NextColony: Roadmap & Screenshots

Words
1015
Reading
5 min
Listen
Play
8y

NextColony

Mit NextColony haben wir eine ziemlich verrückte Reise losgetreten. Unsere Taktung ist enorm und hat durch den Zuwachs im Team ein komplett neues Level erreicht.

Die erste Auktion war ein voller Erfolg und dies bedeutet konkret in Zahlen:

  • Die erste Auktion hat 4068 STEEM erzielt
  • Es waren am Tag der Auktion über 400 Besucher auf der Webseite

Meine Aufgaben-Liste ist so dermaßen voll, dass dies einen eigenen Artikel darstellen würde. Da aber an vielen Stellen der Wunsch deutlich wurde, mehr Informationen zu erhalten, komme ich diesem Wunsch heute nach.

Ich werde heute einen kleinen Ausschnitt liefern und die Roadmap grob skizzieren. Grob deshalb, da sich diese stetig weiterentwickelt. Vergleiche ich die Roadmap von vor acht Wochen mit der aktuellen Roadmap, liegen dazwischen Welten.

Es ist mitnichten so, dass wir eine große Geheimniskrämerei aus dem Projekt machen wollen. Es ist schlicht so, dass wir uns auf die wesentlichen Dinge konzentrieren wollen. Auf allen Hochzeiten kannst Du nicht tanzen und die Entwicklung hat stets Vorrang.

Okay, was haben wir fertig und wo geht die Reise hin?

Die ersten vier Module sind fertig. Die zwei Module Fleet und Research sind enorm umfangreich und werden aktuell umgesetzt. Wir ziehen außerdem auf einen neuen Server um, beheben Bugs, feilen an Details. Ich spare in diesem Artikel die vielen technischen Details aus.


Roadmap:

  • Buildings ✓
  • Shipyard ✓
  • Planets (show/sort) ✓
  • Galaxy ✓
  • Fleet (Explore/Transport)
  • Research
  • Shop
  • RPG
  • Planets (buy/sell)
  • Missions (Planet/Galaxy)
  • Fleet (Battle)
  • Fractions

Wenn wir diese Roadmap abgearbeitet haben, besteht eine solide Basis, welche dann optimiert und weitergedacht wird. Das Balancing wird eine große Herausforderung und auch einen stetigen Prozess darstellen.

Nachfolgend gebe ich Dir einen kleinen Vorgeschmack. Es werden drei Module angerissen...

Buildings

Ein Teil der Menschheit hat es geschafft, sich von der Erde zu retten. Nach einem beschwerlichen Flug über viele Monate hinweg, wird der erste Planet entdeckt - Planet Alpha. Dieser Planet ist ein einfacher Common Atmosphere Planet, auf welchem jeder Spieler beginnt.

Hier ein kleiner Ausschnitt aus Buildings, indem Du Gebäude bauen und ausbauen kannst. Es gibt aktuell 11 Gebäude. Dies wird im Verlauf ausgebaut. Auf dem Screenshot kannst Du außerdem das aktuelle Planeten Menü sehen.

NextColony Buildings
Screenshot in hoher Auflösung

Galaxy

Die Galaxy birgt ein unendliches Potenzial, im wahrsten Sinne des Wortes. Auf dem Screenshot kannst Du viele zugedeckte, also noch nicht erkundete Felder bzw. Koordinaten einsehen. Außerdem kannst Du fünf Alpha Planeten erkennen und zwei Felder, die erkundet wurden und keinen Fund aufwiesen.

Die Galaxy funktioniert bereits. Es ist ein Startbereich definiert, in welchem die Alpha Planeten auf den noch nicht erkundeten Feldern entstehen (spawnen). Dieser Startbereich wird stetig ausgeweitet. Weder Du, noch wir wissen, an welchen Stellen der Galaxy was entstehen wird. Dies wird zufällig erweitert. Wir werden das im Verlauf sauber auf GitHub nachweisen. Die Galaxy ist eine fair und transparent umgesetzte Umgebung. Nur so entfaltet die Galaxy das komplette Potenzial und bietet für alle Teilnehmer ein spannendes Element.

