[EN/PT-BR] Hive Grove: Conversation with the DEV #1

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We're nearing the end of Hive Grove Season 2, and that's something that has me quite excited. I've been really focused for a week on improvements and initial implementations of some new processes and actions I've put into HG, and I hope things go as planned and tested.

Since there's a lot of change and a lot of new code, the first week might be a rush to put out fires, but that's natural when you make a big change like this one. I believe many of you will like it.

The main change is again in the leaderboard, with payments now made weekly. So, within each month, everyone will have four chances to score points and win something. I believe this four-part division model and top 20 payout will be the official one for the game. Finally, I hope we've arrived at a final model for this.

HP delegation will also be entirely optional; despite the voting and everything else about delegating HP and earning points for the season, I decided not to include it in this model, leaving it as a choice for each person. If you delegate the corresponding number for each level, you will earn an equipable title to put in the game and display on your profile and in Campfire.

It will still be a process of many improvements, creating images for new titles, improving their display, and many other things. There have been many improvements, many simple new features regarding game links and in Campfire as well.

And leaving a detail up in the air about the future of Hive Grove, in the post where I'll talk about everything that's changed, I'll also write about some points for the future, about how I imagine we'll have to change some things to make the game sustainable in the long term. Perhaps the focus won't be exactly on the trees, but rather on the engagement and interaction of the people, since Campfire was something that surprised many in terms of functionality and player retention.

To be honest, I'm thinking of changing the process of just "watering" your friend's tree; I think we might have to add more things to make everything more fun and keep players from getting bored so quickly, so more actions and interactions should be included.

Well, I can't comment on much now, so I'll leave it for after the transition from season 2 to season 3. That way, it will be easier to share some plans and ideas with you! Until then, everyone!

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Estamos nos aproximando do final da temporada 2 do Hive Grove e isso é algo que tem me deixado bem animado. Estou realmente focado há uma semana com as melhorias e primeiras implementações de alguns novos processos e ações que coloquei dentro do HG e espero que as coisas saiam da forma como planejei e testei.

Como tem muita mudança e muito código novo, talvez na primeira semana seja uma correria para apagar os incêndios, mas isso é natural quando fazemos uma grande mudança igual foi essa. Acredito que muitos de vocês irão gostar.

A principal mudança é novamente na tabela de classificação, com os pagamentos agora feitos por semana. Então, dentro de cada mês, todos terão quatro chances de pontuar e ganhar algo. Acredito que esse modelo de divisão em quatro partes e pagamento do top 20 será o oficial do jogo. Finalmente espero poder ter chegado a um modelo final para isso.

A delegação de HP também será totalmente opcional; apesar da votação e tudo mais sobre delegar HP e ganhar pontos para a temporada, resolvi não fazer neste modelo, deixando isso como algo à escolha de cada pessoa. Se você delegar o número correspondente a cada nível, ganhará um título equipável para colocar no jogo e mostrar no seu perfil e no Campfire.

Ainda será um processo de muitas melhorias, criação das imagens de novos títulos, melhoria para exibição deles e muitas outras coisas. Teve muitas melhorias, muitas novidades simples em questão de links do jogo e no campfire também.

E já deixando um detalhe no ar sobre o futuro do Hive Grove, na postagem em que irei falar sobre tudo o que mudou, vou escrever sobre alguns pontos também do futuro, de como imagino que teremos que mudar algumas coisas para que o jogo se torne sustentável a longo prazo. Talvez o foco não seja exatamente nas árvores, mas sim no engajamento e interação das pessoas, visto que o Campfire foi algo que surpreendeu muito na questão de funcionamento e retenção de pessoas.

Para ser sincero, penso em mudar um pouco o processo de somente “regar” a árvore do amigo; considero que talvez tenha que colocar mais coisas para deixar tudo mais divertido e segurar os jogadores para não enjoarem tão rápido, então mais ações e interações deverão ser colocadas.

Bem, não posso comentar sobre muita coisa agora, então vou deixar para depois da virada da temporada 2 para a 3. Assim, vai ficar mais fácil compartilhar alguns planos e ideias com vocês! Até lá, pessoal!

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