Bienvenidos todos. Un saludo para todo aquel que ame HIVE; especialmente los que sienten genuina pasión por los videojuegos. Hoy estaremos haciendo un análisis exhaustivo sobre, nada más y nada menos, el juego Until Dawn; un juego que, a mi parecer, marco un antes y un después en la concepción del género «survival horror» — y la razón de ello es porque el mismo jugador es el que desarrolla su propia historia, basado en las decisiones que toma...
Until Dawn fue desarrollado para Sony Computer Entertainment, por la compañía Supermassive Games; creadores de ejemplares tan espectaculares como The Dark Pictures Anthology — del que hablaremos en profundidad en otra ocasión. — Until Dawn es exclusivo de la consola PlayStation 4; y debido al hecho de que esta no cuenta con un sistema de retro-compatibilidad, es imposible jugarlo en versiones anteriores (como la PS2 o PS3). El juego fue distribuido el 25 de agosto de 2015 en EE.UU, y al día siguiente en el resto del mundo.
Welcome everyone. Greetings to all people who love HIVE; especially those with a true passion for videogames. Today we will do an exhaustive analysis of the game Until Dawn; a game that, in my simple opinion, marked a before and after in the conception of the genre «survival horror» — and the reason is that the same player is the one who develops, writes and modifies his own story, based on all the decisions it takes during, and after the story...
Until Dawn was developed for Sony Computer Entertainment, by the Supermassive Games company; creators of spectacular games like The Dark Pictures Anthology — which we will talk about in detail on another occasion. — Until Dawn is exclusive to the PlayStation 4 console; and the fact that it doesn't have a backward compatibility system, it's impossible to reproduce it in previous versions (such as the PS2 or PS3). The game was distributed on August 25, 2015 in UU.EE, and the next day in the rest of the world.
ARGUMENTO
Until Dawn nos traslada a las montañas nevadas de Blackwood Pines — siendo ese nombre un huevo de pascua que hace referencia al escritor de novelas de terror Algernoon Blackwood — donde un grupo de amigos, guiados por su espíritu aventurero, deciden pasar sus vacaciones de invierno en una cabaña situada en el epicentro de aquel desolado y misterioso lugar. Lamentablemente una broma de mal gusto ocasiona la muerte de 2, de los 10 integrantes del grupo (las gemelas Washington). Los 8 personajes restantes deciden volver el año siguiente para conmemorar la fecha de aquel fatídico accidente, para luego darse cuenta de que volver a Blackwood Pines fue la peor idea de sus vidas...
ARGUMENT
Until Dawn takes us to the snowy mountains of Blackwood Pines — that name being an Easter egg that refers to the writer of horror novels Algernoon Blackwood — where a group of friends, guided by their adventurous spirit, decide to spend their winter holidays in a cabin located at the epicenter of that desolate and mysterious place. Unfortunately a bad joke kills 2 of the group's 10 members (the Washington twins). The remaining 8 characters decide to return the following year to commemorate the date of that fateful accident, to later realize that returning to Blackwood Pines was the worst idea of their lives ...
PERSONAJES
La tecnología en esta última década ha tenido un avance sin precedente, sobre todo en los videojuegos. El apartado gráfico cada vez es más inmersivo, y para lograr esa sensación de realidad, muchas veces se contratan actores reales que puedan encarnar personajes de videojuegos (ejemplos claros son Kevin Spacey en Call of Duty: Advanced Warfare y Keanu Reeves en Cyberpunk 2077, entre otros), menciono esto porque Until Dawn no es la excepción. Para la creación de cada personaje se usó tecnología de reconocimiento facial; por ello no es difícil reconocer a alguno de ellos. Los personas son:
CHARACTERS
Technology in this last decade has had an unprecedented advance, especially in video games. The graphic section is increasingly immersive, and to achieve that sense of reality, real actors are often hired who can embody video game characters (clear examples are Kevin Spacey in Call of Duty: Advanced Warfare and Keanu Reeves in Cyberpunk 2077, among others), I mention this because Until Dawn is no exception. Facial recognition technology was used to create each character; therefore, it's not difficult to recognize any of them. The characters are:
| Character | Actor/Actress | Filmography |
|---|---|---|
| Joshua Washington | Rami Malek | Bohemian Rhapsody |
| Samantha Giddings | Hayden Panettiere | Scream 4 |
| Michael Munroe | Brett Dalton | Agents of S.H.I.E.L.D |
| Jessica Riley | Meaghan Martin | Mean Girls 2 |
| Emily Davis | Nichole Bloom | Shameless |
| Matthew Taylor | Jordan Fisher | Teen Wolf |
| Ashley Brown | Galadriel Stineman | Glee |
| Hannah y Beth Washington | Ella Lentini | ——— |
| Christopher Hartley | Noah Fleiss | ——— |
| Dr. Hill | Peter Stormare | Minority Report |
El juego cuenta con un buen desarrollo anímico de cada personaje; a lo largo de la historia terminas queriendo a muchos, y odiando a otros pocos. Desde el primer momento resulta evidente que cada integrante del grupo representa un arquetipo típico de cualquier película de terror (la rubia, el deportista, el gracioso, el introvertido y la arpía). A todo esto hay que sumarle 2 personajes extras, siendo uno de ellos el más importante de todos: el antagonista — ese que, en una primera instancia, nos dice si el juego será bueno.
Muchas veces el juego tiene una buena narrativa, pero el villano no termina colando...
El otro personaje es el Dr. Hill, psicoanalista que rompe la cuarta pared e interactúa con el propio jugador, con la intención de crear un diagnóstico mental de su propia psique; basándose en diversas pruebas que nos realiza — este concepto ya se había desarrollado antes en juegos como Silent Hill: Shattered Memories.
