전 사실 무지 게으릅니다.
또한 인상파에 극사실주의 화풍을 가지고 있어서
눈에 보이지 않으면 더 게을러집니다.
거의 시도조차 않하죠.
제가 프로그래밍을 배운 이유도 여기에 기인합니다.
시인성이 있거든요.
수학은 푸는 도중에 미아가 되며
그 결과도 맞는지 틀린지..
어차피 -1, 0, 1 중 하나일텐데
이게 무슨 의미나 있는지 오리무중입니다.
하지만 프로그래밍은 명확하게 모니터에 결과가 똭! 뜹니다.
그래서 '와~' 하고 한 것이죠
블로그도 처음엔 그랬습니다.
그냥 이것저것 배우면서
'내가 초보땐 이쯤에서 분노조절장애를 일으켰다..'
라는 것을 찝어
열심히 설명을 적어놨습니다.
그러자 조회수가 생기고 검색에
제글이 뜨고 댓글도 달렸죠.
사실 블로그나 커뮤니티는 그런 재미로 하는 것이죠.
운영자는 놀이터를 제공해주는 거고..
그런 놀이터에서 서로들 재밌게 놀다가 어느날
이런거 누가 만드니까 다들 보고 꺅꺅 거리고
그후 너도나도 꺅꺅 거림을 받고 싶어서
아예 바벨탑을 쌓습니다.
그리고 각종 재능낭비가 난무하는 가운데
운영자는 흐뭇한 미소를 지으며
광고주들한테 입장료 받아 챙기게 되죠.
물론 정작 만든이들에게는 한푼도 안주고
거기에서 개인광고나 애드센스등 배너를 다는 방식으로
어떻게든 길을 여는 이들이 나오고
이것이 보편화되어가자 왜 우리가 무료노동을 하는가
에 대한 의문이 생겼죠.
그런 가운데 스팀잇이란게 보였습니다.
블록체인을 이용한 코인 지급!
정말 엄청난 개념이었죠.
뭣보다 딱 보이잖아요.. 보상이-ㅅ-
눈이 팽글 돌아가면서 열심히 했습니다.
블로그할때는 하지 않았던 일일 하나 글쓰기를
비가오나 눈이 오나 꾸준하게 단 하루도 빠지지 않고-ㅅ-
(※ 위 구문은 실제 사실과 차이가 있을 수도 있습니다)
하지만 계속 사용하는 와중
분산이라면 무조건 좋은 건지 알았던 코린이 시절을
지나고 나니 각종 단점도 눈에 많이 띕니다.
느린 속도, 치욕의 영구박제, 대역폭이나 수수료 문제,
생산자가 소비자를 압도하는 문제,
덴과 네드의 '느그들이 알아서' 정책 땜시
논란도 끊이질 않죠.
결국 블록체인을 얼마나 잘 이용하는지
그 주체의 명확한 정책이 선행되지 않는 한
이용자들이 만드는? 그것은 힘들것 같습니다.
분산은 분산이고 중앙은 중앙이 할일을 해야지만
사이트가 방향성을 가지고 나가게 되는 것이죠.
샌드박스형 게임도 완전히 방향성이 없진 않습니다
그랬다간 재미가 없거든요.
SMT는 어떨까요. 역참고가 되었으면 좋겠네요.