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인터페이스 혁신을 통해 성공한 기업에 대한 책을 쓰고 있습니다.
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2018-03-28 11:46
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[5장 1] 최초 인터넷 포털, Yahoo!
@shinss61 입니다. 이제 5장 연재를 시작합니다. 5장의 목차는 다음과 같습니다. (목차는 언제든지 바뀔수 있습니다.) 5장 : 검색박스로 인터넷을 지배하는 구글 Yahoo!/ 인터넷의 폭발적인 성장과 인터페이스 / 검색박스로 세상을 지배하는 기업 / 네이버 vs. 구글 -문화와 인터페이스 / 구글은 웹인터페이스 회사다 / 웹 인터페이스 회사들/ 구글의
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[3장] 아이팟은 정말 필요한 기기였을까?-모음글
안녕하세요, @shinss61 입니다. 4장 연재가 끝나서, 이전 장인 3장에 대한 모음글 포스팅입니다. 앞으로 연재될 5장에는 모음글 링크가 삽입됩니다. 참고하세요. 3장 아이팟은 정말 필요한 기기였을까? 3장1.아이리버의 성공과 실패 3장2.클릭 휠 – 돌리고 돌려라, 아니면 셔플 3장3.아이튠즈와 아이팟의 상관관계 3장4.나이키의 선택 3장5.아이팟의
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[4장 8] 스위치, 게임기에 대한 생각을 전환하다
저명한 시사 주간지 [타임]지는 매년 말 '부문별 10대 화제작'을 뽑아 발표를 한다. 2017년 타임지는 소형기기 부분에서 '닌텐도 스위치'를 1위로 선정했다. 애플의 아이폰 X도 경쟁작이었지만, "언제나 어디서나"라는 접근법이 이 기계를 대박(a true nockout)으로 만들었다고 묘사했다. 닌텐도 스위치는 2017년 3월에 출시된
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[4장 7] 포켓몬 고- 포켓몬 스팟을 찾아라
업데이트해야 하는 내용들이 많이 보이네요. 감안하고 읽어 주세요. 2016년 7월 6일 닌텐도는 호주, 뉴질랜드, 미국을 시작으로 포켓몬 고라는 스마트폰용 게임을 점차적으로 전세계에 출시한다. 출시한 후 15일만에 닌텐도의 주가는 120%나 폭등하며 6년만에 최고가를 경신하게 된다. 포켓몬 고 출시 이전까지 닌텐도는 암흑기를 겪고 있었다. 닌텐도Wii의 초기
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[에세이5] 文香 - 글의 향기
@shinss61 입니다. 예전에 써 놓았던 글 중에 한 편을 올립니다. 자기 소개에도 간단히 언급한 내용입니다. 과연 내 글은 어떤 향기를 뿜을까? 몇 년 전인가 우연히 시골집에서 책장을 정리하다 대학 때 일기장이 눈에 띄었다. 그 때는 소설을 좋아하고 특히, 이문열의 소설을 읽던 시기였던 걸로 기억한다. 이문열씨의 소설은 내용이 주는 재미 이외에도 문체
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[늦은 가입인사] 스팀잇에 책을 연재하고 있습니다.
