게임 개발일지 (7월 3일)

Words
119
Reading
1 min
Listen
Play
9y

안녕하세요. 오메가쓰리입니다. 드디어 시험이 끝났어요! 그래서 오랜만에 유니티를 켜서 개발일지를 씁니다.

예전부터 계속 플레이하면서, 보스를 깬 후의 카메라의 움직임이 너무 부자연스럽다고 느꼈습니다. 보스를 깨는 도중에는 화면을 고정시켜뒀다가, 깨고 나면 카메라가 플레이어 위치로 순간이동을 했거든요. 그래서 오늘은 카메라가 자연스럽고 부드럽게 움직이게끔 해 보았습니다.

a.gif
이게 수정 전이고,
b.gif
이게 수정 후입니다. 훨씬 부드럽죠?

c.png
그리고 중간보스로 쓸 토템도 그려보았습니다. 스테이지 곳곳에 장식으로 박아뒀던 장승의 크기를 약간 늘리고, 손이랑 사이렌을 갖다붙였습니다. '장식인 줄 알았던 토템이 사실은 CCTV 겸 세콤이었다'라는 설정이에요 ㅋㅋ.

사실 저 손을 그린 과정이 좀 웃긴데요, 오늘은 제가 손 그리기 힘들 때 쓰는 비기를 알려드리겠습니다.

d.png
손 사진을 찍습니다.

e.png
트레이싱합니다.

f.png
끝!

ㅋㅋㅋ 그러면 그럴듯한 손 이미지를 뽑을 수 있답니다! 물론 제 손이니까 저작권 문제도 없구요 ㅋㅋ

g.png
한번 스테이지에 꽂아봤습니다. 그럴듯하더라구요. (아직 움직이지도 않지만..)

게임 개발일지 (7월 3일) | Ecency