[ENG/ESP] The Adventures of Batman & Robin (SNES)

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Las Aventuras de Batman & Robin (SNES)

Hello friends, welcome to a new video game blog, I hope you're having a nice day. Today I return to one of those blogs meant to tell about my favorite old video games, and this week, after many days without playing, I decided to open my SNES emulator and enjoy one of those titles that I enjoyed as a child, even though I spent a large part of the game restarting because I lost over and over again. What a joy that era was, when simple mechanics didn't bore us.

Hola amigos, bienvenidos a un nuevo blog de videojuegos, espero que estén teniendo un lindo día. Hoy regreso a uno de esos blogs destinados a contar sobre mis videojuegos antiguos favoritos, y es que esta semana, después de muchos días sin jugar, me dispuse a abrir mi emulador de SNES y disfrutar de uno de esos títulos que de niño disfrutaba aunque me pasaba gran parte del juego reiniciando porque perdía una y otra vez. Qué dicha aquella época donde las mecánicas simples no nos aburrían.

The title I decided to play was The Adventures of Batman & Robin, one of those cartridges that came to me like almost all of them from that era, through a trade. If I remember correctly, I traded it for one of the Ys games; maybe my memory fails, but an action-platform game for a JRPG whose mechanics I didn't understand (let alone the English dialogue) seemed like a good trade. Time later I would go looking for that RPG.

El título que me decidí a jugar fue Las Aventuras de Batman & Robin, uno de esos cartuchos que llegaron a mí como casi todos los de la época, por intercambio, si mal no recuerdo lo intercambié por uno de los juegos de Ys, quizás mi memoria falla, pero un juego de acción y plataforma por un JRPG cuya mecánica no entendía (menos los diálogos en inglés) me parecía un buen trueque. Tiempo después correría yo en busca de ese RPG.

What I liked most about that game and many other titles including Batman on the SNES was how much it tried and managed to imitate an adventure to perfection, with its parts, character introductions, and motivations, each one unique and with a matching setting; it was almost like reading a comic or watching an episode of the animated series. Even so, it didn't escape those communicator screens so typical of games from that era, where the current events and objectives were narrated only with the characters' faces.

Lo que más me gustaba de ese juego y de otros tantos títulos incluyendo Batman en la SNES, era lo mucho que intentaba y lograba imitar a la perfección una aventura, con sus partes, sus presentaciones de personaje y sus motivaciones, cada uno únicos y con un escenario acorde, era casi como leer un cómic o ver un capítulo de la serie animada. Aun así no se escapaba de esas pantallas de comunicador tan típicas de los juegos de la época, donde se narraba solo con la cara de los personajes los acontecimientos y objetivos actuales.

Something I really like about this game in particular is its weapon selection menu, which is only available at the beginning of each mission and allows us to choose which weapons to bring with us or not, some being very necessary for the mission and deciding our success or failure.

Algo que me gusta mucho de este juego en particular es su menú para la selección de armas, el cual solo está disponible al comienzo de cada misión y nos permite escoger qué armamentos llevar o no con nosotros, algunos siendo muy necesarios para la misión y decidiendo nuestro éxito o fracaso.

The game itself didn't stray far from the standards of the era, starting with the thousand-times-seen side-scrolling fight through a street full of thugs, this time dressed in suits and experts not only in hand-to-hand combat, but also in the use of short- and long-range weapons; simple gameplay and a fairly easy initial level, but one that shines with the ease we have to switch between the weapons at our disposal.

El juego en sí no se alejaba mucho de los estándares de la época, comenzando con la mil veces vista pelea en lateral por una calle llena de malhechores, esta vez vestidos de traje y expertos no solo en el combate cuerpo a cuerpo, sino en el uso de armas de corto y largo alcance, una jugabilidad simple y un nivel inicial bastante sencillo, pero que se luce con la facilidad que tenemos para intercambiar las armas a nuestra disposición.

