Desde que hablé un poco sobre mi experiencia en EOSDOTA en este post, he continuado jugando y aprendiendo sobre el juego. Poco a poco estoy comprendiendo las estadísticas, y lo más importante, conforme juego voy memorizándolas para así siempre saber como desenvolverme en las batallas.
Recientemente descubrí algo que me gustó bastante. La opción de combinar cartas y hacerlas más fuertes. Por supuesto era de suponer que existía esta opción, pero hasta entonces no me había aparecido.
Una vez que cuentas con dos o más cartas iguales se activa la opción de Enhance, lo que es igual a combinar.
En este ejemplo voy a combinar mis dos One-horned Drake. Una vez se hace clic en Enhance se puede ver que la combinación no es así como así.
Para subir una carta a nivel II la probabilidad de tener éxito es de 70%, eso deja un 30% de probabilidad para que la combinación falle y se pierda una de las cartas.
Como se puede observar al subir de nivel también aumenta considerablemente su precio de venta en el mercado de EOSDOTA. A nivel I el precio más bajo de esta carta era de 0.0024 EOS. Al subirla a nivel II, su precio incrementó a 0.0164 EOS, y su poder aumentó +1.
¡Genial! Así de fácil podemos tener cartas más fuertes... Pero, ¿y si quiero subirlas más niveles? ¿Necesitaré aún más cartas? Esto es lo que me encanta del sistema que tiene esta juego para la combinación de cartas.
Si quiero subir una carta a nivel III solo necesito una de nivel II y otra adicional que puede ser de nivel I. Les mostraré combinando mi dos Spring.
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La dificultad para combinar aumenta, la probabilidad de éxito baja a 65%, dejando 30% para que fracase y 5% para que ocurra un accidente, lo que se traduce a que podemos perder nuestra carta de mayor nivel. De no tener éxito se pierde la carta con menor nivel, conservando la de mayor... Fue bueno haber tenido éxito con esta :joy:.
Su poder sigue aumentando y también su precio, llegando a valer hasta 0.0169 EOS.
¿Qué es lo bueno de este sistema? A pesar de un fracaso puede conllevar a la pérdida de una de tus cartas, solo es necesario una para seguir aumentando de nivel, por lo que la pérdida no es en realidad significativa (al menos que sea en un accidente), en comparación a si se tiene éxito.
Lo cierto es que hasta los momentos no le he visto fallas al juego, todo se reduce a conocer bien las estadísticas de cada cartas, su raza y tipo de ataque. Espero que continue por un buen camino.
Las imágenes son capturas de pantalla del juego.
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