VocΓͺ pode conferir a postagem em PT-BR!
Good afternoon my friends, in today's post I would like to share a very interesting experience I had when using the DUMACKE ORC card, which you may not even remember off the top of your head, but in certain situations and battle rules, it can become a great option to seek victory.
Exactly, this friend of ours who may seem very weak due to his extremely low health and well, if we look only from that point, it really is quite risky to use, but, as I said, depending on the battle rule, we can make the most of it. of its potential.
Even though its ratings are generally average, I believe they are even high due to the risk of using this unit in normal battles, but, in any case, I believe it is fair because it is included as a technical card that can surprise when used.
Well, but what is your big secret? At first it may seem quite bad to use it, in fact, up to level 4, I believe that few people give it a chance, after all, just with the skill SHIELD it doesn't seem like a good idea to use it on the battlefield, although at level 4, it will have 3 attack which can be good for dealing with damage and still retaliating in the tank adversary.
| Shield: Reduces damage from melee attacks melee and long-range. Attack damage is halved (rounded up), except attack 1, which deals 0 damage. Reduces damage from THORNS to 1 and cancels damage from REDEMPTION. |
Now from level 5 onwards, things start to get more interesting when learning the ability RETALIATE, this unit It makes a fantastic card for melee counterattacks, as in addition to the reduced damage, there is still the possibility of a counterattack against your attacker.
| Retaliate: When hit by a melee attack in melee, there is a 50% chance of attacking your attacker. Can trigger a chain if two cards with this ability attack each other. |
With this, we can use it in the first position (of course, except for some battle rules that I will explain), as well as in the rear, to catch off guard attacking monsters that have SNEAK, because even though you cannot attack naturally when you are in last position, the RETALIATE allows the counterattack to happen.
There is a possibility that we can also use him as a live bait for monsters with the ability OPPORTUNITY, because with his incredible one life point, we can create this trap that will certainly surprise your opponent.
Although I consider it to be quite risky, depending on the league and the levels of the opposing cards, many may have POISON or PIERCING which can be a big problem due to its low health, even with armor, these 2 skills can give our unit a headache.
The ability SHATTER can also be a big problem, since regardless of their attack power, whoever has this ability It will simply break the armor of our card, so it may be that against this ability, we will lose our unit very quickly on the battlefield.
Finally, from level 9 onwards the ability THORNS is learned, which makes our card become a deadly weapon against melee attackers, causing a base damage of 2 points against them which, together with the other skills, create an incredible and dangerous synergy.
| Thorns: When hit by an attack from melee type, deals damage back to the attacker. |
These are some positive and negative points of our card. Now about the battle rules, I will describe some that have great synergy with DUMACKE ORC and can make it an ace up your sleeve when it comes to combat.
Despite having many rules that favor the use of DUMACKE ORC, I personally prefer to use it only in some, which for me, have greater security of placing it on the battlefield.
UP CLOSE & PERSONAL, with only cards with the melee attack being used, which guarantees us that the our biggest advantage will be placed on the field, of course nothing is perfect, a QUORA TOWERSHEAD can, for example, ruin all plans, but overall, I believe that this rule is one of the best we can use- it.
EQUALIZER, we can summon a monster that has a reasonable life, so DUMACKE ORC can have a greater chance of surviving more rounds while applying damage back to your opponents, as this rule corrects precisely your most negative point, being your low health.
Of course we also have LOST MAGIC, for example, which in this case, without monsters with magic attacks, can be a good too, but if you put DUMACKE ORC as a tank and combine melee and ranged attacks, your armor can be quickly destroyed, so I don't consider it to be such a good rule to use.
SUPER SNEAK can be a good one too, although it allows the use of cards with magical attack that They are always a problem, but by leaving it in last position, it may be well protected. I can put this rule as a third best for him, although I need to test further whether it would be viable to cast DUMACKE ORC in this type of battle.
I won't explain the battle round by round, I honestly find this the most boring part of the whole thing. Therefore, I will leave the link to the battle if you want to see it and I will focus on explaining just the idea behind the lineup.
It's just two clicks to see the battle (link and then RUMBLE), I believe it's much better!
You can check out the battle replay HERE
As there was the battle rule UP CLOSE & PERSONAL already mentioned above, I thought it would be a good idea to put DUMACKE ORC in first position. It was a risky decision, perhaps, after all, it would be complicated to replace DIEMONSHARK with some other card, right?
Therefore, with the +2 armor bonus coming from the rule ARMORED UP there would be extra protection and the element land was not enabled, so there would also be no QUORA TOWERSHEAD. Another card that could be a big problem would be DRYBONE RAIDER if it was at level 2, as it would have SHATTER and it would still attack from a distance, so it would be double trouble for my strategy.
