Cada habilidade em Splinterlands possui objetivos diferentes e podem desempenhar de maneira adversa de acordo com cada batalha, entretanto existem aquelas que vão ser funcionais na grande maioria dos combates enquanto outras podem mais atrapalhar do que ajudar. Um exemplo claro de habilidade que nem sempre será útil é a Scattershot
Outro exemplo perfeito e que será o foco desta postagem é a habilidade Snipe
Esta é uma ótima partida para falarmos sobre Snipe
Se considerarmos isso pode parecer que escolher uma carta com Snipe
Ao observarmos que os dois splinters disponíveis eram Vida e Terra
podemos perceber que no caso de Vida
existem dois invocadores que tornam o Snipe
há a lendária Queen Mycelia que também distribui armadura para todo o time e gera essa ineficiência de dano. Em ambos os casos essa habilidade seria pouco efetiva pois demoraria para conseguir eliminar as cartas por estarem protegidas.
Se as duas composições forem focadas em curar o tank, caso você utilize essa habilidade você terá a vantagem pois eventualmente eliminará os suportes e quebrará essa estrutura da estratégia do inimigo, entretanto se você não estiver utilizando essa estratégia o seu tank poderá morrer mais rápido do que o do adversário pois você estará distribuindo seu dano entre diferentes alvos, e uma composição quebrada significa grandes chances de derrota.
Imagine se o time inimigo possuísse uma dessas cartas de cura. A soma das duas curas impediriam o Flesh Golem de morrer enquanto o Hunter Jarx estaria fazendo o seu papel de eliminar os meus suportes com seu Snipe
Se você tiver consciência desses dois pontos e refletir sobre as possibilidades e os prós e contras ao montar a sua composição você provavelmente estará preparado para utilizar o Snipe
Use o Snipe
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Each ability in Splinterlands has different objectives and can perform adversely according to each battle, however there are those that will be functional in the vast majority of combats while others may be more of a hindrance than a help. A clear example of a ability that will not always be useful is Scattershot
Another perfect example that will be the focus of this post is the Snipe
This is a great game to talk about Snipe
Considering this, it might seem that choosing a card with Snipe
As we noted that the two splinters available were Life and Earth
we can see that in the case of Life
there are two summoners that make Snipe
element there is the legendary Queen Mycelia which also distributes armor to the entire team and generates this damage inefficiency. In both cases this ability would be ineffective because it would take time to eliminate the cards because they are protected.
If both compositions are focused on healing the tank, if you use this ability you will have the advantage because eventually you will eliminate the supports and break this structure of the enemy's strategy, however if you are not using this strategy your tank can die faster than than the opponent's as you will be distributing your damage between different targets, and a broken composition means high chances of defeat.
Imagine if the enemy team had one of these healing cards. The sum of the two heals would prevent the Flesh Golem from dying while the Hunter Jarx would be doing his part to eliminate my supports with his Snipe
If you are aware of these two points and reflect on the possibilities and the pros and cons when putting together your composition you will probably be prepared to use Snipe
Use the Snipe
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