다같이 움직이다 보면 애로사항이.. / Let's move together//Today's My Game Development - 8 / 오늘도 게임 개발

lhamed(60)
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안녕하세요! 인디게임 개발하는 lhamed 입니다!

Hello! This lhamed, a inidegame developer!

위의 사진은 저의 모니터 위에 있는 삼총사 입니다! 코딩하다 막히면 멍때리다가 굉장히 자주 보게되는 친구들 입니다.

Picture above is trio on my monitor ! I see them whenever I stumbled on coding.. ( They laugh at me... when I am frustrated.)

그리고 놀랍게도 3개다 인형뽑기에서 뽑았죠. 제 여자친구 ( etoilenen@etoilenen ) 이 인형뽑기를 무척 잘합니다..


오늘은 원래 공격을 구현하려고 했다가,

Today, I think I'm going to make 'Attack" ,

케릭터가 한명 뿐인 걸 기억해내서.

But, before that, there is only one dragon in my hexa-map.

여러 개의 케릭터로 확장구현을 해보기로 했습니다!
So I decided to extend the system in which many dragons move.

스크린샷 2017-06-04 오후 11.25.39.png
여러마리? 그냥 여러 개를 놓으면 되겠지.. 라고 생각했지만

At first time, I think it is a piece of cake.

정말 수많은 오류들을 2-3시간 동안 계속 만났네요.

But I constantly meet new bugs in 2-3 hours.

그 원인은 지난번과 비슷한데, 타일의 엇갈림 때문이었습니다.

Because of Hexa-Tile's Zigzag.

코딩 -> 오류 -> 코딩 -> 오류 의 무한루프문을 돌고나서 느낀것은..

아무래도 이 엇갈림을 해결할만한 코드로 다시 정리해야 되겠다는 점 입니다.

I think I should make some kind of neat -interface to beat it...

, 범위 계산할때마다 혼란스러워 지는 것도 이제는 ㅠㅠ..

어찌 됐거나, 원하던 바는 성공했습니다!

Anyway, I did it!

덤으로 다른 드래곤이 있는 자리는 못가게도 해놨습니다! ( 당연한 거지만요.. )

hex_3.gif

읽어주셔서 감사합니다!

Thank you for reading! And Thanks Steem!

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