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2016-07-17 06:04
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tensaix2j
HIVE CN 中文社区
2021-04-09 05:18
收藏 POAP NFT
什么是POAP? POAP (Proof Of Attendance Protocol) 是一种发行在 xDai 侧链上的 NFT (ERC721) 徽章。这个徽章一般上是由活动主办方透过 poap.xyz 铸造发行在 xDai 侧链, 然后派发给活动出席者来奖励出席者的参与。 活动不限于任何形式或场所。 可以是虚拟的或真实的。 用户所收到的 POAP 可以透过 浏览。或直接到 xDai 的 explorer
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tensaix2j
HIVE CN 中文社区
2021-04-03 17:05
在 Decentraland 上给Hive.blog 刷存在感
因为最近看到很多 Crypto界的大佬例如 Binance, Kraken, Rarible, Maker, Matic, 8BTC, Coingecko 等等都在 Decentraland有自己的建筑, 例如: Binance: Kraken: Rarible: Maker: Meme: Matic(Polygon) Game Credit Winklevoss Capital CoinGecko
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tensaix2j
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2020-09-24 13:09
参加了Decentraland GameJam 2020 游戏制作赢了一些奖金
Decentraland 在上个星期举办了一场游戏制作 GameJam 。 GameJam 的概念是用很短的时间根据主题把游戏制作出来。这个GameJam 的时间是一个星期。 一般上,比赛为了防止参赛者提前制作, 比赛前是不会公布主题的。 游戏符不符合主题这个就很subjective 了。 今年的主题是 Chain Reaction。 Chain Reaction 的意思就是连锁反应。
tensaix2j
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2020-07-17 12:59
第二个上Metazone 的游戏。有Youtuber到此一游
上次 我把弹珠游戏上Metazone 售卖后,成功卖出13 份,所以这次也把桌球游戏上 Metazone 拍卖了。 制作过程在此 这次比较快,因为上次他们已经给我创建一个 Metazone 的 Github Private Repo了 , 所以我只需要把代码加入 Metazone 的API 后push 进那个Github Repo, 然后在去 Discord 群里 告诉他们的负责人就搞定了。 这次的售卖价格我设置
tensaix2j
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2020-07-14 08:09
把本地电视台在Decentraland场景里的电视屏幕播放
最近在研究 Decentraland SDK 里 的 Video Texture , 发现它可以用 m3u8 的格式。 m3u8 是通常那些video live stream用的, 或是 IPTV 里也有用的一种直播格式。 我在这个 github 里 发现 有新加坡的电视节目的 m3u8 网址 , 也有其它国家的。 新加坡的电视频道就只有七个 : 两个中文频道 : 8频道,U频道, 两个英文频道 :
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2020-07-10 11:19
尝试写一个跑马游戏
这个星期来尝试写一个跑马游戏, 这是我用 Decentraland SDK 制作的第七个游戏。 建模 首先,打开blender 建一个马的模型。 要建一个low poly 的马,我本来想像上次那样用全立方块cube的造型, 但是弄出来后不是很满意, 所以还是弄个简单的马的形状, 在上texture 好了。 这次建模很随意, 虽然我知道模型的四角polygon 线条不应该有T 接口的交叉点,
tensaix2j
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2020-07-04 01:23
尝试制作篮球游戏
物理引擎 上次制作弹珠跟桌球这两款游戏都能用 Box2D 来完成因为我那弹珠跟桌球游戏是2D 的活动范围,3D 的呈现,即使桌球有一小部分需要3D 功能,但可以用一些workaround 来解决。 可是这个篮球必须是完全 3D 的活动范围,所以就必须找一个3D 的物理引擎。 我在github找到一个叫 oimo.js 的物理引擎 它的demo 看起来很炫。 几千个物体相互碰撞都不会慢。。 但实际上用起来,
tensaix2j
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2020-07-03 12:05
写好游戏放到 metazone 贩售
上个月写好的弹珠台游戏 提交到 metazone.io 贩售,等了3个星期, 终于review 完毕可以开始售卖了。 Metazone.io 是个类似在 Decentraland 上的 App Store ,帮制作者贩售他们的作品, 给那些在 Decentraland 拥有土地 但又不会开发场景的人购买。 当然,每个贩售他们要抽成。 从提交到review 到开始售卖,metazone 的过程全部都是人工的过程。
tensaix2j
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2020-06-20 01:31
尝试做一个桌球游戏
今天来分享制作一个桌球游戏的过程。 自从上个游戏学会用box2d 后,这种物理碰撞游戏就变得非常容易制作。 严格来说这个游戏应该要用 3D 的物理引擎, 因为box2d 只处理2D 的物理。 但有三个部分需要3D 的概念,例如 洞口对着Z-axis 跟桌面是 orthogonal 的 球的旋转需要用到X-axis 和 Y-axis rotation 但Box2D 只给Z axis rotation。box2d
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2020-06-13 02:40
尝试做一个弹珠台 (Pinball) 的游戏
今天来分享一个制作弹珠台游戏的过程。 这是我用 Decentraland SDK 的第四款游戏。 目前还在WIP 的阶段。 首先, Pinball 这个游戏需要用到一个物理模拟引擎 Physics Simulation Engine。 这个我们可以使用 Box2d.js 或 Box2d.ts 。Box2d.ts在 Github 里可以找到。在这之前必须确认 Box2d 可以在 Decentraland
