Greetings, fellow players. I hope you are in the best possible situation that you can be in right now. I've been waiting for a good opportunity for a long time to publish in the Hive game community.
I had read a long time ago in a Hive Game publication about the Loop Hero game, and it seemed like an interesting proposal. As this week, the game is giving it away, the Epic Games store, could not miss the opportunity to try it.
Although I still can't get a company to make me a service contract for the home internet, the Loop Hero game is light enough to be able to download it with the cell phone (190 MB).
Loop Hero is a game with a pixel art design. Of the Idle game type with Rpg touches and with the use of cards. It's a Roguelite game (it's not a Roguelike). Which was developed by the Four Quarters studio and was published by Devolver Digital during the month of March 2021.
In the game we are introduced, after the destruction of the world, to our hero, trying to understand the situation in which he finds himself, since everything is dark and nothing exists.
The darkness is killing me. I only remember... A skeleton with a staff in the sky! The darkness came from him.
Was he the one who destroyed everything around here?
When leaving the camp, the character advances by himself through a procedurally generated path, where enemies are randomly created, and the character fights them without our intervention (it's the way a game works of the Idle type).
We start without any weapon or equipment, when defeating the enemies they drop: weapons, armor or cards, the cards serve us to add enemies or areas that can benefit us with more health points or additional healing.
Spawns a spider once a day.
Our job is to arm our character in the best way with the random objects that we are collecting and place the right amount of enemies and healing zones, enough to survive until we reach our refuge again. At each step over the point of refuge is a new turn and the enemies increase each new turn in damage, and the equipment they drop also improves.
When we think it is prudent to retreat, we stop at the shelter and take the option to enter, and there when entering, the resources accumulate. If you retreat before the shelter point you can only keep 60 percent of the resources and if you are downed you automatically return to the shelter with only 30 percent of the resources collected along the way. Leaving the shelter spawns a new path, and you start the walkthrough again without any items.(unless you build the blacksmith shop and start the walkthrough with a set of basic equipment)
Click and hold to return to camp
If you retreat that far you will have to leave part of your findings, you keep 60 percent of the resources.
Death does not favor the fallen, but it has made an exception for you, you keep 30 percent of the resources.
The resources obtained in each tour, are used to build more areas within your shelter, which do remain over time and help you and improve the conditions for the character.
Refuge unlocks a new class: Rogue.
Also, as you create new zones, you can unlock cards with special abilities, and you can unlock the rogue and necromancer characters.
Each of the three playable characters have their own particular characteristics and have their own teams.
The warrior.
The rogue. You may notice that the blue highlight will be the conditions of the route and the green highlight will be what type of equipment to use on that character.
The necromancer.
Loop Hero is a game that requires time, it is not to be played in a hurry. There is a good crop, and in its basic principles of operation, Loop Hero reminds me in part of the operating logic of the update called Duviri, which Warframe recently made. I don't know if Warframe was inspired by this game, but there could be something of that in there.
Well, just to say to a Warframe player: farming a lot, having patience and time is enough to keep you entertained for days.
The game's codex, because there is, although at first you can't find it, it's because it's a building that you have to unlock, and you have to go a long way to access it, which for me is a mistake, we should have access to the game codex more easily.
The different combinations of all the cards that we place on the road, can give effects that are not described in the game. Perhaps the idea is that each one discovers, little by little, the possible combinations and their effects. But a help menu is missing. (Ex: a meadow grants 2 health points every new day, but if it is placed next to the rocks it grants 3 points)
The cursor points to the mountain top, created by stacking mountain cards that will give us 121 health points.
I can't find the slightest explanation in the game of how to use the object creation menu? A still small help would be appreciated, it is one of the few drawbacks that I find.
It's a pretty fun game, that with a few turns you'll find meaning, and you can master it, until you understand: the number of enemies you can deal with and the combinations of cards that favor you the most with each character.
It can be played with only one hand with the use of the mouse, so for my particular condition it is a good option to spend hours of addiction. The game has an interesting story with a certain level of depth, enough to make you want to try to figure out how it ends.
The world consists of darkness and fragments of your memories for a fairly short period of time.
Nothing is stable.
I consumed all your reality. Each and every one of your items now rests in a separate pocket dimension.
