안녕하세요! 인디게임을 개발하는 심리학도 라메드 입니다.
오늘은 데이트 싄나게 하다가 개발일지를 좀 늦게 쓰게 되었습니다 ㅎㅁㅎ
우선은 지난번 만들었던 직업트리의 직업별 컨셉을 잡아주었습니다.
아래와 같이요.
그리고 이것을 기반으로 해서, 간단하게 스킬들을 기획해줍니다.
참고로 ,이 게임 내에서는 직업을 고르면 해당 직업의 스킬을 배울 수 있고, 스킬북 등으로 추가적인 스킬을 배울 수 있도록 하려고 합니다.
모든 스킬을 기획해줄 필요는 없습니다.
인디 게임을 개발하다보면, 가끔 지옥의 늪에 빠질 때가 있는데,
바로 완성의 딜레마입니다.
' 스킬을 완성하려면 직업을 완성해야하고.. 직업을 완성하려면 몬스터 기획도 해놓으면 좋고.. 몬스터 기획은 또 스킬을 완성해야 제대로 할 수 있지.. 읭?'
뭐 이런 식인데요. 하나를 완성하지 못하면 마치 다음 작업을 못하는 것 처럼 느껴질 때가 있습니다.
저는 이런 딜레마를 해결하기 위해서, 먼저 적은 양이지만 시스템이 먼저 돌아가도록 해놓습니다.
그렇게 해두면 앞으로 기획해야할 것들이 오히려 명확히 보입니다.
그래서 스킬들은 우선 쬐끔만 만들어 두었습니다 ㅎㅎ
추가적으로, 공격, 스킬사용 , 죽음 처리에 대한 구현을 미리 해둡니다.
차근 차근 뭔가 이루어져 가는 것 같습니다.
꾸준히 올려보도록 하겠습니다 !
감사합니다.