Hive NFT mining pool [eng/cze]

Words
2241
Reading
10 min
Listen
Play
3y

ENGLISH

Some time ago, in a discussion with godfish@godfish on Ecency, I agreed to compare the NFT tokenomics of Splinterlands as a NFT mining pool. I was tempted to write something on this topic to bring it closer to non-gamers, and becouse the Splinterlands ecosystem is extremely complex... and since I wanted to give you specific numbers and examples, I decided to elaborate more on the dCrops game.

The tokenomics of dCrops are much easier for Hivers to grasp, and the reward system is much more closely related to Hive tokenomic.

The current value of the reward pool is 370 130 Crop tokens, which are distributed every 14days depending on the shares uploaded. Currently 1,000 Crops has a spot value on hive-engine of $1.76 (4.86 Hive if you want). The value of this reward pool is therefore $651 (1707Hive). Crop pegs the option to purchase NFTS packs at a ratio of 3000Crops/1 pack worth $3. However, as the size of the rewardpool decreases and sink mechanisms are added to burn tokens in-game for various actions, we won't see it drop below $1.5 per 1000Crops, assuming there isn't some significant and long-lasting correction in the value of Hive.
One of Croptoken's utilities is that for every one token you get one point in the daily Hive airdrop. Currently, today 108.39 Hive is distributed to all assetholders, out of a total Hive reward pool of 43 357 Hive. This pool is funded by in-game purchases, 1/3 of all funds go into it, and each day the reward ratio shrinks slightly to pay a stable reward in case sales tie up and no new capital comes into the game.

So what is the key to success? Having a good strategy, a properly constructed portfolio and maximising share profits to take the biggest slice of the Crop Rewards pie. But it's also nice to accumulate Holding Power and get the biggest share of passive rewards in the form of Hive airdrop.

I promised specific examples, so let's look closer on my game account and start with the passive rewards. My holding power of 539,210 points earned me a 0.762 Hive in my last airdrop yesterday, which is less than one percent of the total pool. If you decided to buy that score for Crops, it would be worth $949 (2649 Hive) at current value. APY is currently 10.59%. If you decided to build this holding power from unopened beta decks, it would cost you $769.5. I have most of it pieced together just from unopened Alpha edition packs that I've been holding for the 3rd year, which were 1/3 cheaper and have appreciated 178% to date. So the reward from this Hive airdrop can be considered an interesting form of HODL. If the game and the Hive ecosystem continue to thrive, one can expect the value of unopened packs from older editions and the value of Crop tokens to rise. I've been keeping my holding power between 500-600k for the entire time I've been playing, and it generates rewards between 2.5-0.7 Hive/day. Depends on how much is spent on decks and how many are opened.

Active rewarding could be compared to the aforementioned mining using NFTs. In the game you need a collection of seeds, lands and ideally constructs that came with the Beta edition. You harvest crops, make products from them, burn them for $shares before the end of the season, and get rewarded in Crop tokens relative to other players' scores. The $shares/Crop token reward ratio varies. During special events, which tend to be 3 times a year, they are roughly 0.15Crop per $share and without of events they are roughly 0.7. This ratio says that for every $1share you get 0,15 or 0,7 Crop tokens. As you get more players and cards from open decks, this ratio decreases. As recently as last year, the average was over 1,1.

Again, I will give a few examples. If we plant 2x Wheat, we can harvest it after 4 days, we get 4 crops with a value of $7shares each, so a total of $28shares. Wheat takes 4 days to grow. So you only need one field to plant and harvest both seeds during the summer season. A regular field currently has a floor prize of 1.7 Hive and Wheat 0.78 Hive. So in total you get 3.26Hive for which you get the opportunity to make $28shares once every 4 seasons (spring, summer, autumn, winter). Let's assume an average $shares/Crop ratio of 0.5 to make it easier to calculate. If you burn the crop, you will get 28x0.5= 14Crop tokens= $0.02464$= 0.07 Hive once every 60 days. If you do the math, the payback is pretty long. I'm sure you can find seeds on the market that have a much shorter return.