You hardly notice the background music, but it's not boring, the main menu options are quite few, there's no major complication and there are links to the creators' page and Twitter.
Character customization and effects are simple and don't make much of a difference in matches, if I'm not careful the character ends up looking confusing when you have too many enemies on the screen. Luckily, the character fights for himself, which on a couple of occasions I thought my character was one of the enemies at a different end of the road.
It has been a pleasure to be able to comment on this game, it took me a while to publish the post because I was looking to unlock the three characters, to make the comment as complete as possible. But to unlock the necromancer, he asked me for a resource that I couldn't find (expanded wood). Each character you use has an easier time getting a particular resource, I was using the rogue to farm and I had to use the knight (to get the expanded wood).
Loop Hero in a fairly simple game that is very worthwhile, even if you play it for a while. I appreciate being curious to try the game, after reading about the game on Hive Game.
Guess who fell asleep.
There will always be someone willing to do the impossible.
We'll see you in another round.
Have an excellent week.
Peace.
I have used Google Translate for the English language.
The images are screenshots from my game.
Saludos, compañeros jugadores. Espero que estén en la mejor situación posible que puedan tener en este momento. He estado esperando una buena oportunidad desde hace rato para poder publicar en la comunidad de juegos de Hive.
Había leído hace ya tiempo en una publicación de Hive Game, sobre el juego Loop Hero, y me pareció una propuesta interesante. Como esta semana, el juego lo está obsequiando, la Epic Games store, no podía dejar pasar la oportunidad de probarlo.
Aunque aún no consigo que una compañía me haga un contrato de servicio para el internet residencial, el juego Loop Hero, es lo bastante ligero para poder descargarlo con el teléfono celular (190 MB).
Loop Hero es un juego con un diseño pixel art. del tipo Idle game con toques Rpg y con uso de cartas. Es un juego Roguelite (no es un Roguelike). Que fue desarrollado por el estudio Four Quarters y fue publicado por Devolver Digital durante el mes de marzo del año 2021.
En el juego se nos presenta, después de la destrucción del mundo, a nuestro héroe, tratando de entender la situación en que se encuentra, ya que todo es oscuridad y nada existe.
La oscuridad me está matando. Solo recuerdo... ¡Un esqueleto con un báculo en el cielo! La oscuridad provenía de él.
¿Fue el quién destruyo todo por aquí?
Al salir del campamento, el personaje avanza por sí mismo a través de un camino generado de forma procedimental, en donde se van creando enemigos de forma aleatoria, y el personaje los combate sin necesidad de nuestra intervención (es la forma en que funciona un juego del tipo Idle).
Comenzamos sin ningún arma o equipo, al abatir a los enemigos estos dejan caer: armas, armaduras o cartas, las cartas nos sirven para agregar enemigos o zonas que pueden beneficiarnos con más puntos de salud o curación adicionales.
Genera una araña una vez al dia.
Nuestro trabajo es armar de la mejor manera a nuestro personaje con los objetos aleatorios que vamos recogiendo y colocar la cantidad justa de enemigos y zonas de curación, los suficientes, para poder sobrevivir hasta pasar nuevamente hasta nuestro refugio. En cada paso sobre el punto del refugio es una nueva vuelta y los enemigos aumentan cada nueva vuelta en daño, y también va mejorando el equipo que dejan caer.
Cuando creamos prudente retirarnos, nos detenemos en el refugio y tomamos la opción de entrar, y allí al entrar, los recursos se acumulan. Si te retiras antes del punto del refugio solo puedes conservar el 60 por ciento de los recursos y si caes abatido regresas automáticamente al refugio con solo un 30 por ciento de los recursos recogidos en el recorrido. Al salir del refugio se genera un nuevo camino y comienzas el recorrido nuevamente sin ningún objeto.(a menos que construyas la herrería y comienzas el recorrido con un conjunto de equipo básico)
Haz click y manten para volver al campamento
Si te retiras de tan lejos tendras que dejar parte de tus hallazgos, conservas 60 por ciento de los recursos.
La muerte no favorece a los caidos, pero ha hecho una excepcion contigo, conservas 30 por ciento de los recursos.
Los recursos obtenidos en cada recorrido, te sirven para la construcción de más zonas dentro de tu refugio, que sí permanecen en el tiempo y te ayudan y mejoran las condiciones para el personaje.
