KWC 제출작 개발일지 (7월 19일)

omegathree(50)
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9y

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오늘은 UI를 조금 만들어봤습니다.
플레이어가 해야 할 일과 HP, 그리고 '분노'가 나옵니다.

이 '분노'를 게임에 넣게 된 경위가 어떻게 되냐면... 이름이 '레이지거너'인데 '레이지'가 하나도 없으면 말이 안돼잖아요? 그래서 모델러 형이 피버를 넣어보자고 해서 만든겁니다. (어째 점점 TPS가 아니라 아케이드게임이 되어가네요.. ㅋㅋ 이것도 게임의 특색일까요?)

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그리고 먹으면 HP가 늘어나는 음식(=하얀 큐브)을 만들었습니다. 이제 모델러 형을 갈아서 모델을 만들 준비만 하면 돼겠지요 ㅋㅋ