilidade Knock Out.Knock Out
: Causa o dobro de dano ao atacar um inimigo atordoado.
A ideia é aplicar o atordoamento no inimigo e eliminá-lo rapidamente causando o dobro de dano com as suas outras cartas, mas para executar isso é importante que sua carta com Stun
Agora que todos sabemos quais são os critérios importantes para otimizar o uso dessa regra, vamos observá-la na prática!
Nessa partida o Revealer é a minha carta de gatilho para o combo e é garantido que ele ataque antes de pelo menos três unidades. Já na primeira rodada o atordoamento foi aplicado com sucesso e isso permitiu que minhas cartas causassem o dobro de dano. Infelizmente o Ravenhood Warden errou seu ataque, caso ele tivesse acertado a vida do Golem seria totalmente dizimada pelos meus outros dois atacantes.
As rodadas seguintes também foram acompanhadas de muita sorte pois todos os ataques do Revealer aplicaram o Stun
Essa partida me fez perceber o incrivel potencial que essa regra de combate possui e tentarei elaborar composições mais eficientes nas próximas oportunidades. E você, tem usado o Stun para tirar vantagem dessa regra ou apenas ignora ela em suas partidas?
Muito obrigado a todos que leram até aqui, espero que tenham gostado. Se vocês curtirem meus conteúdos, peço que deixem o seu voto na postagem e sigam o meu perfil para poderem acompanhar as futuras postagens.
The combat rule Heavy Hitters
Even so there are many options of cards that have the ability Stun
In case you are a beginner player and don't know what this skill and the combat rule do, this is the effect of both:
Stun
: When a Monster with Stun hits a target, it has a chance to stun the target causing it to skip its next turn. 50% chance to activate.Heavy Hitters
: All units gain the Knock Out ability.Knock Out
: Does double damage when attacking an enemy that is stunned.
The idea is to apply the stun on the enemy and eliminate it quickly by causing double damage with your other cards, but to execute this it is important that your card with Stun
Now that we all know what are the important criteria to optimize the use of this rule, let's observe it in practice!
In this match the Revealer is my trigger card for the combo and it is guaranteed to attack before at least three units. Already in the first round the stun was successfully applied and this allowed my cards to deal double damage. Unfortunately the Ravenhood Warden missed his attack, had he hit the Golem's life would have been totally decimated by my other two attackers.
The following rounds were also accompanied by a lot of luck as all of the Revealer's attacks applied the Stun
This match made me realize the incredible potential that this combat rule has and I will try to elaborate more efficient compositions in the next opportunities. And you, have you been using the Stun to take advantage of this rule or just ignore it in your matches?
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