¿Qué tan difícil debe ser un videojuego?

tafio(52)
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En el último mes, el juego Cuphead ha desatado tanto una fanaticada numerosa y cientos de críticas positivas, como mucho odio y frustración por parte de la comunidad gamer. El Shooter en 2-D, brilla por su preciosa estética, inspirada en caricaturas de los años 30's. Sin embargo, trae consigo lo que yo llamo una carga histórica, pues tiene el ADN de juegos clásicos como Contra, no solo por su jugabilidad, sino por su gran dificultad.

that feel when cuphead - CrowBat

(un gracioso compilado de gente frustrada con el juego)

Ver el fenómeno que se ha desatado alrededor de este título me hizo cuestionarme varias cosas, principalmente, ¿ qué tan difícil debe ser un juego?, y ¿qué es más importante: atraer al jugador casual, o complacer al hardcore gamer?.

Contra


Yo nací en el 86, por lo que pude vivir lo que muchos llaman "la era dorada de los videojuegos". El NES, o NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM, o como le decía mi abuela EL BILIDENDO, comandaba al principio de los 90's, época en la que crecí.

En ese entonces, -tal vez por lo limitado del poder gráfico de las consolas- tanto las compañías de juegos grandes como las independientes usualmente se esmeraban en entregar títulos que fueran vistosos. Existen obras de arte como Megaman 2, con sus maravillosos paisajes en 2D, jugabilidad sencilla y justa, y un asombroso soundtrack.


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Pero no siempre era así, existen muchos clásicos que si bien gráficamente eran geniales, se volvieron de culto más por lo difícil que eran, que por la diversión que contenían, como Battletoads. Eso ligado a que en muchos títulos no tenías la opción de salvar, pulsar pausa, o tenían vidas limitadas, provocaba una inmensa frustración, por decir poco.
Battletoads - speeder bike section

(uno de los niveles más infames por su dificultad en la historia de los videojuegos)

Con el paso del tiempo, y las mejoras en las consolas por parte de los tres titanes, Nintendo, Sony, y Microsoft, empezamos a ver algo curioso: Los gráficos se vuelven casi reales, pero la dificultad empezó a disminuir. No me malinterpreten, yo amo jugar cualquier Call of Duty ,pero no precisamente porque me sea difícil. Incluso en el modo más retador, puedes terminarlo en un par de horas. Son juegos que están diseñados más para el Multiplayer, que es lo que reina hoy en día en la mayoría del mundo gamer.

y es allí donde me pregunto: ¿Estoy siendo nostálgico?, ¿andaré en una de antes era mejor?. Acompáñenme a analizarlo un momento mediante una parte fundamental de cualquier juego:

La curva de dificultad


Digamos hipotéticamente que quien juega es una persona que lo hace casualmente, realmente no dedica gran parte de sus días a ello, puede ser tal vez un amigo, o una pareja, etc. Un juego bien diseñado, es aquel que en los primeros minutos te enseña las mecánicas básicas, a veces por intuición, o a veces literalmente tienen tutoriales. Pero vayamos con uno que lo maneja por intuición, el título más conocido de la historia: Mario Bros.

Mario Bros - level 1-1

En el nivel 1-1 de este clásico, no solo la dificultad es poca, sino que ya moviendote por el mundo, saltando, y golpeando bloques, sabes de qué va el juego. De ahí en adelante, todo se va poniendo más retador, pero es justo, está hecho para que uses tu habilidad, pero no a un punto donde sea imposible memorizar la coreografía de los enemigos, o calcular bien un salto.

Y allí está la clave: El juego debe primero enseñarte a jugarlo, para luego retar poco a poco. Eso debe estar ligado a un control que responda bien a los comandos, y listo, tu amigo o pareja quedará prendado, o al menos entenderá más el por qué te apasiona tanto jugar.

La elección final


Haciendo el ejercicio de ponerme como un niño de 12 años en el presente, y que me dieran la elección entre jugar OverWatch o Contra, probablemente elegiría el primero por el factor gráfico, sin embargo, me perdería la inmensa satisfacción que es terminar un juego donde literalmente te dan 3 vidas - a menos que metas el Konami Code - para destruir una horda de aliens por 8 niveles. Les digo, no existe mejor sentimiento en el gaming que eso.

Así que, sí, Cuphead es difícil, tanto para grandes, chicos, hardcore o casuales, pero contiene elementos de todo, balanceándose entre lo viejo y de lo nuevo, es un buen punto de encuentro para unirnos a todos, sea por diversión, o para mandar insultos cada vez que nos hacen Game Over. Y ¿no es eso lo bonito de los videojuegos?, ese compartir.

Gracias por leer.

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