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O monstro escolhido para o desafio de batalha e replay desta semana 茅 o FLYING SQUID, unidade comum do elemento 谩gua. Somente um aviso, n茫o se deixe levar por ser um card comum, pois este individuo 茅 muito mais forte e incrivelmente vital para a equipe funcionar do que podemos pensar.
Abaixo, demonstro e explico todo esse processo, vamos conferir?
Como havia dito, FLYING SQUID 茅 um card incr铆vel demais para ser julgado apenas por sua raridade comum. Desde seu primeiro n铆vel, ele j谩 consegue ajudar e muito a sua equipe em busca das vit贸rias nas 谩rduas batalhas que s茫o travadas.
Com custo 7 de mana e muito bem aproveitado por sua invocadora KELYA FRENDUL, que concede um b么nus em velocidade e armadura, SQUID consegue tanto aplicar dano, como assumir a fun莽茫o de tanque, caso nosso primeiro monstro seja derrotado.
Agora sim, observando a tabela de status podemos entender melhor, notamos que seu ataque do tipo corpo a corpo come莽a em 2, ent茫o j谩 consegue aplicar um bom dano desde o n铆vel 1. Juntamente com a sua habilidade REACH, ele 茅 o apoio necess谩rio que nosso tanque da primeira posi莽茫o precisa para se manter vivo.
Reach > Monstros com o tipo de ataque corpo a corpo que possuem essa habilidade, podem atacar da segunda posi莽茫o da equipe.
Al茅m desse apoio prestado para nosso monstro da primeira posi莽茫o, FLYING SQUID j谩 entra em campo com 8 de vida (n铆vel 1), ent茫o mesmo que n茫o tenha nenhuma defesa, ele pode muito bem assumir a primeira posi莽茫o e segurar um bom dano para proteger nossa equipe.
A partir do n铆vel 6, a habilidade BLIND 茅 habilitada:
Blind > Os ataques corpo a corpo e 脿 dist芒ncia inimigos t锚m uma chance maior de errar o alvo, exatos +15% de chance de esquiva. Est谩 habilidade tamb茅m 茅 acumulativa com Flying e Dodge.
Podemos perceber que FLYING SQUID, al茅m de poder assumir a fun莽茫o de tanque, tamb茅m pode ser um alvo dif铆cil de sofrer dano, por conta de sua velocidade alta, mais o b么nus com a invocadora KELYA FRENDUL e de sua habilidade BLIND.
No n铆vel 10, a habilidade BACKFIRE 茅 habilitada:
Backfire > Quando um inimigo ataca e erra o monstro que possui esta habilidade, o atacante sofre 2 de dano. Errar aqui representa a esquiva que o monstro realiza.
Ao chegar no seu n铆vel m谩ximo, podemos perceber como suas habilidades se completam com seus status e sinergia com invocadora. Ent茫o, chegamos a conclus茫o de que FLYING SQUID 茅 um monstro muito funcional e um ganho sensacional para a equipe.
As informa莽玫es a seguir, foram retiradas do site Splintercards, podemos conferir o valor de mercado:
O valor regular est谩 bem acess铆vel na casa dos $0,07, ent茫o 茅 um custo beneficio muito bom elevar o n铆vel deste card, al茅m do arqu茅tipo de 谩gua ser um dos mais fortes, pela sua rela莽茫o pre莽o x utiliza莽茫o.
Quem est谩 mais confort谩vel financeiramente, pode investir na vers茫o dourada que est谩 no valor de $0,97. Em ambos todos saem ganhando.
A batalha foi definida em 20 pontos de mana, os invocadores dos elementos fogo, 谩gua, terra, vida e morte habilitados. As regras de batalhas foram CLOSE RANGE e ODD ONES OUT.
A invocadora de 谩gua KELYA FRENDUL foi a minha escolha, por conta do seu b么nus de velocidade e defesa.