The game has a good development of each character; Throughout history you end up loving many and hating others. From the first moment it is evident that each member of the group represents a typical archetype of any horror movie (the blonde girl, the sportsman, the funny guy, the introvert and the harpy). To all this we must add 2 additional characters, which by the way, one of them is the most important of all: the antagonist — the one that, in the first instance, tells us if the game will be good.
Many times the game has a good narrative, but we don't end up liking the villain...
The other character is Dr. Hill, a psychoanalyst who breaks the fourth wall and interacts with the player, with the intention of creating a mental diagnosis of his own psyche; based on various tests that makes us — This concept has been developed before in games like Silent Hill: Shattered Memories.
JUGABILIDAD
En Until Dawn existen 2 formas de controlar a los personajes. La primera es la forma tradicional con joysticks, botones y panel táctil. La otra es a través de sensores de movimientos del mismo dualshock 4; esto nos da una amplia variedad de usos, dependiendo la situación. Por ejemplo, si encontramos documentos al rededor del mapa podemos usar el panel táctil para leerlos, y pasar las páginas. También habrá momentos en los que se nos pida disparar, y el uso de los botones es la mejor opción para esa tarea — muy diferente al joystick, usado más que todo para desplazarse a través del mapa.
Por su parte, el sensor de movimiento del mando hará que la experiencia sea más inmersiva; sobre todo en las situaciones donde el juego te pide que estés completamente inmóvil.
En Until Dawn también se presentan eventos de tiempo rápido (Quick time event) en momentos de máxima intensidad, como persecuciones. En estas situaciones hay que tener piel de acero; ya que más de una vez pueden ocasionarte un sustico.
HOW TO PLAY
In Until Dawn there are 2 ways to control characters. The first is the traditional way with joysticks, buttons, and a touchpad.
The other is through movement sensors of the same dualshock 4; This gives us a wide variety of uses, depending on the situation. For example, if we find documents around the map we can use the touch panel to read them, and turn the pages. There will also be times when we are asked to shoot, and the use of buttons is the best option for that task. — Very different from the joystick, it is used more than anything to move around the map.
Plus, the remote control motion sensor will make the experience more immersive; especially in situations where the game needs you to be completely still.
Until dawn it also has "Quick Time Event" in moments of maximum tension, such as chases. In these situations you have to have steel skin; since more than once they can scare you.
LA CEREZA DEL PASTEL
Lo más innovador de Until Dawn es que cada decisión que tomemos, por más insignificante y mínima que parezca, influye notablemente en la historia. Habrán momentos en donde surgirá la posibilidad de crear afinidad o discordia entre un personaje y el resto, y esa decisión puede que sea la que escriba su destino.
Hacerle un cumplido a alguien en el episodio 1, puede que te salve la vida en el episodio 9.
También existirán decisiones que aumentaran o restaran las cualidades de cada integrante.
Si reaccionamos con valentía ante el peligro, el personaje sera más valiente en la próxima situación.
Estas pequeñas cosas hacen que el juego tenga varios finales. Es necesario, si quieres desbloquear cada uno de ellos, jugarlo una y otra vez tomando decisiones distintas. Para facilitarnos las cosas, en todo el mapa se hallan escondido tótems que pueden mostrarnos el futuro de cada personaje. Existen 5 tipos de tótems: Muerte, peligro, orientación, perdida y fortuna...
THE CHERRY ON THE CAKE
The most innovative thing about Until Dawn is that every decision we make, however insignificant and minimal, influences the story in a remarkable way. There will be times when the possibility of creating affinity or discord between a character and the rest of the people, and that decision may be the one that writes their destiny.
Saying something nice to someone in episode 1 can save your life in episode 9.
There will also be decisions that enhance or subtract the qualities of each existing member.
If we react bravely to danger, the character will be braver in the next situation.
These little things make the game have multiple endings. It's necessary, if you want to unlock each one of them, to play it over and over again making different decisions. To make things easier for us, totems are hidden throughout the map that can show us the future of each character. There are 5 types of totems: Death, danger, orientation, loss and fortune ...
CONCLUSIÓN
Until Dawn causo furor en el momento de su lanzamiento, y aún lo sigue haciendo. Muchos amantes de los videojuegos que lo han probado concuerdan que ha sido uno de los mejores juegos de la década, y con mucha razón. Tiene buenos personajes, buena banda sonora, buena trama, buenos gráficos, buen escenografía y mucha más. Eso si, una de las cosas que no me gusto mucho es que no hayan habilitado un modo de exploración. En algunas ocasiones el entorno suele ser muy reducido, y por ello el juego tiende a durar mucho menos — puede acabarse fácilmente entre 10 a 12 horas. Dejando ese pequeño detalle de lado, recomiendo muchísimo el juego, y si tienen la posibilidad de comprarlo, háganlo con los ojos cerrados...
CONCLUSION
Until Dawn caused a sensation during its launch, and still does. Many videogame lovers who have tried it, agree that it has been one of the best games of the decade, and with good reason. It has good characters, a good soundtrack, a good plot, good graphics, good scenery and much more. BTW, one of the things I didn't really like is that they haven't adapted a exploration mode. Sometimes the environment is usually very small and therefore the game tends to last much less — Can be easily completed in 10-12 hours. — Leaving that little detail aside, I highly recommend the game, and if you have the possibility to buy it, do it with your eyes closed ... you will not regret ...
TRAILER
Here the review ends, I hope you find it useful. it's time to go now. ;)