However, you can choose to build a Windmill, grind the harvested Wheat into flour and get the raw materials for $46.2shares. If you also have an Oven, this flour can be used to bake bread worth at least $50.5shares. Baking can still be improved with recipes, and for example my bread is worth $76.86shares, almost triple the value of Wheats alone. So the Buildings, better fields and recipes increase our efficiency of pouring the harvest into $shares. It should be noted that they reduce the return on invested capital disproportionately high.
For example, the aforementioned Windmill, which is such a ticket for diverse cooking, only the blueprint has a momentary floorprize of 290 Hive. You need another 69 Hive for Legendary land to build, and about 115 Hive for building materials, unless you are able to load it in seasonal rewards or some other way. So in total over 470 Hive, which will probably get you the most desirable building to make flour or sugar in. If you want to bake bread as well and make sandwiches from it further, you'll need to add an oven and toaster to the Windmill. This will start to run you into very high sums with a return almost nowhere in sight. In addition, a seed portfolio must be adapted to a constructures that operates continuously every season. If we are talking about a Windmill in which we want to produce non-stop Wheat flour, we need 60*2= 120 Wheats seeds and a corresponding amount of lands. There are many options for what to produce and where, as well as strategies for earning Hive Coins. To summarize, based on your card portfolio and activity you are able to collect Crop tokens that increase your holding power and daily Hive airdrop. Crop tokens can also be sold for Hive at the appropriate time.

You may argue that the ROI is ridiculously long and therefore it makes no sense to be interested in this ecosystem. Well... whatever. I just wanted to zoom in on the possibility of how Hive can be "mined" thanks to NFTs. I wrote straight the numbers that actually currently are. I don't know if I could in good conscience recommend entering this game at the moment. What I do know is that when it comes with a bullrun of APY triple digits, I will 100% not recommend it.

ČESKY

Před nějakou dobou jsem se na Ecency v diskuzi s godfish@godfish shodl na přirovnání tokenomiky NFT hry Splinterlands, jakožto mining poolu k těžbě kryptoměn pomocí NFTs. Lákalo mne na toto téma něco napsat, abych to přiblížil ne-hráčům a jelikož je ekosystém Splinterlands extrémně komplexní, rozsáhlý a do všech zákoutí dohlédne jen málo kdo... a protože jsem Vám chtěl uvést konkrétni čísla a příklady, tak jsem se rozhodl to víc do podrobna rozvést u hry dCrops, o které jsem před časem napsal podrobný článek zde: @shandalar/podrobne-seznameni-s-dcrops

Tokenomika dCrops je pro Hivery mnohem jednodušeji uchopitelná a reward system je mnohem blíže spjatý právě s Hive mincemi.

Aktuální hodnota reward poolu je 370 130 Crop tokenů, které se rozdělují každých 14dni v závislosti na nahraných shares. Aktuálně má 1 000 Crops spotovou hodnotu na hive-engine 1,76$ (4,86 Hive chcete-li). Hodnota tohoto reward poolu je tedy 651$ (1707Hive). Crop peguje možnost nákupu balíčků s NFTS v poměru 3000Crops/1 balíček v hodnotě 3$. Jelikož se ale velikost rewardpoolu snižuje a přibývají sink mechanismy, pomocí kterých se tokeny ve hře pálí za různé úkony, tak neuvidíme vyklesaní pod hodnotu 1,5$ za 1000Crops, za předpokladu, že nenastane nějaká výrazná a dlouhotrvající korekce u hodnoty Hive.
Jednou z utilit Croptokenu je totiž, že za každý jeden token dostáváte jeden bod do každodenního Hive airdropu. Aktuálně se dnes rozděluje 108,39Hive mezi veškeré assetholdery, z celkového Hive reward poolu 43 357Hive. Tento pool je financován z nákupů ve hře, jde do něj 1/3 všech prostředků a každý den se poměr odměny nepatrně zmenší, aby mohl vyplácet stabilní odměnu v případě, že váznou prodeje a nepřitéká do hry nový kapitál.

Co je tedy klíčem k úspěchu? Mít dobrou strategii, vhodně sestavené portfolio a maximalizovat shares profit a tím si ukrojit co největší díl z koláče Crop rewards. Ale také je fajn akumulovat Holding power a dostávat co největší podíl z pasivních odměn formou Hive airdropu.

Slíbil jsem konkrétní příklady, rozebereme tedy můj herní účet a začneme u těch pasivních odměn. Můj holding power 539 210 bodů mi v posledním airdropu včera zajistil 0.762 Hive, což je necelé procento z celkového poolu. Pokud by jste se rozhodli koupit tohle score za Crops, stálo by to při aktuální hodnotě 949$ (2649 Hive). APY tedy aktuálně vychází okolo 10,59%. Kdyby jste se rozhodli tuto holding power poskládat z neotevřených beta balíčků, vyšlo by Vás to na 769,5$. Já mám většinu poskládanou právě z neotevřených balíčků z Alpha edice, které držím 3.rok, které byly o 1/3 levnější a které se mi ke dnešnímu dni zhodnotili o 178%. Odměna z tohoto Hive airdropu lze tedy považovat za zajímavou formu hodlování. Pokud se bude hře i Hive ekosystému dařit, dá se předpokládat, že bude hodnota neotevřených balíčků ze starších edic i hodnota Crop tokenů stoupat. Za celou dobu hraní si držím holding power mezi 500-600k a generuje mi to odměny mezi 2,5-0,7 Hive/den. Záleží jak moc se utrácí za balíčky a kolik se jich otevírá.

