grasp all, lose all
모두 잡으려다가 몽땅 놓쳐진다.
출처 : 위키낱말사전
"Do you guys not have phones?"
여러분.. 여러분 폰 없나요?
"Is this an out of season april fools joke?"
궁금해서 그러는데 이거 지금 철 지난 만우절 농담하는 건가요?
.
.
게임보다도 게임 발표과정에서
쏟아지는 말들이 더 주옥같았던 블리자드가 진행한 블리지컨 이후에
이러한 입장발표를 내놓으며
진화에 나서고 있지만..
블리자드가 방금 새 팬 층을 위해 오래된 팬 층을 다 팔았어...
나는 너의 모바일 게임을 하지 않을 것이다.
내가 블리자드 광팬이 되어 그들의 모든 게임을 산 후 15년 만에 블리자드에게 화풀이를 봤나?
이와 같은 반응을 보여주며
이미 많은 이들이 블리저드에 싸늘한 시선과 비판을 내놓고 있습니다.
그럼에도 불구하고
생방송을 켜고 진행해보니
관심이 정말 대단했습니다.
700명이나 되는 시청자들이 14년전에나 보던
서부몰락지대와 볼모의 땅을 보며 추억이야기에
여념이 없더군요
출처 : 와우 클래식이 과연 성공할 수 있을까? 한계에 달한 추억팔이https://youtu.be/44mMFwkbjAg?t=19 내용중...
부자는 망해도 3대는 간다고
그동안 쌓아둔 브랜드와 그 때 그 시절에 마음을 사로 잡은 게임들을
하면서 겪었던 여러가지 추억어린 게임에 대한 기대감을 가지는
잠재적인 수요층은 있었고
이러한 수요층을 맞추기 위한 게임을 만들어내기는 했는데...
추억 속에서 아름다워졌던 그 당시의 게임 경험이
실제 제 눈앞에 나타나니까 뭔가 좀 다르더라구요
뭐가 다르냐고요?
일단 불편합니다.
그리고 지루해요.
와우 클래식을 하면서
저는 속이 타들어가는것 같았습니다.
(중략)
추억은 추억으로 있을때 아름답지
그게 실제로 다시 돌아오니까 정말 괴롭더라고요
출처 : 와우 클래식이 과연 성공할 수 있을까? 한계에 달한 추억팔이
https://youtu.be/44mMFwkbjAg?t=244내용중...
생각해보면
추억은 추억이니까 아름다운 것입니다.
저는 IMF 이전을 기억하고 있습니다.
그리고 그 어린시절은 매우 아름다운 기억으로 남아 있습니다.
(중략)
너무나 아름다운 과거의 추억이지만
막상 그 시절로 돌아가서 살아보라고 하면 어떨까요
너무나 불편하지 않겠습니까?
그 시절이야 아무것도 몰라서 그렇지만
우리는 이미 100메가 광랜에 익숙하고
스마트폰으로 검색하는데에 도가 튼 사람들인데...
출처 : 와우 클래식이 과연 성공할 수 있을까? 한계에 달한 추억팔이
추억팔이를 해도
지금에서는 개선되어졌던 점들을 일부러 개선하지 않는 듯한 모습들이라든지
그때에는 감동스러웠고 신선했던 경험들이
지금에서 그대로 경험해보니 지루하게 여겨지고
추억이란건 그때 그 시절 좋았던 것만
미화하여 기억했구나 싶은 깨달음을 얻게 만들어내는걸
통해서 그때 그 시절로 리턴시켜서 플레이를 강요하는 점에 대해서
이탈하지 않는 수요층에 속하는 부류마저도
싸늘하기 그지 없는 반응이 보여지고
있는 가운데....
기존의 지지기반이 외면당하더라도
새로운 지지기반인 중국시장만 바라보고 있는 듯한 행보에..
중국 핵폭탄급 게임규제 발표: 온라인게임 도덕위원회, "9개 게임 서비스 불허!"
새로운 눈보라가 들이 닥치는 듯합니다.
확실하지는 않지만
이러한 규제에 블리자드가 끼여있을 가능성도 없지는 않다고 하는데..
만약에 블리자드도 속해있다면
머리말에 말마따나
게임 수요층을 전부 다 놓치는 우를 범하는게 아닐까 싶더군요..
중국으로서의
새로운 시장 진출을 타진하며
기존의 수요층과의 작별을 고하며
새 출발에 가까운 행보를 보여주려고 하는 가운데..
그럼에도
기존의 수요층을 잃는다는 것에 대해서
위기감을 느끼고 기존의 수요층들에게
추억팔이를 시도하였지만
그다지 썩 좋은 반응을 얻지 못하고 있고
새로운 시장 진출에 대해서
정부가 대놓고 저런식으로 태클을 거니...
블리자드 앞에 놓인 눈보라는 아직도 진행형이지
않나 싶은 생각을 가져보며
하나를 포기하고 다른 하나를 취하려다가
둘다 놓치는 우를 범하는게 아닐까 싶더군요
이만 글을 마치며
여기까지 읽어주신
여러분께 수고와 감사를 드립니다.