- 만들어진 루트 모션을 엔진상에서 제어하기 힘들다. 속도 조절이나 블렌딩을 할 수 있지만 손이 많이 간다.
- 게임 내에서 캐릭터가 얼마나 움직일지 얼마나 회전할지 정한 뒤에 모션 소스를 제작하는게 일반적.
- (질문) 대각선으로 이동하는 모션을 만드는 경우 모션 소스의 루트 모션은 정면으로 전진하게 만들고 엔진상에서 회전량을 주는 건 일반적이지 않은가?
(대답) 그렇다. 루트 모션으로 회전 값도 만들거나, 아예 안 쓴다.
전진 모션은 루트 모션을 사용하고 대각선 이동은 루트 모션 사용 안 한다, 이렇게는 사용하지 않는다.