Best regards, I hope you are enjoying a good day. And as always, if this is not the case, remember that we have video games to forget a little or alleviate the situation we are going through.
I tell you as a curious detail is that I have been trying to make the publication since the second week of last December. The reason was an update that Steam made of the game in the second week of December, after which, a certain number of players were unable to start the game again.
The game was running smoothly before the aforementioned update, and the glitch was not even fixed by reinstalling the game.
The company responsible for the game did not provide an answer or help, so I had to go from forum to forum looking for a solution to the problem. A few days ago after so much testing and tinkering, I was able to make the game start, and well, I hope to share the reasons why I appreciate the game so much. Although I have somewhat lost consideration and respect for the company, for leaving so many players in the air, after the update left us out, there were no help messages or way to revert it.
Now getting into the matter: Dishonored is a game that qualifies as first-person action-adventure, developed by Arkane Estudios and published by Bethesda softworks.
The game was put into circulation from the second week of October 2012. It uses the Unreal Engine 3 engine.
The game itself will remind us of the famous Bioshock for its two-handed weapon-power mechanics. And it will bring to mind the Deux Ex HR for the use of stealth. Despite not innovating in mechanics, it is a game with its own personality that will make us have a great time, even though it is a linear story, due to its replayability and freedom of action: both to complete the missions and the freedom to move around the game. scenery.
Dishonored is set in a fictional Victorian era, with a Steampunk vibe. In that the main base that drives its technology is the use of refined whale oil.
Now about the story of the game, I'll try to avoid spoiling too much of the plot, in case you haven't played it:
We meet the Empress' Lord Protector (our in-game avatar), returning from a relief mission to the mainland islands, seeking information to deal with the rat-borne plague ravaging the empire.
We were arriving unexpectedly a couple of days earlier than planned, and finally being with the empress, assassins with supernatural abilities pin us down and kill the empress who dies in our arms and kidnap the empress's young daughter. We are accused and imprisoned for the murder.
We take control of the character again, after going through a torture room where we are ordered to sign a confession to the murder. We wake up locked in a prison cell, from which we have to flee. We take advantage of the support of a mysterious group that requests our help to solve the murder and rescue the missing princess.
We can open our way with blood and fire, if we wish, but the grace or fun that the game induces us, is in being able to carry out the missions stealthily. And in my opinion it is the best way to enjoy the title.
I really like the way they present us with how the combat mechanics and powers of the game work with these frames of image.
We can go collecting while we explore, health items that we are storing, or foods that are consumed when collecting them, coins and jewels. Scenario exploration is usually well rewarded.
We will find when we explore: books, letters, notes or audio machines, which will help us delve into the history of the game.
When escaping we look for a supply chest in which we will receive weapons and more information from the conspirators.
There is no way to buy or change weapons, it would be great to be able to buy or make different types of swords, guns, armor, and although the ones they give us can be improved and the whole game can be played without problem, it would have been an addition quite interesting.
At the end of the mission Samuel, the boatman, awaits us, he is the one who will take us and bring us to the beginning and end of each chapter.
Something that makes me love the game is the setting, the beauty of the decadent city is something that I never tire of appreciating. So I usually spend a lot of time taking screenshots of the game.
Made the introductions of rigor with the new allies, then we go to rest.
We wake up in a kind of unreal dimension and a supernatural being appears before us, known as The Outsider.
The Outsider will be the one who provides the supernatural element of the story, he is a mystical entity that somehow intervenes in all the events of the plot.
He is the one who gives us his mark and our first vacuum power, the wink or fast scroll.
As a tutorial we go through that dimension of the void where we find moments of memories or events with characters from history.
Upon completing part of the route, the stranger gives us a mechanized heart, which will help us locate amulets, which grant us increases in our abilities, or runes that we will use to improve and buy more powers.
If we use the heart pointing to people or places, it will make a brief comment about the person, place or object to which we are pointing.
Now we finish the walkthrough, locating a bone rune on an altar of the outsider.
Upon completing the tour, we wake up and without wasting time we prepare to go on a mission, we try to stock up with the help of Piero, a creative genius who will sell us ammunition and increases for our team.
When we find plans touring Dunwall, it will be Piero who we give them to so that he can manufacture them.
You can play the entire game without killing anyone, you can kill anything unfortunate enough to cross your path, you can play stealth, you can sack. But the way you play will change how the plague evolves in the city and how are the conversations and the treatment of the npc in the game world.
Many deaths and chaos will make the city become more sinister and more and more full of the plague, which will lead you to one of the dark endings. If you manage to keep the chaos low, you can get a better ending to the story. There will be less rats and the city will not get darker.
there is no system of points, or levels, you cannot change the aesthetics of the avatar. The conversation system is simple, but it can change depending on the amount of chaos you've created. You always have the possibility to choose the type of action to perform, you can rescue people or pass by, you can save people who are harassing or prisoners, all actions have consequences in the game.