안녕하세요, @shinss61 입니다. 주로 블로그에 포스팅만 하다 보니, #kr-join 태그가 있다는 것을 이제야 알았네요. 벌써 가입한지 37이나 지났습니다. 늦었지만 간단한 소개를 드리고자 합니다. 닉네임은 bizbook으로 활동을 하고 있습니다. (닉네임 넣을 수 있다는 것도 최근에 알았습니다.) bizbook 닉네임은 2003년 경부터 사용했으니
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[에세이4] 행운이란
요행이라는 것은 전혀 준비되어 있지 않은 상태에서 우연에 의해서 발생하는 것이다. 아무런 노력 없이 지나가는 운을지칭할 때 사용한다. 이에 비해 행운이라는 것은 끊임없는 노력의 결과물이다. 정확하게 예측이 가능하기도 하지만 대부분 아무런 사전 징후 없이 우연히 찾아온다는 점에서 요행과 비슷하지만, 준비된 사람에게만 찾아온다는 점에서 요행과는 구별된다. 흔히
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[4장6] 프로젝트 나탈
닌텐도 Wii의 성공으로 가정용 게임기 시장의 경쟁자인 소니와 마이크로소프트는 기존의 게임 컨트롤러 이외에 새로운 인터페이스를 개발해야 하는 상황에 놓이게 된다. 닌텐도가 모션 센서를 내장한 인터페이스를 통해서 새로운 고객층을 확보하고 성공하는 모습은 경쟁사에게는 커다란 위협이었다. 소니는 무브아이 카메라에 의해서 추적되는 차세대 모션 컨트롤러(무브 컨트롤러)를
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[4장5] 체감형 게임과 기타 히어로
게임 시장에 있어서 인터페이스의 역사는 굉장히 길다고 할 수 있다. 초창기 게임은 아케이드 게임 중심으로 발전을 했다. 흔히 말하는 전자오락실, 전자 게임장 같은 곳에서 일정 금액을 지불하고 게임을 할 수 있었으며, 점차로 가정용 게임기의 성능이 발전하면서 아케이드 게임 시장은 축소가 되었다. 초기 게임기들의 인터페이스 굉장히 단순했다. 방향을 조절할 수 있는
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[생각]네이버, 드루킹 댓글 사건에 대한 생각
안녕하세요, @shinss61입니다. 오늘은 네이버와 관련된 사건에 대한 개인적인 의견을 써 보고자 합니다. 제 이전글 '문화와 인터페이스'를 먼저 읽어보시면 제 의견을 보다 쉽게 이해하실 것 같습니다. 전제조건 먼저 네이버와 관련하여 여러 가지 이슈들이 발생했었습니다. 실시간 검색어 조작 뉴스 편집권 댓글 조작 사건 실시간 검색어 조작과 같은 이슈는 개인적인
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문화와 인터페이스 - 네이버 vs. 구글
오늘은 5장의 내용 중에 일부를 먼저 공개합니다. 나중에 내용 수정하여, 연재 순서에 다시 포스팅할 예정입니다. 요즘 논란이 되고 있는 네이버 이슈 관련하여 포스팅 하기 위한 자료 중 하나로 활용하기 위해서 입니다. 검색엔진으로 인터넷을 지배하고 있는 구글이 고전하는 나라가 몇 군데 있다. 한국과 일본, 중국, 러시아 등이 대표적인 나라이다. 러시아를 빼면,
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[4장4] 게임기로 운동을 하다
2007년 12월 닌텐도는 게임기 역사상 가장 특이한 컨트롤러를 출시를 한다. 닌텐도 Wii에서 실행할 수 있는 Wii Fit이라는 게임 타이틀을 발매하면서 밸런스 보드라는 이색적인 컨셉의 컨트롤러를 함께 발매를 하게 된다. 게이머는 밸런스 보드를 통해서 몸의 균형, 몸무게, BMI를 동시에 측정하고 이를 기반으로 운동량을 설정하여 성과를 확인할 수 있도록
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[4장3 ] Wii의 등장
닌텐도는 소니 플레이스테이션이 가정용 게임기 시장을 장악한 이후로 암흑기를 겪게 된다. 소니의 플레이스테이션이 CD를 게임 타이틀 매체로 선택하여 서브파티 개발사이 적극적으로 참여하는 모습을 지켜보았던 닌텐도는 롬 카트리지를 고집한다. 롬 카트리지는 저장 용량도 CD에 비해서 적었을 뿐만 아니라 이에 따르는 제작 비용도 높았고 여기에 닌텐도에게 지급해야 하는
