English
Recently, I decided to revive a mobile game I hadn't touched in years: The Wild Darkness. The premise doesn't need much explanation. Surviving far from civilization, clearing out dark dungeons, crafting your own tools, building shelters, and fighting off the evil spirits that hunt you in the unholy and macabre darkness of the night? Take my money. The game drops you into a hostile environment and expects you to deal with it on your own. And, of course, have fun in the process.
One thing I genuinely love about this title is its unique and immersive aesthetics. There is something about its visual style and atmospheric gameplay that simply drags you into its world. It makes you immerse yourself in the experience as if you were actually trapped in the middle of nowhere. Anyway, it had been a long time since my last run, and the first thing I noticed upon entering the main menu was the massive amount of new content added through recent updates. I felt completely lost and didn't understand half of the new mechanics, but we learn on the go.
I started the match with the first available option: a level 1 adventurer, without any boosts, perks, or unfair advantages. As soon as my character woke up in the middle of nowhere, surrounded by trees, I set out to execute the most logical and obvious objective anyone would have in a real-life situation like that. And no, it wasn't missing the internet; I simply started collecting resources like a madman.
I spent the first few minutes clearing bushes and gathering wood to craft a crude stone knife and a basic axe. After securing those tools, I gathered more wood, branches, and a few apples. This last item is extremely important. Years ago, during my previous playthroughs, my biggest enemy wasn't the monsters, but starvation. I lost count of how many times I died simply because I forgot to keep my character fed.
As the sky began to darken, the game reminded me why it's called "The Wild Darkness." An evil spirit spawned out of nowhere, but I managed to defeat it without losing too much health. To avoid further dangers lurking in the dark and to keep threats at bay, I built a campfire. I will rest here for the night. As soon as dawn breaks, my priority will be to find the first dungeon, where the materials needed to repair the forest ruins are located, allowing me to unlock more advanced crafting knowledge.
Español
Hace poco me dispuse a revivir un juego móvil que no probaba desde hace años: The Wild Darkness. La premisa no necesita de mucha explicación. ¿Sobrevivir lejos de la civilización, despejar mazmorras oscuras, craftear tus propias herramientas, construir refugios y luchar contra los espíritus malignos que te acechan en la oscuridad impía y macabra de la noche? Toma mi dinero. El juego, te suelta en un entorno hostil y espera que te las arregles solo. Y como no, te diviertas en el proceso.
Algo que realmente amo de este título es su estética única e inmersiva. Tiene un apartado visual y un estilo de gameplay que simplemente te arrastra hacia su mundo. Te hace sumergirte en la experiencia como si realmente estuvieras atrapado en medio de la nada. Como sea, tenía bastante tiempo sin jugarlo y lo primero que noté nada más entrar al menú principal fue la enorme cantidad de contenido nuevo que añadieron con las actualizaciones recientes. Me sentía totalmente perdido y no entendía la mitad de las mecánicas nuevas, pero en el camino vamos aprendiendo.
Inicié la partida con la primera opción disponible: un aventurero nivel 1, sin ningún tipo de boost, mejoras ni ventajas injustas. Nada más al despertar en medio de la nada, rodeado de árboles, me dispuse a ejercer el objetivo más coherente y obvio que a cualquiera de nosotros nos surgiría en semejante situación en la vida real. Y no, no fue ponerme a extrañar el internet, simplemente me puse a recolectar recursos como un loco.
Pasé los primeros minutos cortando arbustos y acumulando madera para fabricar un cuchillo artesanal y un hacha de piedra básica. Luego de asegurar esas herramientas, recolecté algo más de madera, ramas y varias manzanas. Esto último es sumamente importante. Hace años, en mis gameplays anteriores, mi mayor enemigo no eran los monstruos, sino la inanición. Ya perdí la cuenta de cuántas veces morí simplemente por no mantener alimentado al personaje.
Cuando empezó a oscurecer, el juego me recordó por qué se llama "The Wild Darkness". Un espíritu maligno apareció de la nada, pero logré derrotarlo sin perder demasiada vida. Para evitar más peligros que acechan en la oscuridad y ahuyentar a las amenazas, hice una fogata. Descansaré por esta noche. Apenas amanezca, la prioridad será buscar la primera mazmorra, donde se supone que están los materiales para reparar las ruinas del bosque y así acceder a un mayor conocimiento de crafteo.
| From my infinite humbleness... / Desde mi infinita humildad... |
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