Soy gamer desde los 6 años, como se han dado cuenta en mis posts anteriores, es una de mis más grandes pasiones. Pero la razón de ello no es solo que me guste jugar y pasar un buen rato. De pequeño, me costaba mucho relacionarme con otra gente, tanto en el colegio como con los vecinos de mi cuadra. Sumergirme en el mundo de los bits me proveía un escape a la ansiedad de no tener muchos social skills, pero también de hecho me ayudó a conocer muchas amistades que compartían mi amor por jugar, y son personas que aún hoy en día permanecen cerca de mí.
Es por eso que siempre he sido defensor de los videojuegos como algo más que mera diversión. Durante los años 90's hubo una especie de campaña mediática en contra de este pasatiempo, podía leer un sinfín de artículos hablando de lo dañino que eran los juegos para los niños, matando sus neuronas, dejándolos adictos, o peor aún, incentivando a la violencia.
Este es un tema que puedo debatir por un buen rato, si me lees y crees que los videojuegos son una pérdida de tiempo, este es un buen post donde podré demostrar en pequeña medida el alcance tan positivo que en realidad pueden tener. Su capacidad de cambiar vidas, o de servir de inspiración para sobrellevar situaciones difíciles. Aquí vamos:
That Dragon, Cancer
Este juego de aventura point-and-click fue creado por Ryan y Amy Green y un pequeño equipo de gente. Se basa en la experiencia que ambos tuvieron con su hijo Joel, el cual desafortunadamente fué diagnosticado con cáncer terminal a los 12 meses. A pesar de eso, Joel pudo sobrevivir casi 5 años antes de fallecer.
Durante el juego, entras en los zapatos de ambos padres, mientras reviven de una manera muy bonita y artística, algunos de los momentos y experiencias que tuvieron con Joel. Puedes no solo interactuar con el ambiente, sino con ellos mismos, y también tomar decisiones parecidas a las que ellos tuvieron que afrontar.
Gracias a lo frontal y emocional que es la experiencia de That Dragon Cancer, los Green fueron aclamados por la crítica, cosa que les ayudó a ganar muchos premios, incluyendo un Game Award 2016 por "Juego con Impacto".
That Dragon, Cancer gana un Game Award
Héroes anónimos de los juegos online
La comunidad de gamers online está repartida en muchísimos juegos alrededor del mundo, y aunque hay mucho troll por ahí, también podemos encontrar gente increíble dispuesta a ayudar. Un caso asombroso es el Robert Chambers, quien sufre de distrofia muscular. Robert se encontraba jugando Evony, un juego de browser, cuando un incendió ocurrió en su casa. Debido a su condición, le era imposible llegar al teléfono lo suficientemente rápido para pedir ayuda.
(Robert Chambers)
Así que - y aunque en contra de lo recomendado- Chambers recurrió a sus amigos online para notificarles de la situación y darles la dirección de su casa. La comunidad no tardó en responder y se pusieron en contacto con las autoridades pertinentes, quienes evitaron un desastre mayor en cuestión de minutos. Pueden leer sobre otros casos parecidos en éste artículo de cracked.
Jugando rápido para prevenir enfermades
Games Done Quick es una iniciativa caritativa cuya premisa es obvia: terminar juegos lo más rápido posible. Estas sesiones, llamadas Speedruns, son hechas por profesionales, gente que conoce los títulos que juegan de arriba a abajo. El evento se da dos veces al año usualmente, y consisten en maratones de speedruns transmitidos por Twitch, donde los espectadores pueden donar dinero durante las sesiones, que abarcan clásicos desde Mario Bros hasta juegos más modernos como Skyrim.
Games Done Quick - Super Mario Speedrun (6:33 min)
Según éste artículo de Polygon, Games Done Quick recaudó unos 2.2 millones de dólares durante el año pasado. La mayoría de lo conseguido es destinado a instituciones como La Fundación para la prevención del Cáncer y Médicos sin fronteras.
Games Done Quick - Legend of Zelda: Ocarina of time speedrun (26:34 min)
Como ven, aunque los videojuegos fueron creados como forma de entretenimiento, han ido evolucionado como un arte que no solo puede enseñar, sino ayudar directamente a la sociedad.
Gracias por leer