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[에세이3] 문고판의 추억
출처 : 시골에서 초등학교와 고등학교를 나온 관계로 학교 내에 도서관이 따로 존재하지 않았었다. 각 학급에 놓은 책장 한두 개와 여기에 꽂혀 있는 삼중당문고가 도서관 역할을 수행했던 기억이 난다. 셰계문학전집과 한국문학전집류의 책들이 들어 있었다. 재정상의 이유로 이런 문고판을 들여놨을 것이며 해외 페이퍼백과 비슷한 품질의 책이었다. 그러던 문고판도서가 어느새
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[4장2] 닌텐도, 닌텐도DS로 날아오르다
가정용게임기 시장이 크게 성장하면서 휴대용 게임기가 개발되고, 휴대용 게임기 시장이 형성되기 시작한다. 휴대용 게임기의 사용자는 가정용 게임기와는 조금 다른 양상을 보인다. 휴대용 게임기는 제한된 하드웨어로 인해서, 성능도 떨어지고 배터리 지속시간도 짧다. 이러한 제약으로 인해서 짧은 시간을 플레이하는 특징상 초등학생이나 또는 여성층 등 기존의 하드게이머와는
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[에세이2] 글로 쓴다는 것의 의미
말과 글은 커뮤니케이션의 대표적인 수단이다. 비언어적 커뮤니케이션을 제외하고는 항상 일상에서 사용되는 수단은 이 둘이 가장 대표적이다. 언어를 매개로 한다는 측면에서 비슷하지만 전달하는 측면에서 다른 점을 가지고 있는 것이 말과 글이라는 것이다. 어떤 사람의 말은 어눌해 보이고 일견 무시해 버리기도 하지만 그런 사람 중에서 글로 자신을 정확히 표현하고 타인의
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[4장1] 게임기 전쟁
이제 4장을 연재하도록 하겠습니다. 4장은 닌텐도에 대한 내용을 위주로 게임기와 인터페이스의 관계를 살펴보고자 합니다. 연재할 목차는 다음과 같습니다. (내용은 언제든지 추가, 변경될 수 있습니다. 닌텐도의 역사는 반복된다 게임기 전쟁/ 닌텐도 DS로 날아오르다 / Wii의 등장 / 게임기로 운동을 하다/체감형 게임과 기타 히어로/프로젝트 나달/ 포켓몬 고/스위치
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[2장] 급격하게 몰락한 기업이나 기술의 공통점은 ? : 인터페이스 혁신 불감증_정리
2장 내용에 대한 링크입니다. 혹시 내용을 계속 살펴보실 분들을 위해서 링크를 정리했습니다. 2장 급격하게 몰락한 기업이나 기술의 공통점은 ? : 인터페이스 혁신 불감증 2장1.디지털 카메라의 등장과 코닥의 몰락 2장2.침몰하는 소니 왕국 2장3.모토로라, 휴대폰의 리더에서 추락하다 2장4.노키아에게 무슨 일이 있었던 것일까? 2장5.노키아의 전철을 밟은 블랙베리
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[에세이] 디지털 vs. 아날로그, 그리고 책의 향기
@shinss61 입니다. 예전에 출간된 책에 있던 내용 중에 에세이 형식으로 되어 있는 내용들도 가끔씩 업데이트할 예정입니다. 현재 열심히 연재하면서 쓰고 있는 책 이외에도, 이런 저런 생각들도 함께 올릴 예정입니다~~~ 아래 내용은 2008년 경에 썼던 것입니다. 얼마 전 시골집에 다녀올 일이 있어 주말에 여주에 다녀왔다. 어릴 적 사용하던 내 방은 창고
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[3장7] 앱스토어 vs. 플레이스토어
안드로이드는 앤디 루빈이 Android Inc.사를 설립하면서 개발이 시작되었다. 앤디 루빈은 미국 캘리포니아 팔로 알토에 회사를 설립을 했으며 초창기에는 작은 스타트업에 불과했다. 사업 초기에는 안드로이드를 채용하는 회사가 없어서 삼성전자에 인수 제의를 했다는 루머도 돌았다. 삼성전자에서는 앤디 루빈이 제의를 한 적이 없으며 시기상으로도 맞지 않는다는 해명을
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