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2017-12-27 05:15
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8y
루트 모션 관련 질답 기록. 180306
만들어진 루트 모션을 엔진상에서 제어하기 힘들다. 속도 조절이나 블렌딩을 할 수 있지만 손이 많이 간다. 게임 내에서 캐릭터가 얼마나 움직일지 얼마나 회전할지 정한 뒤에 모션 소스를 제작하는게 일반적. (질문) 대각선으로 이동하는 모션을 만드는 경우 모션 소스의 루트 모션은 정면으로 전진하게 만들고 엔진상에서 회전량을 주는 건 일반적이지 않은가? (대답) 그렇다.
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rugiadian
gameanimation
9y
3D 게임 애니메이션 작업 관련 메모
-- [ 3ds Max의 바이패드의 forearm_tw가 UNITY에서 정상적으로 작동하지 않는 문제 ] 바이패드의 forearm_tw의 부모가 forearm이 아니라 arm으로 되있어서 생기는 문제. 해결 : 부모를 forearm으로 바꾸면 해결된다. 언리얼에서는 특별히 수정하지 않아도 정상적으로 작동한다. *검증 실험이 더 필요. -- [ 3ds Max에서
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rugiadian
aseet
9y
3D 모델링 작업 메모.
[메쉬의 스무스 그룹 수와 UV 분할 수에 따른 버텍스 수 비교 ] [유니티 드로우콜 관련 매터리얼 메모] 완전히 같은 메터리얼을 복재해서 각 다른 모델에 적용할 때 > 드로우콜 증가 하나의 매터리얼을 사용하는 것이 효과적. ( Q ) 화면에 뿌려지는 매쉬의 양만 조절하면 되나?