Finally, I used the unit DISINTEGRATOR, being a neutral card and took advantage of its ability DEMORALIZE which reduces melee attack by one point, so, as we can see in the image, many cards had only one point of attack, which would be easily neutralized by the ability SHIELD if they were to focus on DUMACKE ORC, increasing their survivability and still being able to activate RETALIATE.
In the end, after the fall of DIEMONSHARK, it became easy, after all, all damage would be negated and the counterattack could happen, besides, the rest of my team would still deal damage, even if reduced.
This way, it was easy to win and everything worked out!
The information and some images were taken from the websites:
Thank you very much to everyone who donated a little of their time to read. Until next time guys!
Boa tarde meus amigos, na postagem de hoje gostaria de compartilhar uma experiΓͺncia bem interessante que tive ao utilizar a carta DUMACKE ORC, que talvez vocΓͺs nem lembrem de cabeΓ§a qual Γ©, mas que em determinadas situaΓ§Γ΅es e regras de batalha, pode se tornar uma Γ³tima opΓ§Γ£o para buscar a vitΓ³ria.
Exatamente, esse nosso amigo que pode parecer bem fraco por conta de sua vida extremamente baixa e bem, se olharmos apenas por esse ponto, realmente Γ© bem arriscado a sua utilizaΓ§Γ£o, mas, como disse, dependendo da regra de batalha, podemos aproveitar e muito de seu potencial.
Mesmo que suas notas sejam no geral medianas, acredito que estΓ£o atΓ© altas pelo risco em utilizar essa unidade em batalhas normais, mas, de qualquer forma, acredito ser justo por entrar como uma carta tΓ©cnica que pode surpreender ao ser utilizada.
Bem, mas qual Γ© o seu grande segredo? No inΓcio pode parecer bem ruim utilizar ela, na verdade, atΓ© o nΓvel 4, acredito que poucas pessoas dΓ£o uma chance para ela, afinal, apenas com a habilidade SHIELD nΓ£o parece ser um bom negΓ³cio utilizar ela no campo de batalha, apesar de que no nΓvel 4, irΓ‘ possuir 3 de ataque o que pode ser uma boa para segurar dano e ainda revidar no tanque adversΓ‘rio.
| Shield: Reduz o dano de ataques corpo a corpo e de longo alcance. O dano de ataque Γ© reduzido pela metade (arredondado para cima), exceto o ataque 1, que causa 0 de dano. Reduz o dano dos THORNS para 1 e cancela o dano do REDEMPTION. |
Agora a partir do nΓvel 5, as coisas comeΓ§am a ficar mais interessantes ao aprender a habilidade RETALIATE, essa unidade se torna uma carta fantΓ‘stica contra-atacantes corpo a corpo, pois alΓ©m do dano reduzido, ainda existe a possibilidade de acontecer um contra-ataque contra o seu atacante.
| Retaliate: Quando atingido por um ataque corpo a corpo, existe a chance de 50% de atacar seu atacante. Pode desencadear uma corrente se duas cartas com essa habilidade se atacarem. |
Com isso, podemos utilizar ela na primeira posiΓ§Γ£o (claro que salvo por algumas regras de batalha que explicarei), como na retaguarda, para pegar desprevenidos monstros atacantes que possuem SNEAK, pois mesmo nΓ£o podendo atacar naturalmente estando na ΓΊltima posiΓ§Γ£o, o RETALIATE permite que o contra-ataque aconteΓ§a.
Existe a possibilidade de tambΓ©m utilizarmos ele como uma isca viva para monstros com a habilidade OPPORTUNITY, pois com o seu incrΓvel um ponto de vida, podemos criar essa armadilha que com certeza irΓ‘ surpreender o seu adversΓ‘rio.
Apesar de que pondero ser bem arriscado, dependendo da liga e dos nΓveis das cartas adversΓ‘rias, muitas podem ter POISON ou PIERCING o que pode ser um grande problema por conta de sua vida baixa, mesmo com armadura, essas 2 habilidades podem dar uma dor de cabeΓ§a para nossa unidade.
A habilidade SHATTER tambΓ©m pode ser um grande problema, jΓ‘ que independente do seu poder de ataque, quem possuir essa habilidade simplesmente irΓ‘ quebrar a armadura da nossa carta, entΓ£o pode ser que contra essa habilidade, percamos muito rΓ‘pido nossa unidade no campo de batalha.
