Battle mage secrets Weekly Challenge - Broken Arrows[ENG-PT]
English
Range monsters are usually the fastest monsters of the game, and consequently the first to attack.
With their absence, meele attack monsters take their place,
so I made a combo using "Possibilus" as the summoner and some meeles to take adavantage of the "Trample" Ability.
I used the monster "Noa the Just" to eliminate the possibility of my opponent coming up with some card with "Protect" ability, or just reduce the shield of my opponent's monsters.
The positioning of my cards could have been better, but it works really well.
My opponent used "Immortalis" as his summoner, that's made me scared in the beginning, because the "Shatter" ability, which removes the shield after a attack could ruined my plans.
But when I saw the speed of my monsters, I already knew I would have a great advantage, especially because of "Coastal Sentry", an excellent monster to use with "Possibilus".
Early on, my opponent's tanker was eliminated without difficulty.
My opponent's idea of splitting the damage between "Mycelic Slipspawn" and "Grund" was great, however the "Reach" ability ignores "Taunt" ability.
The battle flowed well in my favor and I got the victory.
You can see the complete battle by clicking the link below!
Link for the complete battle here!
This example shows the power of a good attack plus high speed sometimes can be better than a good defense, but with low speed.
And even if my opponent had used the "Mylor Crowling" summoner to punish any meele, there was still a great chance that I would win the battle.
"Protect", "Repair", "Void" and "Thorns" are extremely welcome against "Broken Arrows" ruleset.
You need to deal with meele and magic monsters.
Most of the magic monsters only attack the tanker, while many meeles have the ability to attack the monsters on the backline edges and also the monsters with the lowest life.
Images Sources: @Splinterlands
Português
Os monstros de range normalmente são os mais rápidos, consequentemente sendo os primeiros a atacarem.
Com a ausência deles, os monstros com ataque meele acabam sendo os mais rápidos,
então me aproveitei disso para apostar em um combo utilizando o "Possibilus" de invocador e meeles para aproveitar a habilidade de "Trample".
Utilizei o monstro "Noa the Just" para eliminar a possibilidade de meu oponente vir com alguma carta com a habilidade "Protect", ou apenas reduzir o escudo dos monstros de meu oponente.
Confesso que posicionamento de minhas cartas poderia ter sido melhor, mas isso não comprometeu o resultado.
Meu oponente usou o "Immortalis" de invocador, o que me deixou com medo em um primeiro momento, pois a habilidade "Shatter", que remove o escudo dos monstros poderia estragar tudo.
Porém ao ver a velocidade de minhas cartas, ja soube que teria uma grande vantagem, principalmente por conta da "Coastal Sentry", uma excelente carta para utilizar junto com o "Possibilus".
Logo no início, o tanker de meu oponente foi eliminado sem dificuldades.
A ideia de meu oponente de dividir o dano entre o "Mycelic Slipspawn" e o "Grund" era ótima, no entanto a habilidade "Reach" ignora o "Taunt".
A partida fluiu bem a meu favor e consegui a vitória.
Assista a batalha completa clicando no link abaixo!
Link para a batalha completa aqui!
Este exemplo mostra a força que um bom ataque com velocidade muitas vezes pode ser melhor que uma boa defesa, mas com velocidade baixa.
E mesmo se meu oponente tivesse usado o invocador "Mylor Crowling" para punir qualquer meele, ainda havia grandes chances de eu vencer a batalha.
Habilidades como "Protect", "Repair", "Void" e "Thorns" são extremamente bem vindos contra a regra "Broken Arrows".
Você precisa lidar contra meeles ou mágicos, e a grande maioria dos monstros mágicos atacam apenas o tanker, enquanto muitos meeles possuem a habilidade de atacar as cartas das pontas e também as com menor vida.
Fonte das imagens: @Splinterlands