A map is missing that you can consult from the player interface. You can find maps in very specific locations in the game, but it would have been great to have a real-time map. I confess, I usually get lost even in a small city. It's only thanks to the quest guide that I get to the place I need. But you can disable it if you want from the player menu.
There is no variety of weapons to change, nor repair systems. It would have been great to be able to find or buy different types of swords or armor.
The weapon-power system is a reference to Bioshock, the sword in the right hand and the ability or power in the left, the powers consume mana, which we can recover with potions that we can buy from Piero or find in the settings.
We can loot the NPC, or enter a luxurious house and after finding the combination, loot the safe of the place. You will find in an apartment full of corpses some treasure hidden by the deceased, or health or mana potions.
We can go collecting runes on the stage to buy or improve the powers and look for the bone talismans, to see if any of them is more useful for our way of playing.
I can recommend that you play it in stealth, it is the most fun way. But they won't have a problem if they want to play blood and fire. It's a lot of fun, the views are great, the freedom that we are given to move around the stage is greatly appreciated.
If you play it you will understand better why even from time to time, I return to Dunwall to enjoy the experience.
Thank you very much for stopping by and reading me, this time I went a bit too far.
Have an excellent week.
Peace.
The images, unless indicated, are screenshots of my game.
I have used the Google translator for the English language.
Saludos cordiales, espero que estén disfrutando de un buen día. Y como siempre, si no es así, recuerden que tenemos los videojuegos para olvidar un poco o aliviar la situación por la que estemos pasando.
Les comento como detalle curioso es que tengo desde la segunda semana del diciembre pasado tratando de hacer la publicación. La razón fue una actualización que hizo el Steam del juego en la segunda semana de diciembre, a partir de la cual, un cierto número de jugadores no pudieron volver a iniciar el juego.
El juego funcionaba sin problemas antes de la mencionada actualización, y la falla ni siquiera se solucionaba volviendo a instalar el juego.
La compañía responsable del juego no dio respuesta ni ayuda, así que me toco ir de foro en foro buscando solución al problema. Hace unos días de tanto probar y trastear, es que pude hacer que el juego iniciara, y bueno, espero compartir las razones por que le tengo tanto aprecio al juego. Aunque le he perdido en cierta forma consideración y respeto a la compañía, por dejar en el aire a tantos jugadores, después de que la actualización nos dejase por fuera, no hubo mensajes de ayuda ni forma de revertirla.
Entrando ahora en materia: Dishonored es un juego que se califica como acción y aventura en primera persona, desarrollado por Arkane Estudios y publicado por Bethesda softworks.
El juego fue puesto en circulación a partir de la segunda semana del mes de octubre del año 2012. Usa el motor Unreal Engine 3
El juego en sí nos hará recordar al célebre Bioshock por sus mecánicas de armas-poderes a dos manos. Y nos traerá a la mente al Deux Ex HR por el uso del sigilo. A pesar de no innovar en mecánicas, es un juego con personalidad propia que nos hará pasar muy buenos momentos, aun siendo una historia lineal, por su rejugabilidad como por la libertad de acción: tanto para cumplir las misiones como la libertad al desplazarte por el escenario.
Dishonored está ambientada en una era victoriana ficticia, con un ambiente Steampunk. En que la base principal que impulsa su tecnología es el uso del aceite de ballena refinado.
Ahora sobre de la historia del juego, trataré de evitar destripar mucho de la trama, por si no lo han jugado:
Nos encontramos con el Lord protector de la emperatriz (nuestro avatar en el juego), regresando de una misión de ayuda por las islas del continente, buscando información para enfrentar la plaga transmitida por ratas, que asola el imperio.
Llegábamos de improviso un par de días antes de lo planeado, y al estar finalmente con la emperatriz, asesinos con habilidades sobrenaturales nos inmovilizan y matan la emperatriz que muere en nuestros brazos y secuestran a la joven hija de la emperatriz. Somos inculpados y apresados por el asesinato.
Volvemos a tomar control del personaje, después de pasar por una sala de torturas donde nos conminan a firmar una confesión del asesinato. Despertamos encerrados en una celda de la prisión, de la que tenemos que huir. Aprovechamos el apoyo de un grupo misterioso que solicita nuestra ayuda para esclarecer el asesinato y rescatar a la princesa desaparecida.
Podemos abrirnos paso a sangre y fuego, si es nuestro deseo, pero la gracia o la diversión a la que nos induce el juego, está en poder hacer las misiones con sigilo. Y en mi opinión es la mejor forma de disfrutar del título.
Me gusta mucho la forma en que nos presentan como funcionan las mecánicas de combate y poderes del juego con estos cuadros.
Podemos ir recogiendo mientras exploramos, ítems de salud que vamos almacenando, o comidas que se consumen al recogerlas, monedas, joyas. La exploración del escenario, por lo general, es bien recompensada.
Encontraremos cuando exploramos: libros, cartas, notas o máquinas de audio, que nos ayudaran a profundizar en la historia del juego.
