(ESP/ENG) 3Dart: Old cinema

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  • Hola hivers, espero estén teniendo un gran día ✌️😃
    Hoy les traigo un modelado 3D pero haciendo referencia al cine antiguo, espero les guste.
  • Hi hivers, I hope you are having a great day ✌️😃
    Today I bring you a 3D modeling but referring to old cinema, I hope you like it.

  • To start with the modeling, first with a cube with mirror, I apply a number of cuts or loops horizontally and vertically, to make a perfect circle using looptools.
  • Para comenzar con el modelado primero con un cubo con mirror, le aplico un para mas de cortes o loops en horizontal y vertical, para hacer un circulo perfecto usando looptools.
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  • Followed by this I apply subdivisions to enlarge the mesh more and thus see more smoothness, the previous image would show the model with a low number of polygons.
    Then in the mesh already generated I apply some inset to make the holes in the piece, and with another cube with the same way I make the roll of the tape that goes inside.
  • Seguido de esto aplico subdivisiones ampliar mas la malla y así ver mas suavidad, la imagen anterior mostraría el modelo con baja cantidad polígonos.
    Luego en la malla ya generada aplico algunos inset para hacer los agujeros en la pieza, y con otro cubo con de la misma forma hago el rollo de la cinta que va dentro.
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  • The next piece was to make the board with the letters. Simply with a mirrored plane to make it symmetrical, I shrunk the loop from the center and extruded the edges a bit to make the shape it has; the letters are common typeface that I have on the pc, I was just looking for a matching font style and then stretch or extrude it.
  • La siguiente pieza fue hacer la pizarra con las letras. Simplemente con un plano con espejo para que quede simétrico, encogí el loop del centro y extruí el los bordes un poco para realizar la forma que tiene; las letras son tipografía común que tengo en la pc, solo era buscar un estilo de letra acorde y luego estirarla o extruirla.
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  • The next thing I did was the texture of the entrance ticket in Illustrator, save the image and model with a plane and then use the image within the 3D program, you still do not see this because I did not capture the image showing the textures, but more forward you see. Also add a flag it "popcron" can't be missing at the cinema 😁
  • Lo siguiente que hice fue la textura del ticket de entrada en illustrator, guarde la imagen y modele con plano para luego usar la imagen dentro del programa 3D, esto aun no lo ven porque no hice la captura de imagen mostrando las texturas, pero mas adelante se ve. También agregue una bandera donde dice "popcron" no pueden faltar en el cine 😁
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  • The following was what cost me the most, since I'm not very good with particles, my pc almost exploded for misconfiguring this hahaha. First I modeled the glass very easy, then I made a popcorn, and this was the beginning of my misfortunes 🤣. After understanding that my mistake was to do this with the surface subdivision modifier, I was able to continue without problems. As I had said before, this widens the mesh, which makes the model heavier, and since the particles multiply the model many times, my pc was suffering.
  • Lo siguiente fue lo que mas me costo, ya que no soy muy bueno con las partículas, casi explota mi pc por configurar mal esto jajaja. Primero modele el vaso muy fácil, luego hice un popcorn, y este fue el inicio de mis desgracias 🤣. Luego de entender que mi error fue hacer esto con el modificador de subdivisiones de superficies, pude continuar sin problemas. Como había dicho anteriormente, este amplia la malla, lo que hace mas pesado el modelo, y como las partículas multiplican el modelo muchas veces, mi pc estaba sufriendo.
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  • Lastly, it was working on the materials, nothing complex, just working externally as I said before with the ticket, and then implementing it in the program with simple materials. Oh and I almost forgot the animation, light and post production in adobe premiere and photoshop, but I forgot to take screenshots of these parts of the work hehe, here I leave the last images that I took of the process.
  • Por ultimo fue trabajar los materiales, nada complejo, simplemente trabajado externamente como dije anteriormente con el ticket, para luego implementarlo en el programa con materiales simples. Ah y casi olvidaba la animación, luz y post producción en adobe premiere y photoshop, pero olvide tomar capturas de estas partes del trabajo jeje, por acá dejo las ultimas imágenes que tome del proceso.
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  • And finally here you have the final result.
    Although the idea is to make it look like an old cinema, I couldn't stop showing you how the final result of all the work done in Blender is like, after this I apply the modifications in Adobe Premiere to give that old touch.

  • Y finalmente acá tienen el resultado final.
    Aunque la idea es que parezca de cine antiguo, no podía dejar de mostrarles como es el resultado final de todo el trabajo hecho en Blender, luego de esto es que aplico las modificaciones en Adobe Premiere para dar ese toque antiguo.
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  • Old cinema
    Cine antiguo
    pelicula_blanco_y_negro.gif


  • Well friends, this is my 3D work today, I really liked how it looks, I hope you like it too. I appreciate all the support you give me, until next time.
  • Bueno amigos, este es mi trabajo en 3D de hoy, la verdad me gusto mucho como quedo, espero que a ustedes también les guste. Les agradezco todo el apoyo que me brindad, hasta la próxima.
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Materials employed: / Materiales empleados:
Pc - mouse - keyboard / Pc - Ratón - Teclado

Software used: / Software utilizados:
Blender - Adobe Photoshop - Adobe Premiere - Adobe Illustrator

Working time: / Tiempo de trabajo:
8 hours / 8 horas

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