English
Capture made from the emulator of my game
The Nintendo NES was a box of surprises with video games, you thought you had seen everything when you came across a new game that left you hallucinating, and although most of us could have played only 70 or 80% of all the games, we always ended up finding a new one to which we dedicated many hours with our family and friends, each cartridge was like a gold mine, in which you dug to find relics that became hobbies that generated a lot of illusion.
Many of these games for some reason we overlooked them, but many others contained a differentiating element that made our interest very high from the first moment. A first contact was always important, as young people and children, fun was more than a priority, and every time we found it, it generated a great satisfaction.
Capture made from the emulator of my game
Balloon Fight had a very simple game dynamic, we had to fly around the stage and break the balloons of the cpu characters and then giving them a defining blow, we as main characters had 2 balloons, that is, 1 more chance in case we were hit, adding to this, we had a total of 2 lives in case our balloons burst.
Capture made from the emulator of my game
Popping the balloons of our opponents was not enough, because even after doing so, the opponents would fall to the platform and take a few seconds to re-inflate their balloons and take flight again, so it was very necessary to hit them before that happened.
Capture made from the emulator of my game
To pass to the next level, it was necessary to kill all the enemies and take some bubbles that appeared, which gave some extra points. In multiplayer mode there was a greater and intense competitiveness, because we would not only have in front of the cpu, but also a rival that in this case could be a family member or friend, and it was very fun to run around until you finish with each other, these multiplayer games were highly addictive, so they were practically the turning point of the game.
Capture made from the emulator of my game
The game was in progressive difficulty, every 2 or 3 games we found a bonus game, where the goal was to burst as many balloons as possible, all to add some more points to our scrore, and maybe beat our personal record, or that of another friend.
Capture made from the emulator of my game
In addition to the difficulty of the game, there was another element that could perhaps complicate our progress in more advanced levels, and this was that always in each level, there was an area of water, in which if we flew too close, a giant fish would appear and devour us.
The musical atmosphere of the game allowed us to enjoy the video game even more, added to a very well elaborated character control, adding realism to the movement of our character.
Captures made from the emulator of my game
Within the game, there was another mode called Balloon Trip, it was mostly seen as a practice mode, in which we had to move from right to left avoiding electrical obstacles, the goal like the normal mode, was to get as many points, where as we went forward, we could see in the top right of the screen that the ranking was decreasing, which made us think that there was an end to this game mode, something very similar to Geometry Dash that some may have already played.
A game quite different from the rest that could infect us with competitiveness and fun for those of us who enjoyed it at the time, a pleasant experience that is part of such wonderful memories of years ago.
Español
Capture realizado desde el emulador de mi juego
La nintendo NES era una caja de sorpresas con los videojuegos, creías haberlo visto todo cuando te topabas con un nuevo juego que te dejaba alucinando, y que si bien, la mayoría de nosotros pudo haber jugado solo un 70 u 80% de todos los juegos, siempre terminábamos por encontrar uno nuevo al que le dedicábamos muchas horas con nuestros familiares y amigos, cada cartucho era como una mina de oro, en la que cavabas para encontrar reliquias que se convertían en pasatiempos que nos generaban mucha ilusión.
Muchos de estos juegos por alguna razón los pasábamos por alto, pero muchos otros contenían un elemento diferenciador que hacía que nuestro interés fuese muy alto desde el primer instante. Un primer contacto siempre era importante, como jóvenes y niños la diversión era más que una prioridad, y cada vez que la encontrábamos, nos generaba una satisfacción muy grande.
Capture realizado desde el emulador de mi juego
Balloon Fight tenía una dinámica de juego muy sencilla, desplazarnos volando por el escenario y romper los globos de los personajes de la cpu y posteriormente dándoles un golpe definitorio, nosotros como personajes principales teníamos 2 globos, es decir, 1 oportunidades más en caso de que nos golpearan, sumando a ello, teníamos un total de 2 vidas en el caso de que reventaran nuestros globos.
Capture realizado desde el emulador de mi juego
Reventar los globos de nuestros oponentes no era suficiente, pues también luego de hacerlo, los rivales caían a la plataforma y se tomaban unos segundos para volver a inflar sus globos y tomar vuelo nuevamente, por lo que era muy necesario golpearlos antes de que eso sucediera.
Capture realizado desde el emulador de mi juego
Para pasar al siguiente nivel, era necesario acabar con todos los enemigos y tomar algunas burbujas que aparecían, las cuales no daban algunos puntos extra. En el modo multijugador se encontraba una mayor e intensa competitividad, pues ya no solo tendríamos en frente a la cpu, sino también a un rival más que en este caso podía ser un familiar o amigo, y era muy divertido corretearse hasta acabar el uno con el otro, estas partidas multijugador eran altamente adictivas, por lo que prácticamente eran el punto de inflexión del videojuego.
Capture realizado desde el emulador de mi juego
El juego iba en dificultad progresiva, cada 2 o 3 partidas nos encontrábamos un juego de bonus, en donde el objetivo era reventar la mayor cantidad de globos posibles, todo, para sumar algunos puntos más a nuestro scrore, y quizás superar nuestro record personal, o el de algún otro amigo.
Capture realizado desde el emulador de mi juego
Sumado a la dificultad del juego, se añadía otro elemento que quizás podía complicar nuestro progreso en niveles más avanzado, y esto era que siempre en cada nivel, había una zona de agua, en la que si volábamos muy cerca, aparecía un pez gigante que nos devoraba.
La ambientación musical del juego permitía que disfrutáramos aún más el videojuego, sumado a un control de personajes bastante bien elaborado, sumándole bastante realismo al desplazamiento de nuestro personaje.
Captures realizados desde el emulador de mi juego
Dentro del juego, existía otro modo llamado Balloon Trip, era más que todo visto como un modo de práctica, en el que debíamos desplazarnos de derecha a izquierda evitando los obstáculos eléctricos, el objetivo al igual que el modo normal, era de conseguir la mayor cantidad de puntos, en donde a medida que íbamos avanzando, podíamos ver en la parte superior derecha de la pantalla que el ranking iba disminuyendo, lo que nos hacía pensar que había un final para este modo de juego, algo muy parecido a Geometry Dash que algunos quizás ya hayan jugado.
Un juego bastante diferente del resto que pudo contagiarnos de competitividad y diversión para quienes en su momento lo disfrutamos, una experiencia agradable que hace parte de tan maravillosos recuerdos de años atrás.
- Texto Traducido con ayuda del Traductor DeepL
- Translated text with the help of Translator DeepL