Por fim, a partir do nΓvel 9 a habilidade THORNS Γ© aprendida, o que faz com que nossa carta se torne uma arma mortal contra-atacantes corpo a corpo, causando um dano base de 2 pontos contra eles que juntamente com as outras habilidades, criam uma sinergia incrΓvel e perigosa.
| Thorns: Quando atingido por um ataque do tipo corpo a corpo, causa dano de volta ao atacante. |
Esses sΓ£o alguns pontos positivos e negativos da nossa carta. Agora sobre as regras de batalhas, descreverei algumas com uma Γ³tima sinergia com a DUMACKE ORC e podem fazer com ela seja uma carta na manga na hora do combate.
Apesar de ter muitas regras que favorecem a utilizaΓ§Γ£o do DUMACKE ORC, particularmente prefiro utilizar ele somente em algumas, que para mim, tem uma seguranΓ§a maior de colocΓ‘-lo no campo de batalha.
UP CLOSE & PERSONAL, com apenas cartas com o ataque corpo a corpo sendo utilizadas, o que nos garante que a nossa maior vantagem serΓ‘ colocada em campo, claro que nada Γ© perfeito, uma QUORA TOWERSHEAD pode, por exemplo, estragar todos os planos, mas no geral, acredito que essa regra Γ© uma das melhores na qual podemos utilizΓ‘-lo.
EQUALIZER, podemos convocar algum monstro que tenha uma vida razoΓ‘vel, sendo assim DUMACKE ORC pode ter uma chance maior de sobreviver mais rodadas enquanto aplica o dano de volta em seus adversΓ‘rios, pois essa regra, corrige justamente o seu ponto mais negativo, sendo a sua baixa vida.
Claro que tambΓ©m temos a LOST MAGIC, por exemplo, que no caso, sem monstros com ataque mΓ‘gico pode ser uma boa tambΓ©m, mas, se colocar DUMACKE ORC como tanque e juntar os ataques corpo a corpo e a distΓ’ncia, sua armadura pode ser rapidamente destruΓda, entΓ£o nΓ£o considero uma regra tΓ£o boa assim para utilizar.
A SUPER SNEAK pode ser uma boa tambΓ©m, apesar de que ela deixa liberado o uso de cartas com ataque mΓ‘gico que sΓ£o sempre um problema, mas deixando ela na ΓΊltima posiΓ§Γ£o, pode ser que fique bem protegida. Posso colocar essa regra como uma terceira melhor para ele, apesar de que preciso testar mais se seria viΓ‘vel escalar DUMACKE ORC nesse tipo de batalha.
NΓ£o explicarei rodada por rodada da batalha, eu sinceramente acho isso a parte mais chata de tudo. Portando, deixarei o link da batalha caso queira ver e focarei em explicar apenas a ideia por trΓ‘s da escalaΓ§Γ£o.
SΓ£o apenas dois cliques para ver a batalha (link e depois RUMBLE), acredito que seja bem melhor!
VocΓͺ pode conferir o replay da batalha AQUI
Como havia a regra de batalha UP CLOSE & PERSONAL jΓ‘ mencionada acima, jΓ‘ imaginei que seria uma boa ideia colocar DUMACKE ORC na primeira posiΓ§Γ£o. Foi uma decisΓ£o arriscada, talvez, afinal, complicado substituir DIEMONSHARK por alguma outra carta nΓ£o Γ©?
Sendo assim, com o bΓ΄nus de +2 de armadura vindos da regra ARMORED UP haveria uma proteΓ§Γ£o extra e o elemento terra nΓ£o estava habilitado, entΓ£o tambΓ©m nΓ£o haveria QUORA TOWERSHEAD. Outra carta que poderia ser um grande problema, seria a DRYBONE RAIDER caso estivesse no nΓvel 2, pois ela teria SHATTER e ainda atacaria a distΓ’ncia, entΓ£o seria encrenca em dobro para minha estratΓ©gia.
Por fim, utilizei a unidade DISINTEGRATOR, sendo uma carta neutra e aproveitei da sua habilidade DEMORALIZE que reduz em um ponto o ataque corpo a corpo, sendo assim, como podemos observar na imagem, muitas cartas ficaram com apenas um ponto de ataque, que seria facilmente neutralizado pela habilidade SHIELD caso chegassem a focar DUMACKE ORC, aumentando a sua capacidade de sobrevivΓͺncia e ainda podendo ativar o RETALIATE.
No final das contas, apΓ³s a queda do DIEMONSHARK, ficou fΓ‘cil, afinal, todos os danos seriam negados e o contra-ataque poderia acontecer, alΓ©m disso, o restante da minha equipe ainda iria causar dano, mesmo que reduzido.
Desta forma, ficou fΓ‘cil vencer e tudo deu certo!
As informaΓ§Γ΅es e algumas imagens foram retiradas dos sites:
Muito obrigado a todos que doaram um pouco do seu tempo para ler. AtΓ© a prΓ³xima pessoal!
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