Aktivní odměňování by se dalo přirovnat ke zmíněné těžbě za pomocí NFTs. Ve hře potřebujete kolekci semínek, pozemků a ideálně i konstrukcí, které přišly s Beta edicí. Sklízíte úrodu, vyrábíte z ní produkty, ty před koncem sezóny spálíte za $shares a za ně obdržíte odměnu v Crop tokenech poměrově vůči výsledkům ostatních hráčů. Poměr $shares/Crop token reward se různí. Během speciálních eventů, které bývají 3x do roka se pohybuje kolem 0,15Crop per $share a mimo eventy jsou okolo 0,7. Tento poměr říká, že za každý 1$share dostanete 0,15, respektive 0,7 Crop tokenů. Jak postupně přibývají hráči a karty z otevřených balíčků, tak se tento poměr snižuje. Ještě vloni byl v průměru přes 1,1.
Opět uvedu pár příkladů. Pokud zasadíme 2x Wheat, můžeme ho po 4dnech sklidit, dostaneme 4 plodiny s hodnotou 7$shares každou, celkem tedy 28$shares. Wheat roste 4dny. Stačí vám tedy jedno pole, na kterém během letní sezóny zasadíte a sklidíte obě semínka. Obyčejné pole má momentálně floor prize 1,7 Hive a Wheat 0,78 Hive. Celkem tedy 3,26Hive za které dostanete možnost 1x za 4 sezóny (jaro, léto, podzim, zima) nahrát $28shares. Počítejme s průměrným $shares/Crop ratio 0,5 ať se nám to lépe počítá. Pokud úrodu spálíte, dostanete 1x za 60 dní 28x0,5= 14Crop tokenů= 0.02464$= 0.07 Hive. Pokud si spočtete návratnost, je docela dlouhá. Určitě najdete na marketu semínka, která mají návratnost mnohem kratší.

Můžete se ale rozhodnout postavit mlýn, sklizený Wheat pomlýt na mouku a získat tím suroviny za 46,2$shares. Pokud máte i Oven, dá se z této mouky upéct chleba o hodnotě minimálně 50,5$shares. Pečení se dá ještě vyskillovat pomocí receptů a například můj chleba má hodnotu 76,86$shares, což je skoro trojnásobek hodnoty samotného Wheats. Konstrukce, lepší políčka a recepty nám tedy zvyšují efektivitu přelévání úrody do $shares. Nutno podotknout, že neúměrně vysoce snižují návratnost investovaného kapitálu.
Například zmíněný mlýn, což je taková vstupenka pro rozmanité vaření, pouze blueprint má momentální floorprize 290 Hive. Dalších 69 Hive potřebujete na Legendary pozemek pro stavbu a na stavební materiál cca 115 Hive, pokud ho nejste schopný nahrát v sezónních odměnách, nebo jiným způsobem. Celkem tedy přes 470 Hive, za které dostanete asi nejžádanější budovu, ve které můžete vyrábět mouku, nebo cukr. Když budete chtít péct i chleba a z něj dále vyrábět sendviče, musíte k mlýnu ještě přistavět troubu a toustovač. Tím se začnete dostávat na velmi vysoké částky s návratností skoro v nedohlednu. Konstrukcím, které fungují nepřetžitě každé roční období se musí navíc přizpůsobit portfolio semínek. Pokud se bavíme o mlýnu, ve kterém chceme produkovat nonstop mouku z Wheat, potřebujeme 60*2= 120 semínek Wheats a k nim odpovídající množství pozemků. Možností co z čeho a kde vyrábět je ve hře celá řada, stejně jako strategií pro vydělávání Hive mincí. Když to shrnu, na základě Vašeho portfolia karet a aktivitě dokážete sbírat Crop tokeny, které zvyšují Vaší holding power a každodenní Hive airdrop. Crop tokeny se dají ve vhodnou dobu také prodat za Hive a tím zkrátit návratnost investice.

Možná budete namítat, že ta návratnost je nesmyslně dlouhá a nemá tedy smysl se o tento ekosystém zajímat. No... jak se to vezme. Chtěl jsem jen přiblížit možnost, jak je možné díky NFTs "těžit" Hive. Napsal jsem narovinu čísla, která ve skutečnosti aktuálně jsou. Nevím, jestli bych s klidným svědomím dokázal vstup do této hry momentálně doporučit. Co ale vím je, že až příjde s bullrunem APY trojciferné, tak to 100% doporučovat nebudu.

Hive NFT mining pool [eng/cze] | Ecency