Al escapar buscamos un arcón de suministros en que recibiremos armas y más información de los conspiradores.
No hay una manera de como comprar o cambiar de armas, sería genial poder comprar o fabricar diferentes tipos de espadas, pistolas, armaduras, y aunque se pueden mejorar las que nos dan y se puede jugar sin problema todo el juego, habría sido un agregado bastante interesante.
Al final de la misión nos espera Samuel, el barquero, él es quien nos llevara y traerá al inicio y fin de cada capítulo.
Algo que hace que ame al juego es el escenario, la belleza de la ciudad decadente es algo que no me canso de apreciar. Por lo que suelo pasar bastante rato haciendo capturas del juego.
Hechas las presentaciones de rigor con los nuevos aliados, luego nos vamos a descansar.
Despertamos en una especie de dimensión irreal y ante nosotros se presenta un ser sobrenatural, conocido como El forastero.
El forastero sera quien proporcione el elemento sobrenatural de la historia, es un ente mistico que de alguna manera interviene en todos los eventos de la trama.
Es el que nos otorga su marca y nuestro primer poder de vacío, el guiño o desplazamiento rápido.
A modo de tutorial recorremos esa dimension del vacío donde nos encontramos con instantes de memorias o sucesos con personajes de la historia.
Al superar parte del recorrido, forastero nos hace entrega de un corazón mecanizado, que nos servirá para localizar amuletos, que nos conceden aumentos a nuestras habilidades, o runas que usaremos para mejorar y comprar mas poderes.
Si usamos el corazón apuntando personas o lugares nos hará un comentario breve sobre la persona, lugar u objeto al que estemos señalando.
Ahora finalizamos el recorrido, ubicando una runa de hueso en un altar del forastero.
Al completar el recorrido, despertamos y sin perder tiempo nos preparamos para entrar en misión, procuramos surtirnos con la ayuda de Piero, un genio creador que nos venderá municiones y aumentos para nuestro equipo.
Cuando encontremos planos recorriendo Dunwall, sera Piero a quien se los entreguemos para que los fabrique.
Puedes pasarte el juego entero sin matar a nadie, puedes matar todo lo que tenga la mala fortuna de cruzar por tu camino, puedes jugar con sigilo, puedes ir a saco. Pero tu forma de jugar cambiara como evoluciona la plaga en la ciudad y como son las conversaciones y el trato de los npc en el mundo del juego.
Muchas muertes y caos harán que la ciudad se vuelva mas siniestra y que este cada vez mas llena de apestados, lo que te llevara a uno de los finales oscuros. Si logras mantener un caos reducido, puedes obtener un mejor final para la historia. Habran menos ratas y la ciudad no se volvera mas oscura.
No hay un sistema de puntos, o niveles, no puedes cambiar la estética del avatar. El sistema de conversaciones es simple, pero puede cambiar dependiendo de la cantidad de caos que hayas generado. Tienes siempre la posibilidad de elegir el tipo de accion a realizar, puedes rescatar a las personas o pasar de largo, puedes salvar a personas que estan acosando o prisioneras, todas las acciones tienen consecuencias en el juego.
Se hace en falta un mapa que puedas consultar desde la interfaz del jugador. Puedes hallar mapas en ubicaciones muy puntuales del juego, pero habría sido genial tener un mapa en tiempo real. Lo confieso, suelo perderme aun en una ciudad pequeña. Es solo gracias a la guía de misión que llego al sitio que necesito. Pero puedes desactivarla si quieres desde el menú de jugador.
No hay variedad de armas para cambiar, ni sistemas de reparación. Habría sido genial poder ir encontrando o comprando diferentes tipos de espadas o armaduras.
El sistema de armas-poderes es una referencia al Bioshock, la espada en la mano derecha y la habilidad o poder en la izquierda, los poderes consumen mana, que podemos recuperar con pociones que podemos comprar a Piero o encontrar por los escenarios.
Podemos saquear a los npc, o entrar a alguna casa lujosa y después de encontrar la combinación, saquear la caja fuerte del lugar. Encontraras en algún departamento lleno de cadáveres algún tesoro escondido por los difuntos, o pociones de salud o mana.
Podemos ir recogiendo runas por el escenario para comprar o mejorar los poderes y buscar los talismanes de hueso, a ver si alguno nos es mas útil para nuestra forma de juego.
Puedo recomendar que lo jueguen en sigilo, es la forma mas divertida. Pero no tendrán problema si quieren jugar a sangre y fuego. Es muy divertido, las vistas son geniales, la libertad que se nos da para desplazarnos por el escenario se agradece mucho.
Si lo juegan entenderán mejor el porque aun de cuando en cuando, vuelvo a Dunwall a disfrutar de la experiencia.
Muchas gracias por pasar y leerme, esta vez me excedí un poco.
Que tengan una excelente semana.
Paz.
Las imágenes, a menos que lo indique son capturas de mi juego.
He usado el traductor del Google para el idioma ingles.