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2020-06-12 05:42
一人一款怀旧游戏 | Habbo 旅馆
Picture Src: Habbo Hotel Screenshot 最近在玩Decentraland的游戏时, 突然让我想起这款旧游戏叫 Habbo Hotel 的 。这个游戏是由一家在芬兰的游戏公司 Sulake 在 August 2000 年开发的 。 这款游戏在高峰时,平均每个月高达 5 百万个活跃用户。 据说是非常多 90 后洋人的童年。 这个游戏一开始,只是一个 Virtual Chatroom
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2020-06-05 10:55
尝试把建好的游戏Deploy到Decentraland的土地
游戏建好后, 接下来就是要 Deploy 上去Decentraland 的土地。 从 @fundurian 介绍的一个中国DCL 社区微信里跟一位叫 Jayson 的朋友借到了一块土地来deploy。 位置在 -40,-140. Deploy 过程大概如下。 首先,去 scene.json 填写你的土地的 coordinate。 然后在 terminal 上输入 dcl start 来compile
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2020-06-01 08:28
尝试做BomberMan游戏 Part02, 制作炸弹和爆炸效果
接下来, 要制作炸弹和爆炸效果 先来说炸弹, 其实不必给炸弹建 3D模, 因为炸弹是个球体。 球体的话, 不论哪个方向看都是圆形, 既然如此, 那用一个 PlaneShape() 上 texture ,然后再加个 Billboard() component 就可以了. Billboard() component 可以让任何一个 entity 永远用正面对着camera 无论你的camera 从哪望向那个物件。
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2020-05-30 02:50
尝试制作 Bomber Man 游戏
今天想尝试用 Decentraland SDK 制作一个Bomber Man 的游戏。 这是我用Decentraland SDK 制作的第三个游戏, 制作才刚开始, 目前还没完成。这个贴就当成是一个制作记录。 这是目前的游戏画面。 制作场景 Scene Modeling 场景方面, 一部分可以用 代码完成, 一部分要用 Blender 建模。 首先,放入一个 BoxShape() 做桌面。然后调暗色。
tensaix2j
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2020-05-25 13:31
用 Decentraland SDK 制作一个多人连线扑克游戏
上回说到如何制作一个象棋的游戏。还没阅读的可以到以下链接。 今天来说说如何制作一个德州扑克游戏 基本上要制作一个 Texas Holdem , 就不能像上次那样完全在client side 实现, 那是因为象棋里,大家所看到的 Global Shared State 是一致的。 基本上只是 PlayerA 跟 PlayerB 轮流update 这个 global shared state 仅此而已
tensaix2j
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2020-05-13 11:54
制作一个Decentraland 的象棋场景 PART 3 多人连线
上回说到用 Decentraland SDK 制作一个象棋棋盘的场景 还没看之前的帖子的, 可以回去看 Part 0, Part 1 和 Part2 Part 0 : 尝试使用 Decentraland SDK Part 1:用Decentraland SDK 建模 Part 2:用xiangqi.js 执行象棋逻辑 上回说过 , Decentraland SDK 里, 人物是自动multiplayer
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2020-05-13 11:47
制作一个Decentraland 的象棋场景 PART 3 多人连线
上回说到用 Decentraland SDK 制作一个象棋棋盘的场景 还没看之前的帖子的, 可以回去看 Part 0, Part 1 和 Part2 Part 0 : 尝试使用 Decentraland SDK Part 1:用Decentraland SDK 建模 Part 2:用xiangqi.js 执行象棋逻辑 上回说过 , Decentraland SDK 里, 人物是自动multiplayer
tensaix2j
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2020-05-12 11:20
制作一个Decentraland 的象棋棋盘 PART 2
上回说到用 Decentraland SDK 制作一个象棋棋盘的场景 还没看之前的帖子的, 可以去看 Part 0 和 Part 1 Part 0 : 尝试使用 Decentraland SDK Part 1:用Decentraland SDK 建模 模型建好后,接下来就可以implement 象棋的逻辑。 这是因为棋子可以走动的范围必须符合棋规,然后要有办法判断绝杀了没有。 首先我到 Github
tensaix2j
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2020-05-11 13:10
用Decentraland SDK制作一个可以互动的场景
今天用 Decentraland SDK 做了一个 Decentraland 的场景。是一个两个中国象棋棋盘的场景。 因为目前觉得土地太贵了, 所以暂时先deploy preview mode 到 github 的static host 。 因为github是static file host 而已,就是说server 无法跑 dcl start , 所以只能走 preview mode 。 整个制作过程,
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2020-05-08 09:05
尝试使用 Decentraland SDK
首先,先下载 nodejs 。安装完后,开terminal 输入 npm install -g decentraland 然后去一个空的directory ,输入 dcl initdcl start 就搞定了。 你去browser 浏览 就会看到场景了。 一行代码都还没写就有一个拥有multiplayer 环境的场景出现了。 这时如果你开第二个browser 去同一个页面 , 你就会看到两个人了 。
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