Hello everyone, how are you doing? Let's get into the news about the latest version. I鈥檝e reached a point where I鈥檓 trying to deliver new features or bug fixes in a more focused way鈥攎eaning I want to concentrate on delivering changes that are interconnected and complement each other, rather than trying to do too many different things at once. Doing too much at once often ends up confusing or hindering me.
To follow up on the items we鈥檝e introduced, I commissioned the creation of an inventory system where we can view the items more clearly鈥攂ut the new feature goes far beyond just that. We are implementing options to use the items or give them as gifts to others.
As you can see, a fifth menu has appeared at the end of the menu bar, at the top of the Hive Grove page:
To showcase a major new feature: with the help of ChatGPT and a well-tested prompt, we鈥檝e managed to create some really cool items using a pixel-art style. It鈥檚 far from AAA quality, but honestly, I think it鈥檚 awesome; it gives the items a fresh look with a more professional and interesting vibe.
With this setup, you can click to use the items, which loads your "Grove." From there, the flow remains the same: you have those small frames where you click to apply the desired item. I want to change this in the future, though, because it turned out quite small and hard to see; I need to find a better way to present the action of using an item on a specific tree.
Here is the image of the drone:
And here is our little flag for marking a tree as a priority for help from friends:
As you can see, I decided to break the items down into categories鈥攔epresented by tabs鈥攚hich makes everything easier to view and simplifies adding new items in the future.
It鈥檚 straightforward; in the previous images, you saw a blue button labeled "Send as a gift" (the exact wording will vary depending on your language settings). Clicking it opens a window where you can select the quantity and the recipient.
For items that come in charges, the display follows the same pattern used in the shop: a small flag-like icon indicates the quantity.
After selecting the item and quantity, enter the recipient's account name and click the blue button. Note that the system validates the account's existence as you type the username; the send button remains disabled until a valid account is found.
To streamline the process, I designed the gifting system to work via a purchase. This means that if you have four units of fertilizer and want to gift some, you aren't sending one of your existing items; instead, you purchase a new unit and send it directly to the chosen recipient.
For example, if you buy the small pack containing a single charge of fertilizer, you keep your original four units while sending that new unit to your friend.
To reiterate the point about using tabs: I鈥檝e applied this same approach to the shop, breaking it down into three main categories:
It might be a bit confusing at first, but the "items" section is split into a main tab followed by three sub-tabs鈥攐ne for each item type. These sub-tabs mirror the ones found in the inventory menu.
I鈥檒l be waiting for feedback from players and Hive Grove users to decide the best approach: keeping it this way or switching to just main-level tabs. In the latter scenario, instead of a single "items" tab, we would have three separate item tabs displayed directly in the main navigation.
Finally, regarding the notification bell: previously, it was located on each individual tree. I鈥檝e decided to move it to a single, central location next to our Hive username. This way, whenever someone helps water a tree or we receive items, the notification will appear there鈥攎aking it look much cleaner and keeping everything grouped in one place.
This new feature doesn't work in real-time yet; as I understand it, doing so would place a heavier processing load on the server hosting Hive Grove. Since the volume of data and activity isn't massive, I opted for a periodic check鈥攊f memory serves, the game polls for updates every 45 seconds and displays them to online players.
I plan to properly evaluate this in future versions to see the actual cost of enabling real-time notifications. For now, the existing process remains, though the information is now consolidated in a single location: the notifications section.
In this update, I鈥檝e implemented a new way to interact with friends鈥攁llowing you to buy and send items directly to them鈥攁long with layout improvements, grouped notifications, and inventory updates. All in all, Hive Grove is shaping up to be fantastic, featuring many mechanics designed to foster social interaction and communication.
I will keep working on new features and always encourage anyone interested to share their critiques, questions, or feedback. Together, we can create and implement exciting new additions, keeping Hive Grove dynamic and lively!
Ol谩 pessoal, tudo bem? Vamos as novidades da ultima vers茫o. Agora estou em um momento que vou tentar entregar novas features ou corre莽茫o de bugs mais centralizadas, ou seja, focar mais em entregar as mudan莽as que t锚m uma certa liga莽茫o, que de certa forma se complementam e tentar n茫o fazer muitas coisas diferentes de uma 煤nica vez, pois isso acaba at茅 mesmo me confundindo as vezes ou me atrapalhando.
Ent茫o agora para prosseguir com os itens que implantamos, solicitei a cria莽茫o de um invent谩rio, onde poderemos ver melhor os itens e a novidade vai muito al茅m disso. Est谩 implementando as op莽玫es de uso ou de presentar algu茅m.
Como podem ver, apareceu um quinto menu no final dos menus, na parte de cima da p谩gina do Hive Grove:
J谩 apresentando uma grande novidade, com a ajuda do ChatGPT e um bom prompt testado v谩rias vezes, consegue chegar a uma cria莽茫o bem legal de itens focando no modelo pixel. Est谩 longe de ter uma qualidade de grandes jogos, mas bem, eu achei o m谩ximo, j谩 da uma nova cara para os itens, com uma pegada mais profissional e interessante.