Refugio desbloquea una nueva clase: Picaro.
También al paso que creas nuevas zonas puedes desbloquear cartas con habilidades especiales y puedes desbloquear los personajes pícaros y nigromante.
Cada uno de los tres personajes jugables tiene sus particulares características, y cuentan con partes de equipamientos propios.
El caballero.
El picaro. Pueden notar en el resalte color azul estaran las condiciones del recorrido y en el resalte en color verde estaran que tipo de equipo ocuparan con ese personaje.
El nigromante.
Loop Hero es un juego que requiere tiempo, no es para jugar con prisas. Hay un buen farmeo, y en sus principios básicos de funcionamiento, el Loop Hero, me recuerda en parte a la lógica de funcionamiento de la actualización llamada Duviri, que hizo el Warframe hace poco. No sé si los del Warframe se inspiraron en este juego, pero podría haber algo de eso allí.
Bueno, es que decirle a un jugador de Warframe: farmear mucho, tener paciencia y tiempo es suficiente para mantenerlo entretenido por días.
El códex del juego, porque lo hay, aunque al principio no lo encuentras, es porque es un edificio que hay que desbloquear y tienes que avanzar un buen trecho para tener acceso a él, lo que para mí es un error, deberíamos tener acceso al códex del juego con mayor facilidad.
Las diferentes combinaciones de todas las cartas que colocamos en el camino, pueden dar efectos que no están descritos en el juego. Puede que la idea sea que cada quien descubra, de a poco, las combinaciones posibles y sus efectos. Pero se hace en falta un menú de ayuda. (ej.: una pradera otorga 2 puntos de salud cada nuevo día, pero si se coloca junto a las rocas otorga 3 puntos)
El cursor señala la cima de montaña, creada al apilar cartas de montañas que nos dara 121 puntos de salud.
No encuentro la menor explicación en el juego de como usar el menú de creación de objetos ¿? Una ayuda aún pequeña seria de agradecer, es una de las pocas pegas que le encuentro.
Es un juego bastante divertido, que con algunas vueltas le vas encontrando sentido y puedes ir dominando, hasta entender: la cantidad de enemigos con los que puedes lidiar y las combinaciones de cartas que te favorecen más con cada personaje.
Se puede jugar con solo una sola mano con el uso del ratón, así que por mi condición particular es una buena opción para pasar horas de vicio. El juego tiene una historia interesante con un cierto nivel de profundidad, lo suficiente para querer plantearte la necesidad de tratar de saber como termina.
El mundo consiste en oscuridad y fragmentos de tus recuerdos por un periodo de tiempo bastante corto.
Nada es estable.
Consumi toda tu realidad. Todos y cada uno de sus elementos descansan ahora en una dimension de bolsillo separada.
El fondo musical casi ni lo notas, pero no aburre, las opciones del menú principal son bastante escasas, no hay mayor complicación y hay enlaces a la página de los creadores y Twitter.
La personalización del personaje y los efectos son simples y no hacen mucha diferencia en las partidas, si me descuido el personaje termina confundiéndose a la vista cuando tienes demasiados enemigos en la pantalla. Por suerte que el personaje pelea por sí mismo, que en un par de ocasiones creí que mi personaje era uno de los enemigos en un extremo diferente del camino.
Ha sido un gusto poder comentarles sobre este juego, he tardado un poco en hacer la publicación porque buscaba de desbloquear los tres personajes, para hacer el comentario lo más completo posible. Pero para desbloquear el nigromante, me pedía un recurso que se me resistía (madera expandida). Cada personaje que uses tiene más facilidad para obtener un recurso en particular, yo estaba usando el pícaro para farmear y tenía que usar era el caballero (para conseguir la madera expandida).
Loop Hero en un juego bastante simple que vale mucho la pena, aunque lo juegues por ratos. Agradezco haber tenido la curiosidad de probar el juego, después de leer sobre el juego en Hive Game.
Adivinen quien se durmió.
Siempre habra alguien dispuesto a hacer lo imposible.
Nos veremos en otra vuelta.
Que tengan una excelente semana.
Paz.
He usado el traductor de Google para el idioma inglés.
Las imágenes son capturas de mi juego.