Saludos compañeros, bienvenidos a mi post una vez más, soy Nitsu y hoy quiero compartirles algo corto, una técnica de modelados que sirve para cierto tipo de objetos pero que es muy útil al aplicarlo correctamente.
Existen diferentes volumetrías en los objetos cotidianos que nos rodean, generalmente uno para comenzar a modelarlos debe abstraerlos ¿Qué quiere decir? Tendremos que llevarlos a las formas básicas que lo componen, por ejemplo, un celular podría resumirse a un rectángulo con volumen o una botella a un cilindro largo, a esto me refiero con abstraer. Claro que después viene la labor más pesada que seria generar una estructura para ir ubicando estas figuras, líneas y tangentes para que sea lo más parecido posible
¿Pero qué podemos hacer cuando este método no funciona? Aunque no lo crean hay muchos objetos que nos rodean que para modelar simplemente hace falta hacer una extrusión de revolución ¿Qué es extruir? Bueno cuando aprietas la pasta de dientes estás haciendo una extrusión de pasta, en el caso del modelado 3D significa estirar una superficie plana para convertirla en un volumen.
En el caso practico que traigo en el post quería modelar unos centros de mesa, muy sencillos, así que luego de tomar una imagen de referencia lo que hice fue crear el contorno de la figura y aunque no lo crean simplemente con ese contorno va a ser suficiente para diseñar toda la pieza.
Utilizando la función extrusión de revolución selecciono el segmento de línea que modele y posteriormente elijo la línea que para por el eje, en este caso el eje vertical, que pasa a lo largo de toda esta silueta ¿Qué estoy haciendo aquí? En resumen, le estoy pidiendo al programa que empuje o extruya infinitamente este segmento de línea alrededor del eje central.
Tras estar conforme con la forma general retrocedí un paso y en el segmento de línea que había hecho al principio cree otra al lado con la función equidistanciar croquis, de esta forma le estoy dando un espesor a la pared del modelado obteniendo una pieza hueva. Uní todos los segmentos y nuevamente extrui la pieza logrando asi generar una superficie espacial y obteniendo la figura deseada.
Existen un gran numero de objetos en nuestro entorno que podrían modelarse con esta técnica, yo actualmente utilizo el solidworks para modelar, es un programa muy técnico pero útil y estoy intentando aprender a usar otros programas para complementarme. Con el paso del tiempo, la experiencia y la observación uno puede ir identificando cual seria la mejor manera de modelar ciertos objetos en 3D. A día de hoy solo me encargo de modelar piezas técnicas ya que el modelado orgánico como de personajes o personas no es para nada mi fuerte, aunque he realizado un curso para aprender un poco más
¿Qué les ha parecido este flash post? ¿Conocían o tienen algún método específico para modelar en 3D? Me encantaría leerlos en los comentarios, soy Nitsu y les deseo mucha suerte en todos sus proyectos.
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