Com isso, voc锚 poder谩 clicar em usar os itens e assim o seu "Grove" ser谩 carregado e a铆 continua tudo do mesmo jeito, com aqueles pequenos frames para voc锚 clicar e aplicar o item desejado. Quero mudar isso no futuro, porque ficou bem pequeno e acho que est谩 ruim de ver, ent茫o preciso ver uma forma melhor de apresentar essa a莽茫o de utilizar um item em determinada 谩rvore.
Abaixo a imagem do drone:
E a nossa pequena bandeira para marcar uma 谩rvore como prioridade de ajuda para nossos amigos:
Como voc锚s podem ver, decidi quebrar os itens em categorias, que s茫o as abas, assim fica melhor para visualizar e mais f谩cil de colocar novos itens no futuro.
N茫o t锚m muito segredo, voc锚s viram nas imagens anteriores um bot茫o azul escrito em ingl锚s "Send as a gift", essa frase vai obviamente mudar de acordo com a sua linguagem de prefer锚ncia, mas bem, ao clicar nela, vai abrir um frame para voc锚 escolher quantidade e para quem quer enviar o item.
Os itens que s茫o de carga, ir茫o aparecer da seguinte forma, a bandeira pequena que no caso 茅 digitado a quantidade, tamb茅m segue o mesmo padr茫o que se comprado diretamente do shop.
Ap贸s escolher o item e quantidade, voc锚 digita o nome da conta para o qual voc锚 quer enviar o item e depois clica no bot茫o azul. Um detalhe 茅 que enquanto voc锚 digita o nome de usu谩rio para qual quer enviar o item, j谩 茅 feita uma valida莽茫o se a conta existe ou n茫o. Enquanto n茫o encontrar uma conta que exista, o bot茫o de envio ficar谩 desabilitado.
Para ganhar agilidade no processo, decidi fazer esse envio de presente ser realizado via compra, ent茫o se voc锚 tem quatro unidades do fertilizante e quer presentear algu茅m, na verdade voc锚 n茫o vai enviar um dos seus itens, voc锚 vai comprar e j谩 enviar diretamente para a pessoa escolhida.
Neste cen谩rio, imagina que voc锚 comprou o pack pequeno, com apenas uma carga de fertilizante, ent茫o voc锚 continuaria com suas quatro unidades e assim enviaria uma unidade para o seu amigo.
Refor莽ando sobre o uso de abas, no shop tamb茅m mudei para ser assim, quebrando em tr锚s categorias principais:
Talvez fique um pouco confuso no come莽o, mas a parte dos itens quebrou em uma aba principal e depois em mais tr锚s abas para cada item. Essas abas secundarias s茫o iguais ao do menu invent谩rio.
Vou aguardar o feedback dos jogadores e das pessoas que utilizam o Hive Grove para saber o que seria melhor neste caso, manter assim ou colocar tudo em apenas abas principais, ent茫o ali no lugar de "items", ter铆amos mais tr锚s abas que seriam as abas dos itens, diretos ali mesmo.
Por fim, o sino de notifica莽茫o que antes era em cada 谩rvore, decidi colocar em um lugar 煤nico ao lado do nosso nome de usu谩rio da Hive, pois assim, quando algu茅m nos ajudar com alguma rega em alguma das 谩rvores ou quando recebermos itens, 茅 para aparecer a notifica莽茫o ali, bem mais bonito e agrupado em um 煤nico lugar.
Essa novidade ainda n茫o funciona em tempo real, pois para isso, pelo o que entendo seria puxar mais processamento do servidor onde est谩 hospedado o Hive Grove. Como o volume de dados e movimenta莽茫o n茫o 茅 t茫o grande assim, deixei para ser uma busca peri贸dica, se n茫o me falha a memoria, o jogo puxa de 45 em 45 segundos alguma altera莽茫o e assim mostra para quem estiver online.
Irei validar isso corretamente nas pr贸ximas vers玫es, ver qual o real custo em colocar a notifica莽茫o para aparecer em tempo real, mas por enquanto, continua o mesmo processo que j谩 existe hoje, s贸 que agora agrupado em um 煤nico lugar que 茅 nas notifica莽玫es.
Nessa atualiza莽茫o, implementei uma forma a mais de interagir com nossos amigos, podendo comprar e enviar diretamente itens para eles, melhorias na parte de layout, notifica莽玫es agrupadas, invent谩rio, enfim, Hive Grove est谩 ficando sensacional, com muitas mec芒nicas que visam a intera莽茫o social e a comunica莽茫o.
Vou continuar trabalhando para implementar mais coisas e pe莽o sempre para que todos que quiserem, deixe suas criticas, duvidas ou feedbacks, para que possamos juntos criar e implementar muitas novidades, deixando sempre Hive Grove din芒mico e animado!
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