Por conta da pouca mana dispon铆vel, escolhi CRUEL SETHROPOD como o monstro que ficaria na primeira posi莽茫o. Por conta da regra de batalha Close Range, joguei em volta de que o meu advers谩rio viria com o elemento vida.
Ent茫o nosso amigo aqui conseguiria segurar um pouco o dano, por conta de sua defesa e vida.
Nosso card destaque, como indicado no decorrer desta postagem, este monstro 茅 um ganho enorme para a equipe, podendo causar dano estando na segunda posi莽茫o e por conta da sua vida.
Como meu tanque possui pouca vida, tenho a seguran莽a de que assim que ele cair, FLYING SQUID poderia assumir a fun莽茫o tranquilamente.
Bem, caso as coisas come莽assem a dar errado, convoquei MERDAALI para ser um suporte para os dois primeiros monstros da equipe.
Qualquer um que ela conseguisse recuperar a vida, j谩 estaria ajudando bastante a conquistar a vit贸ria, al茅m de que se ela fosse alvo de advers谩rios com Snipe, j谩 ajudaria a distribuir o dano advers谩rio.
O 煤nico monstro neutro que selecionei para a equipe, sempre falo como este card 茅 fant谩stico para qualquer equipe.
Com um custo baixo de mana e seu foco nos monstros da retaguarda advers谩ria, era perfeito para focar nos arqueiros caso meu advers谩rio viesse com o elemento vida.
Bingo, meu oponente veio de elemento vida. Ao inicio desta batalha j谩 percebi que teria um pouco de dificuldade por conta do ataque alto de seus arqueiros. Neste round perdi meu suporte com um pouco de RNG, j谩 que um dos arqueiros advers谩rios ataca de forma aleat贸ria e assim recebendo 2 ataques seguidos, MERDAALI caiu.
Aqui comecei a me preocupar se realmente conseguiria vencer, mas FLYING deitou o monstro advers谩rio da primeira posi莽茫o. No decorrer do round, perdi URAEUS, novamente o arqueiro do RNG estava afiado. CRUEL SETHROPOD fez muito bem seu trabalho e segurou 2 ataques.
Por conta da velocidade, a primeira a莽茫o era sempre minha e assim deitei o monstro da primeira posi莽茫o advers谩ria. Como os monstros de ataque a distancia podiam atacar na primeira posi莽茫o, minha lagosta foi frita, sobrando apenas FLYING SQUID.
A vit贸ria j谩 estava garantida neste ponto, assumindo v谩rias fun莽玫es importantes, SQUID 茅 um monstro muito vers谩til e isso ajuda muito na equipe, mesmo em situa莽玫es adversas como essa. Deitei o monstro da primeira posi莽茫o advers谩ria.
Chegamos no final, SQUID fez a festa e levou mais um. Assim a vit贸ria veio para casa comigo!
Voc锚 pode ver aqui o Replay com todos os detalhes.
Uma boa op莽茫o quando o elemento 谩gua est谩 dispon铆vel, sempre que poss铆vel tento encaixar FLYING SQUID por conta de sua versatilidade nas primeiras posi莽玫es.
Um finalizador que pode fazer a fun莽茫o de tanque, ent茫o 茅 uma escolha certa para ajudar a equipe e trazer a vit贸ria de cada batalha.
Obrigado a todos pela aten莽茫o e suporte.
The monster chosen for this week's battle and replay challenge is the FLYING SQUID, common unit of the water element. Just a warning, don't get carried away by being a common card, as this individual is much stronger and incredibly vital for the team to function than we might think.
Below, I demonstrate and explain this entire process, let's check it out?
As I said, FLYING SQUID is too amazing a card to be judged by its common rarity alone. Since his first level, he can help his team a lot in search of victories in the arduous battles that are fought.
With a cost of 7 mana and very well used by its summoner KELYA FRENDUL, which grants a bonus in speed and armor, SQUID can both apply damage and assume the role of a tank, in case our first monster is defeated.
