English
Here is the second part of my journey through the unforgiving setting of The Wild Darkness. My run is still in its early stages. After spending the first day exploring the forest and gathering resources like a madman, the unholy darkness of the night fell. My first logical reaction was to build a campfire to keep the wild beasts and evil spirits at bay. I originally intended to just sit there and rest until dawn, but the itch for exploration got the better of me. I decided to search the surroundings under the night sky without wandering too far from the safety of the fire.
A few evil spirits spawned out of nowhere, but I used a simple tactic: as soon as they appeared, I backed away toward the light. Once the campfire weakened them, they became significantly easier to kill. As soon as dawn broke, I set out to find the entrance to the first dungeon. I arrived prepared, having crafted a couple of torches beforehand, and lit one up to step into the abyss. The developers definitely paid attention to the details; the cave had several deep puddles and water channels, and the moment my character stepped on them, he got completely soaked, triggering some annoying wet debuffs. It's a surprisingly realistic and immersive touch for a mobile game.
While exploring a dead-end room, I stumbled upon silver and stone deposits. Unfortunately, I couldn't mine them because I lacked a pickaxe, so I had to turn back. Let’s remember that to unlock advanced tools like pickaxes, you need to find specific parts to repair the ancient stone ruins scattered across the world. Time flies when you are underground, and before I knew it, night had fallen again while I was still deep inside the cave. To avoid getting ambushed in the dark, I lit a nearby fire pit to set up a makeshift camp and went to sleep to recover my health.
After waking up and clearing the remaining rooms, I descended to the lower floor of the dungeon, where the boss was waiting for me. The fight got slightly sketchy when he managed to land a heavy hit that left me stunned and paralyzed for a few seconds, but I still managed to beat him with relative ease. He dropped a spellbook upon defeat, and right ahead, I found the missing pieces needed to fix the stone ruins. I rushed out of the dungeon and headed straight to the ruins to repair them.
The reward was worth it: I unlocked a ton of crafting knowledge and new blueprints. I spent the rest of the day inside the game building everything I could with the resources I had accumulated. I crafted tier-one workbenches, storage baskets, a weapon desk, and an improvised backpack to expand my inventory space. However, I quickly ran out of raw materials. I crafted a brand-new pickaxe, and my next tactical step will be going back to that cave to mine the stone and silver deposits before trying to explore deeper into the unknown areas of the forest.
Español
Aquí les traigo la segunda parte de mi aventura en el hostil entorno de The Wild Darkness. Mi partida sigue recién empezada. Luego de pasar el primer día explorando el bosque y reuniendo recursos como un loco, la oscuridad impía de la noche cayó sobre el mapa. Mi primera reacción coherente fue hacer una fogata para ahuyentar a las fieras y a los espíritus malignos que acechan en la sombra. Originalmente pensaba quedarme quieto y descansar hasta el amanecer, pero la sed de exploración pudo más conmigo. Decidí revisar los alrededores de noche sin alejarme demasiado de la seguridad del fuego.
Aparecieron algunos espíritus malignos de la nada, pero apliqué una táctica simple: apenas salían, yo retrocedía hacia la luz. Una vez que la fogata los debilitaba, eran mucho más fáciles de liquidar. Apenas empezó a amanecer, me dispuse a buscar la entrada de la mazmorra. Llegué preparado, habiendo fabricado un par de antorchas previamente, y encendí una para adentrarme en el abismo. Los desarrolladores de verdad le pusieron atención a los detalles; la cueva tenía varios charcos y canales profundos, y al pisarlos me di cuenta de que el personaje se empapaba por completo, activando efectos y mecánicas de estado bastante molestas. Un toque bastante realista e inmersivo para un juego móvil.
Al explorar una habitación sin salida, me topé con yacimientos de plata y piedra. Lamentablemente no pude explotar esos recursos porque no cargaba un pico encima, así que tocó dar la vuelta. Les recuerdo que para obtener herramientas avanzadas como los picos, primero hay que conseguir piezas para reparar una especie de estructuras de ruinas de piedra. El tiempo pasa rápido cuando estás bajo tierra, y se me hizo tardísimo; ya era de noche y yo seguía dentro de la caverna. Para evitar sorpresas, encendí un foso de fuego cercano para armar una fogata improvisada y me dormí para recuperar vida.
Luego de despertar y limpiar las salas restantes, bajé al piso inferior de la mazmorra, donde me topé con el jefe. La cosa se puso un pelo tensa cuando logró conectarme un golpe que me dejó aturdido y paralizado por unos segundos, pero aun así pude vencerlo con relativa facilidad. Al morir me soltó un libro de hechizos, y justo adelante encontré las piezas necesarias para reparar las ruinas de piedra. Salí rápido de la mazmorra y me dirigí directo a las ruinas para repararlas.
La recompensa valió la pena: obtuve un montón de conocimiento y nuevas recetas de crafteo. Pasé el resto del día dentro del juego fabricando todo lo que podía con los materiales que había recolectado. Hice mesas de trabajo, cestas para almacenar, una mesa para armas y una mochila improvisada para poder cargar más peso en el inventario. Sin embargo, me quedé corto de materiales muy rápido. Ya fabriqué un pico nuevo, así que mi próximo paso táctico será volver a esa caverna a picar los minerales de piedra y plata antes de adentrarme en áreas diferentes y desconocidas del bosque.
| From my infinite humbleness... / Desde mi infinita humildad... |
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