만들어진 루트 모션을 엔진상에서 제어하기 힘들다. 속도 조절이나 블렌딩을 할 수 있지만 손이 많이 간다.
게임 내에서 캐릭터가 얼마나 움직일지 얼마나 회전할지 정한 뒤에 모션 소스를 제작하는게 일반적.
(질문) 대각선으로 이동하는 모션을 만드는 경우 모션 소스의 루트 모션은 정면으로 전진하게 만들고 엔진상에서 회전량을 주는 건 일반적이지 않은가?
(대답) 그렇다. 루트 모션으로 회전 값도 만들거나, 아예 안 쓴다.
전진 모션은 루트 모션을 사용하고 대각선 이동은 루트 모션 사용 안 한다, 이렇게는 사용하지 않는다.