I always wondered why, among so many possible effects, the developers of the era loved breaking glass in the shop and department store windows of level 1.

Siempre me pregunté por qué entre tantos efectos posibles los desarrolladores de la época amaban romper cristales en las vitrinas de las tiendas y departamentos del nivel 1.

This first part of the game culminates masterfully, with Harley welcoming us to The Joker's Funhouse. What promises to be a fun but deadly section of the level.

Esta primera parte del juego culmina de forma maestra, con Harley dándonos la bienvenida a The Joker's Funhouse. Lo que promete ser una divertida pero mortal sección del nivel.

And of course it was right; we reach an intense platforming section, jumping between toys, building blocks, and dice ready to kill us.

Y por supuesto que tenía razón, llegamos a una parte de plataformeo intenso, saltando entre juguetes, bloques de construcción y dados dispuestos a matarnos.

The immortal spikes that shoot out of the ground ready to skewer us cannot be missing; here I got my first death, after my jump failed over and over again, falling irremediably onto the sharp spikes.

No pueden faltar los inmortales pinchos que salen disparados del suelo listos para perforarnos; aquí obtuve mi primera muerte, después de que mi salto fallara una y otra vez, cayendo irremediablemente en las filosas púas.

Escaping from walls and barriers that closed in on us was also something very common in this type of video game.

Escapar de paredes y muros que se cerraban sobre nosotros también era algo muy visto en este tipo de videojuegos.

Upon finishing all these blocks, we reach a clean area and it becomes intuitive what awaits us: the first boss of the game, who comes this time as a giant toy soldier. I remembered exactly what had to be done to defeat him: hit him right on the head using his spear to climb up. I think the first time I played I took a while to realize the objective.

Al concluir todos estos bloques llegamos a una zona limpia y se hace intuitivo lo que nos espera: el primer boss del juego, que viene esta vez como soldado gigante de juguete. Recordaba exactamente lo que había que hacer para vencerle: pegarle justo en la cabeza usando su lanza para subir. Creo que la primera vez que jugué demoré un poco en darme cuenta del objetivo.

He turned out to be a fairly simple boss, so after a few hits I already have him on the ground and I'm ready to continue.

Resultó ser un jefe bastante simple, así que después de unos pocos golpes ya lo tengo en el suelo y estoy listo para continuar.

Surprise! We find the Joker and for some reason we ask him to surrender, as if that really worked with bad guys. Of course he won't surrender.

¡Sorpresa! Encontramos al Joker y por alguna razón le pedimos que se rinda, como si eso funcionara de verdad con los tipos malos. Claro que no se rendirá.

He sends us right to the next phase, a sort of death roller coaster where we'll be attacked by explosives and we'll have to stay in the cart.

Nos envía justo a la próxima fase, una suerte de montaña rusa de la muerte donde seremos atacados por explosivos y tendremos que mantenernos en el vagón.

I have always found these physics breaks in early video games funny, where despite the impossible pose our character remained implacable and made movements as if he were on the flattest possible surface.

Siempre he encontrado gracioso estas rupturas de la física en los primeros videojuegos, donde a pesar de lo imposible de la pose nuestro personaje permanecía implacable y hacía los movimientos como si estuviera en la superficie más plana posible.

Shortly after dodging explosives and jumping bombs, if we manage to stay in the cart we find ourselves right with the Joker starting a sort of fight, and my second big loss in this game; I couldn't find what to do, until miraculously I deflected one of his bombs with a hit and returned it to him.

Al poco rato de esquivar explosivos y saltar bombas, si logramos mantenernos en el vagón nos encontramos justo con el Joker comenzando una suerte de pelea, y mi segunda gran pérdida en este juego, no encontraba qué hacer, hasta que milagrosamente desvié una de sus bombas con un golpe y se las devolví.

Once the Joker is defeated we'll be ready for the second level.

