Akcja dzieje się w budynku fundacji SCP, organizacji badającej obiekty SCP, czyli istoty/przedmioty przeczące prawom natury. Zazwyczaj są to po prostu różnej maści potwory. Pewnego dnia obiekty badawcze uciekają ze swoich klatek. W zależności od klasy twój cel jest inny.
Personel klasy D („dupaki”) – nie lubią się z naukowcami, bo ci przeprowadzali na nich eksperymenty. Mają pomarańczowe uniformy i respią się bez żadnych przedmiotów, ale w dużej grupie (o ile na serwerze jest wystarczająca liczba osób). Chaos Insurgency (CI) jest ich sprzymierzeńcem, ale na początku rundy znacznie częściej respią się NTF-y, nie CI, dlatego zazwyczaj zdani są tylko na siebie. Po pomyślnej ucieczce natychmiast dostępują reinkarnacji jako CI.
Cel: uciec.
Naukowcy – nie lubią się z dupakami. Zaczynają z apteczką i kartą naukowca. Dupaki z reguły chętnie cię zabiją dla twojej karty, o ile znajdą wcześniej broń. By cię uratować, zostały wysłane oddziały specjalne Nine-Tailed Fox (NTF), które prawie zawsze respią się jako pierwsze (przed CI). Po pomyślnej ucieczce odradzasz się jako NTF.
Chaos Insurgency („sijaje”) – po naszemu „Rebelia Chaosu”. To jednostka uzbrojona w karabiny M249, granaty dymne i jednakowe przepustki. Brak hierarchii.
Cel: uratować personel klasy D, zabić naukowców i NTF-y. Zabicie SCP-ków jest opcjonalne.
Nine-Tailed Fox („NTF-y”, „MFO”) – zazwyczaj respią się przed CI. Uzbrojeni w karabin laserowy, który jest słabszy od M249 na bliski dystans, ale mocniejszy na daleki. Mogą porozumiewać się na odległość dzięki krótkofalówkom (są 4 tryby: SR/MR/LR/UR. Różnią się zasięgiem. Im większy zasięg, tym szybciej rozładowuje się bateria. Radio nie działa między piętrami), posiadają również hierarchię. W zależności od rangi ich karta ma mniejsze lub większe uprawnienia. Żołnierz najniższej rangi zamiast karabinu laserowego wyposażony jest w pistolet fuzyjny. Mają granaty wybuchowe i narzędzie do rozbrajania cywilów (zmusza do wyrzucenia wszystkich przedmiotów i związuje ręce).
Cel: uratować naukowców, eksterminować wszystko inne.
SCP-173 („mrugacz”, „mruczek”) – respi się na tym samym piętrze, co dupaki i naukowcy. Najszybszy SCP w grze. Ponieważ ludzie mrugają, nie jest całkowicie bezbronny w spotkaniu z człowiekiem. Zabija poprzez skręcenie karku, co wydaje charakterystyczny dźwięk chrupnięcia. Im mniej ma życia, tym szybciej się porusza.
Cel: zabić wszystkich ludzi.
SCP-049 („plaga”, „doktorek”) – porusza się wolniej od ludzi, ale po zabiciu gracza może zamienić go w zombie (ma na to kilka sekund). Im mniej ma życia, tym szybszy proces przemieniania.
Cel: zabić wszystkich ludzi.
SCP-106 („łazarz”, „murzyn”) – jest wolny, ale bardzo niebezpieczny, ponieważ jako jedyny SCP może przechodzić (przenikać) przez zamknięte drzwi. Nie zabija od razu, lecz przenosi do specjalnego wymiaru, z którego można uciec.
Cel: zabić wszystkich ludzi.
SCP-079 („komputerek”) – komputerek to nietypowy SCP, którego rola polega na wspieraniu innych SCP. Sam nie może się ruszyć i ginie na strzała, gdy ktoś znajdzie jego pokój. Ma za to dostęp do kamer w całym budynku, może czasowo blokować drzwi i uruchamiać teslę w dowolnym momencie. Obecnie nie można nim grać, gdyż jest poprawiany.
Cel: zabić wszystkich ludzi.
SCP-096 („nieśmiałek”) – ten SCP jest jeszcze niedostępny, ale niedługo ma zostać dodany do gry, dlatego postanowiłem o nim wspomnieć. Nie wiem, w jaki sposób Hubert go zaimplementuje, ale opis fabularny tego SCP można przeczytać tutaj.
Cel: zabić wszystkich ludzi.
Rozkład pomieszczeń jest generowany losowo i zmienia się co rundę. Mapę możemy podzielić na 4 części:
1. Dwór/ulica – miejsce spawnu CI oraz NTF-ów. Do budynku dostać można się wyłącznie windami. Koło spawnu NTF-ów znajduje się wyjście, czyli cel dupaków i naukowców, a koło spawnu CI pokój detonacyjny.