Die Galaxy wächst dynamisch und dies unendlich. Aktuell entstehen in der Galaxy die Planeten nach den hier festgehaltenen Regeln. Wir halten die Drop Rate der Legendary Planeten enorm gering.

NextColony Galaxy
Screenshot in hoher Auflösung

Bei diesem Screenshot musst Du noch berücksichtigen, dass wir aktuell den Startbereich sehr klein halten, um besser testen zu können. Dieser wird beim Start vergrößert. Du wirst also beim Start keine Planeten so nah beieinander sehen. Ein Klick auf z.B. ein erkundetes Feld, nicht erkundetes Feld oder einen Planeten bietet ein Menü mit Informationen und weiteren Optionen.

Die Galaxy wird im weiteren Verlauf um Missionen, Fraktionen und Allianzen erweitert. Wir werden außerdem viele Dinge in der Galaxy bereithalten, die wir nicht vorab kommunizieren. Diese gilt es zu erkunden.

Shipyard

Auch das Modul Shipyard funktioniert soweit prächtig und es ist bereits die technische Grundlage vorhanden, die Galaxy mit dem Explorer zu erkunden und auch Transporte durchzuführen. Es ist aktuell an mir die UX von Fleet umzusetzen und diese bereitet mir aktuell viele schlaflose Nächte. Ein Artikel wie dieser ist da eine gelungene Abwechslung und gerade zu entspannend.

Du wirst also unter Shipyard Deine Flotte ausbauen und unter Fleet Deine Flotte verwalten und versenden. Fleet ist aktuell eine Baustelle und wird in den nächsten Tagen fertig. Es sind bereits 9 Schiffe mit allen Werten definiert und zwei umgesetzt. Hier arbeiten wir uns Stück für Stück durch und prinzipiell gibt es hier auch kein Ende.

NextColony Shipyard
Screenshot in hoher Auflösung


Die Monetarisierung von NextColony wird komplett über den Ingame Shop stattfinden. Der Shop wird bereits im gesamten Balancing einkalkuliert und stellt somit keinerlei Gefahr für das Spiel dar. Außerdem werden wir die Ausgabe im Shop limitieren, somit haben wir die volle Kontrolle. Die Kunst wird es sein, das Spiel so zu balancieren, dass wir die Mitte gut treffen und somit jedem, ob mit oder ohne Invest, ein hervorragendes Spielerlebnis zu bieten.

Darüber hinaus werden wir aus einem Teil des Incomes einen Pool bilden, welcher genutzt wird, um einen Kreislauf herzustellen. Wir bauen hier keine Einbahnstraße. Die Energie, die raus geht, wird an einen sauberen PoW gekoppelt. Belohnt wird dann z.B. aktives Spielen und erfolgreiches Spielen. Legendary Planeten werden eine hervorgehobene Stellung erhalten.


Egal wie viele Wörter ich schreibe, ich hab das Gefühl, nur einen mikroskopisch kleinen Auszug liefern zu können. Es bleibt dabei, ich bitte weiterhin um Geduld. Das vollumfängliche Erlebnis wirst Du erst erhalten, wenn wir die Tore öffnen.

Wir werden in ca. 13 Tagen die Tore öffnen und mit dem ersten Modul starten. Du wirst also im ersten Schritt Deinen Planeten ausbauen können. Wer direkt beim Start loslegt, hat einen kleinen First Mover Vorteil, da mit dem nachfolgenden Modul Research der Start etwas langsamer wird.

Dann werden wir dieses Modul gemeinsam testen und wenn es stabil läuft, rollen wir jeweils ein weiteres Modul aus. Die Reihenfolge entspricht der Roadmap oben. Für jedes Modul benötigen wir vermutlich 1-2 Wochen, je nach Modul.

Wir benötigen also nach dem Start ca. 8-12 Wochen bis zu den ersten Kämpfen.

Liebe Leute, ich hoffe dies bietet ein wenig mehr. Diesen Artikel wird nun variola@variola übersetzen und ich werde mich an die nächste Aufgabe der Roadmap machen.

Viele Grüße
Oli

NextColony.io / Steemit / Twitter / Reddit / Medium

NextColony: Roadmap & Screenshots | Ecency