Now, looking at the status table we can understand better, we notice that your melee attack starts at 2, so you can already apply good damage from level 1. Along with your REACH skill, he is the necessary support our first position tank needs to stay alive.
Reach > Monsters with the melee attack type that have this ability, can attack from the second position of the team.
In addition to this support provided to our first position monster, FLYING SQUID already enters the field with 8 health (level 1), so even if it doesn't have any defense, it can very well take the first position and hold good damage to protect our team.
Starting at level 6, the BLIND skill is enabled:
Blind > Enemy melee and ranged attacks have a higher chance to miss the target, exact +15% dodge chance. This skill is also stackable with Flying and Dodge.
We can see that FLYING SQUID, in addition to being able to assume the role of a tank, can also be a difficult target to take damage, due to its high speed, plus the bonus with the summoner KELYA FRENDUL and its ability *BLIND *.
At level 10, the BACKFIRE skill is enabled:
Backfire > When an enemy attacks and misses the monster that has this ability, the attacker takes 2 damage. Missing here represents the dodge the monster performs.
When you reach your maximum level, we can see how your skills are completed with your stats and summoner synergy. So, we came to the conclusion that FLYING SQUID is a very functional monster and a sensational gain for the team.
The following information was taken from the Splintercards website, we can check the market value:
The regular value is very affordable at around $0.07, so it's a very good cost benefit to raise the level of this card, in addition to the water archetype being one of the strongest, due to its price-to-use ratio.
Those who are more financially comfortable can invest in the gold version which is priced at $0.97. In both, everyone wins.
The battle was set at 20 mana, fire, water, earth, life and death summoners enabled. The battle rules were CLOSE RANGE and ODD ONES OUT.
The water summoner KELYA FRENDUL was my choice, because of her speed and defense bonus.
Due to the low mana available, I chose CRUEL SETHROPOD as the monster that would take the first position. Because of the Close Range battle rule, I played around that my opponent would come with the life element.
So our friend here would be able to hold back a little damage, on account of his defense and health.
Our featured card, as indicated in the course of this post, this monster is a huge gain for the team, being able to cause damage being in the second position and due to its health.
As my tank has low health, I am sure that as soon as it falls, FLYING SQUID could take over the role with ease.
Well, just in case things started to go wrong, I summoned MERDAALI to be a support for the first two monsters on the team.
Anyone she managed to recover health would already be helping a lot to win the victory, and if she was targeted by opponents with Snipe, it would already help to distribute the opponent's damage.
The only neutral monster I selected for the team, I always talk about how fantastic this card is for any team.
With a low mana cost and its focus on monsters from the opposing rear, it was perfect to focus on archers in case my opponent came with the health element.
Bingo, my opponent came from the life element. At the beginning of this battle I already realized that I would have a little difficulty because of the high attack of your archers. In this round I lost my support with a little RNG, since one of the opposing archers attacks randomly and thus receiving 2 attacks in a row, MERDAALI fell.
Here I started to worry if I would really be able to win, but FLYING knocked the opponent monster down from the first position. In the course of the round, I lost URAEUS, again RNG's archer was sharp. CRUEL SETHROPOD did his job very well and held off 2 attacks.
Because of the speed, the first action was always mine and so I threw the monster from the opponent's first position. As ranged monsters could attack in first position, my lobster was fried, leaving only FLYING SQUID.
Victory was already guaranteed at this point, assuming several important roles, SQUID is a very versatile monster and this helps a lot in the team, even in adverse situations like this. I laid the monster from the first opposing position.
We got to the end, SQUID made the party and took one more. So victory came home with me!
You can see the Replay with all the details here.
A good option when the water element is available, whenever possible I try to fit FLYING SQUID because of its versatility in the first positions.
A finisher that can do the tank role, so it's a sure choice to help the team and bring victory in every battle.
Thank you all for your attention and support.
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