Derrotado el Joker estaremos listos para el segundo nivel.

Getting a password upon finishing the level dusted off the memory of writing down levels in a notebook and how to access them, the tricks that were unlocked only with the precise combination. Without a doubt, that is behind us.

Obtener una contraseña al concluir el nivel desempolvó el recuerdo de anotar en una libreta los niveles y cómo acceder a ellos, los trucos que se desbloqueaban solo con la combinación precisa. Sin dudas eso ha quedado atrás.

A green screen announces which will be our next villain, one of my favorites: Poison Ivy.

Una pantalla en verde nos anuncia cuál será nuestro próximo villano, uno de mis favoritos: Poison Ivy.

So we return to the screen with texts to tell us her motivation and what we must do. The formula of level one repeats itself again.

Así que volvemos a la pantalla con textos para contarnos su motivación y qué debemos hacer. La fórmula del nivel uno vuelve a repetirse.

And although the formula repeats, it feels new thanks to the big change of setting where everything is new including the enemies. The pixel art of the backgrounds with the forest theme is beautifully drawn; you can feel the depth and the foreground of the green grass.

Y aunque la fórmula se repita se siente nueva gracias al gran cambio de escenario donde todo es nuevo incluyendo a los enemigos. El pixel art de los fondos con la temática del bosque está hermosamente dibujado, se siente la profundidad y el primer plano de la hierba verde.

Special attention to this enemy, which we imagined were a kind of giant roots, but with the smallest and most impossible collision box in the world.

Especial atención a este enemigo, que imaginamos eran una especie de raíces gigantes, pero con la caja de colisión más pequeña e imposible del mundo.

More platforms, this time drawn as tree branches, with enemies on them and some impossible jumps.

Más plataformas, esta vez dibujadas como las ramas de árboles, en ellas enemigos y algunos saltos imposibles.

Upon finishing the forest area we reach our objective; this time it was faster and without intermediate bosses. Poison Ivy reminds us of her genuine concern for plants while greatly despising humans.

Al concluir la zona de bosques llegamos a nuestro objetivo, esta vez fue más rápido y sin jefes intermedios. Poison Ivy nos recuerda su genuina preocupación por las plantas a la vez que desprecia enormemente a los humanos.

My favorite boss of this game, a giant carnivorous plant with several phases and attack patterns. I like this boss especially for its design. Defeating it was much easier than defeating the Joker on the roller coaster tracks. Level 2 completed and as usual we access the password.

Mi jefe favorito de este juego, una planta carnívora gigante con varias fases y patrones de ataque. Me gusta sobre todo este jefe por su diseño. Derrotarlo fue mucho más fácil que derrotar al Joker sobre las líneas de la montaña rusa. Nivel 2 completado y como de costumbre accedemos a la contraseña.

The villain of level 3 will be The Penguin, one we must not underestimate; we'll have to explore a museum and free some guards, through corridors and elevators that try to simulate a 3D environment, where getting lost is the easiest thing, but that's as far as we got today. What you've seen in a few images and in my narration summarizes more than 2 hours of gameplay and retries, without cheats, without codes, so it leaves me somewhat exhausted. I hope you enjoyed this blog, and tell me if you want to see how the game ends. I say goodbye as always, wishing you the best of luck and all the success in the world, bye bye.

El villano del nivel 3 será El Pingüino, uno que no debemos subestimar; tendremos que explorar un museo y liberar unos guardias, entre pasillos y elevadores que intentan simular un entorno en 3D, donde perderse es lo más fácil, pero hasta aquí llegamos hoy. Lo que has visto en unas pocas imágenes y en mi narración resumen más de 2 horas de juego y reintentos, sin trampas, sin códigos, así que me deja algo exhausto. Espero que hayan disfrutado de este blog, y me digan si quieren ver cómo termina el juego. Me despido como siempre, deseándoles las mejores de las suertes y todo el éxito del mundo, chau chau.


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